Не удивлён ростом мобильных игр, все мои знакомые не играют в ПК, максимум в Pubg или в дурака на телефоне поиграют.

Elfstone, я всегда говорю знакомым, что через 4 месяца про него все забудут, процесс забвения уже пошёл-это радует, меньше тупых паникёров.

Богдан Дагонович, то, что любят все-всегда под запретом)

Mordegaard, более того больше в играх не будет мяса, крови, матюков и голых сами знаете чего...не будет того, что вызывало ужас и трепет в наших сердцах.

У меня вынос мозга когда Китай с ком идеологией и ком партией во главе запрещает показ трупов, костей мёртвых в игр из-за того, что согласно традициям их народа-они уважают усопших. Пахнет религиозным мракобесием, не по канонам марксизма. Упор в моралфажество развалит Китай как однажды развалил СССР.

Ingvar,

теперь западные разрабы будут гораздо меньше ориентироваться на [вырезанное цензурой прилагательное во множественном числе] игровые предпочтения китайских потребителей

Я бы поспорил. Китай - один из самых больших и быстро растущих рынков. Проще вырезать из игры неугодный контент и сделать озвучку на китайский, чем отказаться от него.

Ingvar, про то, что не надо "крутиться и выживать" - это расскажите китайцам ;) Китай - это не СССР времен развитого социализма. В Поднебесной высочайшая конкуренция за рабочие места и довольно тяжелые условия работы (по сравнению с Европой точно, местами и по сравнению с Россией). Очень много людей занимаются частным бизнесом - со всей вытекающей нервотрепкой. И развлечений в Китае, кстати, хватает. Просто регулярно развлекаться в публичных местах - довольно дорогое удовольствие. И телевизор там показывает отнюдь не 2 канала, по которым Лебединое Озеро идет :)

"Крутиться" не обязательно в западной Европе - там социалка хорошая. Еще можно особо не крутиться где-нибудь в латинской Америке. Там люди проще: поставил хибару из мусора или заселился в фавелы - и живи себе на расслабоне.

Вообще, спорная ситуевина...
С одной стороны: такая вот нездравая чешуйня может распространиться и на другие страны.
А с другой: раз не только ужесточены критерии допуска игр, но и уменьшено количество допускаемых, то теперь западные разрабы будут гораздо меньше ориентироваться на [вырезанное цензурой прилагательное во множественном числе] игровые предпочтения китайских потребителей.

Brinn, китайцы создали себе общество в котором государство о них заботится и не надо постоянно "крутиться и выживать" (в отличии от тех же США), а расплатились за это своей свободой (кто кормит, тот и командует). Вот и получилось: китайцу надо меньше думать про карьерный рост, заработок и криминогенную обстановку, но освободившееся время тратить не на что, ибо многие развлекательные активности ограничены или запрещены. Потому многие и находили себе развлечение в виртуальных мирах. Теперь кормящая рука хозяина взялась и за виртуальные миры. Ну да что ж, возжелали люди быть иллюстрацией к одной из цитат Бенджамина Франклина - их выбор.

Никаких особо строгих правил, кроме ограничения на кол-во лицензированных игр в год, я не увидел:
Более качественный перевод на родной язык? Здравая мысля.
Знать шанс выпадения вещей из ящиков Пандоры, чего хочет и весь остальной мир? Отличный пример и для остальных стран.

Единственное, что пугает, так это тот факт, что если раньше делали специальное издание игры для Китая, то теперь гораздо больше разработчиков практикуют создание игр сразу с целью выхода на китайский рынок.
И подобные нововведения окажут влияние не только на китайских геймеров, но и на всех нас.