Какие-то странности с лором. Как правило, сила вампира растет при голодании, а не при насыщении.

Lord RZ
администратор
17.05.2020 — 21:20

А еще... а еще инверсная кинематика в анимации персонажа. Инверсная... это просто полный восторг. И улет.

Lord RZ
администратор
17.05.2020 — 21:20

Mordegaard, я так понял, что если высоты создаются геометрией, то смысла в поддельной имитации теней и нет.

Lord RZ
администратор
17.05.2020 — 21:18

gkalian, нет, ты не понял. Сейчас делают в збраше вот такую статую, потом все эти выемки запекаются процедурными картами. Потом делают копию статуи в три с половиной полигона, и вешают на нее карты для имитации этих миллионов поликов и красивого рельефа. Итог так себе. Но производства высокополигональной копии он не исключает. Она все равно делается, просто ее не используют. А тут есть возможность напрямую использовать прямо ту самую высокополигональную копию. И даже если ей серьезно сделают даунгрейд (сейчас на статуе 33 млн треугов, это перебор) и на ней останется не 30 а всего один миллион, это все равно будет роскошно. А главное - без этих карт освещение будет естественнее, так как тени не будут имитироваться грязно где попало. Они просто будут as is.

Значит ли это, что Lumen заменит собой не только запекание карты нормалей, но и отрисовку Ambient Occlusion? Я долго всматривался на скриншоты и как-то не могу понять, используется ли там процедурное затемнение.

А ещё хотелось бы посмотреть, на какие чудеса способен этот движок во время создания VR игр.

gkalian
администратор
17.05.2020 — 19:40

Lord RZ, да вот не делают. Потому что технодемка - это показатель возможностей движка, но это не значит, что все разработчики массово начнут выжимать такую графику.
Более того, теперь все обработку кладут на плечи пользователей, чтобы моделлеры не делали "лабуду". Давай, покупай 2080, чтобы я тебе 16 млн полигонов на ходу обработал. Клево, конечно, чего уж тут. Именно поэтому самая техническая возможность - это здорово, но будет ли все так реально работать покажет время.

И это если про пк говорить, на пс4 вообще эксклюзивов на анриале толком не было, я только Days Done знаю, все остальное - внутренние движки студий.

Я таким возможностям правда рад, но пока что это просто демо, я подожду (ну, где-то года полтора видимо), когда появятся настоящие проекты.

verflught, а так ли они нужны? Они едва ли смогут предложить что-то новое и действительно интересное. И скорее всего оно будет хуже нынешнего Скайрима с модами. Единственно что боёвку бы переработать полностью, а то она невыносимо уныла даже с модами.

el-sid, чувствую ненависть к прекрасному на почве зависти в этом посте я.

Lord RZ
администратор
17.05.2020 — 18:08

gkalian, это и делают на таком уровне. Потом запекают карты высот, и всякую прочу лабуду, и тоскливо перелепляют на низкополигональный каркас. От этого "потом" и попытались разрабов избавить. Скорее всего, какие-то программные средства, позволяющие читать всю эту массу.

Lord RZ
администратор
17.05.2020 — 18:05

Ох... просто импортишь модель прямо из зебры в игру. Даже даунгрейд относительно показанного в сотни раз все равно будет выдавать невероятные результаты. Звучит как чистый секс!

Lord RZ
администратор
17.05.2020 — 18:03

Магид, демка на консоли вообще.

Прочитая над гнездом кукушки...
Nanite - ну допустим, в принципе реально, допускаю (по крайней я так понял) технологию того-же mipmap-инга, как в случае текстур, только с полигональной структурой 3D модели. Очень возможно для хороших результатов требуется отдельная камасутра со стороны разработчика полигональных моделей.
Lumen - освещённость на тексуры запекали просто потому что возможности графических ускорителей на стороне пользователя не хватало для получения аналогичного (как в случае запекания) результата в реальном времени. Всё что я сейчас читаю - значит для возможных требуемых степеней детализации производительности существующих (или скоро выставленных на рынок) решений будет хватать.
(а ещё есть вариант, что теперь имея в обороте Hi-poly меши движок попросту научили автоматизировать этот процесс)
Физика - ну да, вскользь, про жидкости, скорей допущу там опять-же упор в действительно нужен персональный ускоритель физики (а не крутить это всё на ЦП), но оцениваемый интерес масс...отложил доведение этого до ума на потом.
Но главное - посмотрим... Немало технологий пошли в массы сильно позже просто потому что игроделы не хотели зоморачиваться, в том числе ибо небыло достаточно крутого железа у массы пользователей. (далеко не всякий побежит покупать "RXT 2070" за 100500 и почку ;|

gkalian
администратор
17.05.2020 — 13:59

Технодемка - это, конечно, хорошо, но смотреть нужно на реальные проекты, не ясно, кто из разработчиков вообще возьмётся за все это на таком же уровне делать. Пока что выглядит красиво и клево, но будет ли так всегда - пока не ясно.

Мать! Это ж какая видяха нужна, чтоб это переварить