gkalian
администратор
25.06.2020 — 19:32

Aeltorken, ну во-первых, игра никогда не позиционировалась как рпг, это экшн/рпг. И именно экшн был показан в трейлере.
Во-вторых, рпг часть была представлена на стриме отдельно (и будет показана еще, потому что это не последний эпизод), плюс отдельные журналисты, которые поиграли 4 часа в игру, описывая свои впечатления, рассказывают про различные рпг-элементы.
Но если судить по этому видео - да, рпг тут не особо пахнет.

всё тащится улиткой и вам уже тупо хочется, чтоб это всё поскорее закончилось

Простите, но разные игры предусматривают разный стиль! Игры с тактической составляющей боев подразумевают, что играющий получает удовольствие именно от тактического противостояния, включающего расстановку, последовательность действий и богатый выбор средств нападения и защиты. Иначе для чего вся эта масса разнообразных способностей и заклинаний? Исходя из этого, разумно предполагать, что развитие в этом направлении даст положительный опыт для любителя подобного рода занятий. А не наоборот.

Это всё вопросы баланса, а не режима.

Разумеется. Нет и не может такой идеальной игры, в которой нельзя было бы отыскать оптимально возможного пути развития. В конце концов, это всего лишь набор алгоритмов. Но я не об этом, вообще-то, а о психологии. О том, ищем ли мы этот алгоритм, тем самым, убивая игру или наслаждаемся самим процессом. В конце концов, речь же о ролевых играх, нет?
И в этом смысле стремление "побыстрее" - оно как-то контрастирует с удовольствием от процесса, выбора, расстановки, etc. И приближает к пресловутому поиску "идеального" варианта.

И зачем тут этот индеец? Если речь про индусов?

Ну вот я тоже привел пример, как Вы выразились, "по ощущениям".
Если так уж хочется стремительной езды, не лучше ли взять в руки косу и, как говорил персонаж из Wiz8: "Режь и руби врагов, и ни капли жалости к ним!"

gkalian,

а игра по-прежнему относится к жанру рпг?
тогда этого определенно недостаточно

gkalian
администратор
25.06.2020 — 19:13

Aeltorken, как будто что-то плохое.

Пока есть вопросы к физике, тел и машин. Сейчас очень странно ощущается.

GTA 2077
И это все? Тачки, телки и пушки? Целевая аудитория будет в восторге.

gkalian
администратор
25.06.2020 — 18:49

Мне понравилось, выглядит все очень красиво, перестрелки динамичны.
Поляки - вы потрясающие.

Это некорректное сравнение. Дорожная "пробка" - не правило, а издержка.

По ощущениям это идеальное сравнение...всё тащится улиткой и вам уже тупо хочется, чтоб это всё поскорее закончилось. Простой пример: мы хотим поставить нашу группу за колонной, простой тактический манёвр в реалтайме мы это сделаем за 10 секунд, в пошаговой улитке мы на это тратим минут 5, оно и не удивтельно, что такие бои у меня вызвают вселенскую тоску не зависимо от того какие они там тактически навороченные. -_-

бой превращается в кучу наложенных друг на друга эффектов.

Это когда как, где-то нормально, а в каких-то может быть перебор....это всё уже к дизайнерам этих самых эффектов

Тут вот ведь какое дело. Зачем куча заклинаний, когда есть Авада Кедавра? В конечном итоге к этому сводятся реалтайм бои.

Ага Авада Кедавра постоянно разбивающиеся об спас броски жопы ваших врагов (никогда не любил палец смерти)....а вообще при чём тут реалтайм? Подобное и в пошаговом может быть запросто...в каком-нить Аркануме мы могли обмазаться магией ускорения временем, ловкостью взять в руки большой яростный дрын и на первом же ходу всем бошки порасшибать или во втором фоле делать подобное из пистолета Гаусса...враги свой ход не успевали делать. Это всё вопросы баланса, а не режима.

Ну, это тогда Grim Dawn

И зачем тут этот индеец? Если речь про индусов?

Pinhead, Активная пауза позволяет осуществить ровно всё тоже что и пошаговая боёвка. Только тебе не нужно тратить на любой бой кучу времени, смотря как все по-очереди делают ход и т.д. Реалтайм с активной паузой это гораздо более продвинутая, крутая и глубокая механика чем архаизм в виде пошаговой боёвки.
Касательно Grim Dawn и других Диаблойдов, это абсолютно другой жанр игр, которые играются абсолютно по другому. Я вообще ничего обшего с играми жанра BG не вижу.
Ну и, напомню, что речь об игре с название Baldur's Gate, которая всегда была реалтайм и породила кучу других хитовый, культовых игры с таким же геймплеем. Ну нет, мы же Larian, мы сделаем из вашего BG игру-настолочку, ведь только это мы и умеем делать.

Ну например когда я веду автомобиль и попадаю в многокилометровую пробку

Это некорректное сравнение. Дорожная "пробка" - не правило, а издержка.

Никакой кучи у меня не было, даже в самых древних где приходилось всё делать вручную

Вот, как ни странно, в древних действительно не было. А вот когда стало много всякой красивой графики, бой превращается в кучу наложенных друг на друга эффектов.
Я тоже очень люблю старые БГ и IWD, но с удовольствием сыграл бы в пошаговый вариант. Чем тот же Арканум хуже?

Тут вот ведь какое дело. Зачем куча заклинаний, когда есть Авада Кедавра? В конечном итоге к этому сводятся реалтайм бои. На первый план выходит эффективность. Ну, это тогда Grim Dawn уже, а не партийная РПГ. Нет, игра тоже хорошая, конечно, но не про то.

Кому надо такое - пусть шахмат играет.

Ну тогда уж в настолки, а не шахматы

Пошаговость позволят наиболее полно реализовать возможности тактического партийного гейминга, максимально полно управлять буквально каждым движением своих "солдатиков".

Ну например когда я веду автомобиль и попадаю в многокилометровую пробку и моя скорость падает до 2-5 км в час у меня так же появлется куча тактических возможностей и я могу одновременно ехать, пить водичку, жевать бутер, болтать по телефону и ковырять в носу...но я хочу тупо ехать и чтоб ветер бил мне в лицо, так что для меня эта пошаговость как вот это часовое стояние в пробках, очень тактичная езда, но она вообще не вставляет.

Не имею ничего против пошаговых, во многие из них гонял, но именно в реалтаймовые я сразу влюбился как только увидел.

В реал режиме же бой превращается в кучумалу, а постоянно бить по пробелу - то ещё удовольствие.

Никакой кучи у меня не было, даже в самых древних где приходилось всё делать вручную, а в более современных так и вовсе многие моменты автоматизировали.

Andral, Второй . И при этом, говорят что игру можно пройти на 100% от начало до конца.
Твикают баги.

Andral, много их, видимо, любителей шахмат, коли уж её и в PoEII запилили по многочисленным просьбам, и в Pathfinder популярнейший мод на неё, да и в следующей редакции официально должны добавить.
Я уж не говорю про недавно вышедший Gears Tactics со всей своей супер-пупер графикой, который, как ни странно, пошаговый.
Пошаговость позволят наиболее полно реализовать возможности тактического партийного гейминга, максимально полно управлять буквально каждым движением своих "солдатиков". В реал режиме же бой превращается в кучумалу, а постоянно бить по пробелу - то ещё удовольствие. Не проще ли тогда зашить этот самый "пробел" в механику игры?

Да, но ... массовый Интернет это теперь во многом про транскорпоративный сговор и монополии, а не про конкуренцию.

gkalian
администратор
24.06.2020 — 12:29

Минус один конкурент твичу. Не то, чтобы я смотрел стримы в целом, но конкуренция и разные площадки - это правильно. Да, ютуб?