МЫ ИСПРАВИМ ВСЕ ОШИБКИ ПЕРВОЙ ЧАСТИ

Но добавим новых)))

Мной уже про это писалось в одном из комментариев под очередной статьей посвященной VTMB2-Для чего вводить не переключаемый вид от первого лица, если у вас во-первых-нет нормальной боевой системы, да и судя по всему не будет, во-вторых, вы вводите редактор персонажа в игру чтобы люди могли настраивать внешность своего вампира, но при этом не даете на эту внешность смотреть-для чего это нужно? Не проще бы было обойтись дефолтными болванчиками, как это было в первой части, сэкономили бы время и силы, да и деньги.

Даже если вы не видите своих ног и туловища на протяжении всей истории, тело все равно должно быть полностью анимировано. Таким образом, анимация боя должна быть более слаженной, даже если вы не видите их постоянно.

Да могла бы уже и не заморачиваться, сделать исключительно анимацию рук))

«Вы не можете просто попытаться перевести все в игру. Мой любимый пример здесь заключается в том, что если я добавлю еще один параметр в настольную игру, то я получу в свои руки еще один кубик, и это приятно, потому что у меня теперь ещё больше контроля над улучшением персонажа, – сказал Шварцер. – Если я получу дополнительный навык в игре, который даст мне, допустим, на десять процентов больше шансов на попадание, то это будет провалом. Технически это одни и те же навыки, но в игре при нажатии на спусковой крючок я хочу попасть туда, куда целился, а не осознать, что из-за недостаточной прокачки нужного навыка я являюсь абсолютно беспомощным».

«Если вы играете за вампира, любящего использовать оружие, то именно такие дополнительные способности и будут вам открываться, – сказал Шварцер. – То же самое будет происходить, если вы будете вампиром, который предпочитает ближний бой. Идея состоит в том, чтобы открывать больше возможностей и больше вариантов по мере накопления опыта».

Щито я не поняль? Это очередное выдумывание велосипеда какое-то. Была и есть работающая система прокачки персонажа, для чего ее заново открывать-непонятно. Касательно стрелкового оружия, ну естественно если наш бывший человек, а ныне бессмертное создание ночи не брало в своей смертной жизни в руки никакое оружие(стрелковое), то и стрелять оно(существо) будет криво-косо, абы как.
И да, тут нужна практика и логика вполне понятна, чем чаще мы используем оружие тем лучше мы им владеем и лучше понимаем как его использовать. Однако, если уж настолько углубляться в ролевую систему, чего они при этом делать не хотят-то КАК наш вампир будет уметь пользоваться оружием, если он не знает даже базовых принципов его использования? Тогда будьте добры вводить спец.журналы и книги, прочитав которые до нашего вечно-гниющего друга будет доходить тот или иной материал, но думаю такая система сразу же отпугнет большую часть игроков, которым подобные....радости не_жизни не понравились бы))
Либо вы переносите ролевую систему как она есть, либо вы берете за основу проторенную дорожку(из первой части или любой другой РПГ), либо же придумываете сложную, но одновременно интересную ролевую систему которая подойдет не всем. Для чего создавать тупиково-логические системы которые скорее всего, это лишь мое предположение будут работать криво, а в перспективе позволят без кодов создавать убер персонажей которые одним тычком катаны смогут убивать оборотней, демонов преисподней, Патриархов, ну и далее по списку....

За статью как-всегда спасибо, но каждая новость о предстоящем VTMB2 воспринимается как "новости из дурки".

Pinhead, тут вероятно имелось в виду отсутствие рандомного направления полёта пули, вокруг точки прицеливания. Как в payday ( при отсутствии модификаций, повышающих точность стрельбы + навыков, оружие в совершенно рандомном направлении от "перекрестия" пули выплёвывает) или танках со знаменитым вбр при полном сведении.

но в игре при нажатии на спусковой крючок я хочу попасть туда, куда целился, а не осознать, что из-за недостаточной прокачки нужного навыка я являюсь абсолютно беспомощным

Э-э, вообще-то, если совсем не умеешь стрелять, "куда целился" попасть несколько затруднительно. Именно по причине отсутствия навыка.
Хотел бы я взглянуть, как сам м-р Шварцер попадал бы "куда целился", если бы ни разу не брал в руки оружие.

Никогда не любила шутеры и бой от первого лица. Поэтому в Бладлайнс играла только от третьего лица и только с оружием ближнего боя. Так что описание этой игры как "шутер" у меня всегда вызывает когнитивный диссонанс: какой же это шутер, если это самый настоящий стелс-экшен? :)

Конечно, очень обидно, что в Bloodlines 2 решили не делать возможность играть от третьего лица. Для меня это всегда большой минус.

"Университет" получился достаточно интересный, по качеству и наполнению он не уступает аналогичным EP из предыдущих частей серии. Но есть пара прям бесячих моментов, связанных с переселением персонажа в универ. Во-первых, то что персонажа отрывают от его семьи. Во-вторых, то что при заселении в общежитие, в котором уже есть играбельные жильцы, эти семьи объединяются без возможности их разорвать. Причем игрока даже не предупреждают об этом, что самое паршивое! Попытавшись отправить сима в университет, можно запросто "убить" династию, потеряв таким образом наследника. По-хорошему, стоило бы сделать жизнь в университетском городке по аналогии с отпуском в Гранит Фоллз или Сельвадораде. Но вместо этого придумали какую-то ерунду...

Видимо самой большой ошибкой в первой части была боевка от третьего лица? Ну да, ну да, от первого же куда как удобнее наматывать круги пока лайфбар от усиленного урона не восстановится, а то что вражина за спиной эротично дышит в затылок только добавляет эффекта погружения, куда там всяким Аутистам.
А все эти нелепые кувырки в воздухе так вообще самый смак будут, вампиров же в новой редакции после Становления сразу в Шаолинь посылают или как минимум в школу акробатики имени Джеки Чана.

Лисёнок Антошка, НЕ ИГРАТЬ - это вообще прекрасный выбор в любой ситуации)))
Вполне возможно играть с отключением инета, настройки - фигня. Рассуждения о том, как всё тяжко, дольше времени занимают.

Хоть кто-то нынче старается делать хорошие игры (я про Ubisoft, естественно).

Спасибо за подробный обзор. Взрослые отношения с роботом несколько удивили. Надо будет утешить свою мадам после безуспешных попыток замутить со Смертью XD

С удовольствием бы поиграл, но викинги совсем не мой сеттинг. Думаю, придется эту серию пропустить. Вот римский Египет и Одиссея зашли хорошо. И все серии начиная с 3-части тоже. А времена крестовых походов на ближнем востоке и ренессанс в Италии совсем не мое. Поэтому 1 и 2 части серии тоже пропустил...

Еще больше карта?! Спасибо, не надо. Я в Одиссее запарился открывать всю карту, я уже молчу про то, чтобы все локации открыть.
Скандинавия... Серьезно? У Юбисофтов аллергия на Японию после For Honor? На том же движке можно было отличную игру по средневековой Японии запилить, и уж туда-то можно в легкую запихнуть противостояние ассасинов и тамплиеров (внезапно - вернуться к изначальной теме!).
Впрочем, будем посмотреть.

Sambiern, Согласен.Интереснейшая была бы тема.

Mordegaard, конечно! Главный герой же АССАКИНГ! Ну или ВИКАССИН!
Я думаю у него будет скрытый топор, летающий драккар и ручной морской змей.
Хотя "ассассина"-спартанца мы уже видели. Спартанца!!! Гоплита!!!
В доспехах, в которых даже самый убер-атлет не смог бы совершать акробатические кульбиты.
Так что ничего не страшно.

Sambiern,
Байек из Сивы умел цепляться за само пространство-время и сюжетные дыры, благодаря чему он мог покорить любую вершину Египта.
Конь Кассанды и Алексиоса был суровее любого Скайримского коня и мог бегать по склонам в 89.99° и выдерживать падение со стратосферы на мармур.

В новой части, походу, игрок сможет заплыть на вершину горы на своём корабле.