Joke_p, Просто интересно. Вы что с чем сравниваете? TESO с оригинальной TES ? Просто по тексту похоже, что TESO лучше оригинала, тогда как в TESO напротив все локации по сравнению с оригинальными урезаны значительно.

Nоir, тоже не люблю ММО, но как раз тот случай, когда большинство минусов подобных игр (в моём восприятии) просто сведено к нулю. Так что - если есть желание - то попробовать стоит.

Зачем вам эти ремастеры? Игра спокойно устанавливается и играется сейчас (проходила года 3 назад). Нет такого, что нужны танцы с бубном для запуска или растягивания окна. Или это с позиции нехай ремастер, лишь бы не очередной антем?

Хм, а ведь это отличный повод наконец-то распробовать ESO лично, а то за последние годы я столько про неё слышала и от знакомых, и от близких друзей, что (несмотря на некоторую неприязнь к ММО, как жанру) удержаться было по-настоящему сложно.

А сколько трудов в перевод вгрохали создатели RuESO!.. Жаль, что Доминион так и завис в недопереведённом виде у них. Но родная русская версия - это хорошая новость. Можно, конечно, и на английском играть, но на родном люблю больше.

Любопытно, насколько Скайрим в этой части будет похож на себя. Если сравнивать оригинальный с тем, что уже показано в teso, по последнему нехило так утюгом прошлись, что по местности, что по лору...
При том, что от мест, знакомых по Морровинду (иногда) и по Обливиону (почти везде) - дух захватывало: "Да! Это оно! Узнаю! Только просторнее, красивее, живее, но это те самые айлейдские руины, тот самый Анвил и знакомый (только странно провернувшийся) Имперский город". Но только не в скайримской части.
Иногда было ощущение, что пытались сделать максимальный не-Скайрим, чтобы народ обратно на него не утёк. Посмотрим, что выйдет теперь. Хотелось бы так же узнавать Скайрим в Скайриме.

А в итоге выйдет какой ни будь порт на "мобилку" или ДЛЦ к андромеде, Биовары веры вам, в вас больше нет.

spellcustomer,

набор плагиата с Вавилона 5 и Star Trek

Эм. Прямо-таки плагиата? Искусство вдохновляется искусством.

эффект личного погружения я ощутил лишь в МЕ1

Сравнительно со Stellaris, конечно. Так-то ясно, что ME это не иммерсив сим.

Aeltorken, И как они собирались на этом поиметь?
Работа у них такая... иметь.

Некоторые издатели, например ЕА и Sony, хотели превратить Е3 в праздник для фанатов видеоигр

И как они собирались на этом поиметь?

Оууу!!! Не плохо, жду. Если будет ремастер, то хотела бы первую, а особенно боевка, ибо там была убогая, не нравилась. Зато все остальное супер.

Для меня же это как раз 10 лет пройдет. С того дня, когда начала играть, уже не смогла оторваться. А еще взяла имя, из игры персонажа которую придумала "Джоана" (Joana). С тех пор это имя стало моим вторым, полноценным неотъемлемым.
Черт надо снова пройти.

SpaceElv, восхитительный мир будущего В Мass Effect - набор плагиата с Вавилона 5 и Star Trek.
и личным погружением ME Может это только я, но эффект личного погружения я ощутил лишь в МЕ1 (но это, конечно, субъективно).

Главное, чтобы не забыли добавить в ремастер лутбоксы.

spellcustomer, Жнецы - один из самых мощных и красивых образов в игре, но главное удовольствие я получал от самого нахождения в этом мире будущего. Жнецы, сюжет, яркие персонажи - только как дополнительное украшение к нему. Самая цепляющая суть - восхитительный мир будущего. Вообще, в Stellaris сюжеты и масштаб впечатляют и цепляют куда сильней ME-шных. Сферы Дайсона, миры-кольца, наниты, астральные цивилизации, могущественные варп-сущности вроде богов из вахи, спящие древние звездные империи. И свои эпичные Жнецы там тоже есть. Вот бы скрестить масштаб и проработанность науч-фант части Stellaris с кинематографичностью и личным погружением ME.

SpaceElv,
"Важно то, как проходит твой путь, а не конечная цель." Э-э... хм, а разве твой путь не зависит от того, какую ты цель перед собой ставишь? Напрямую зависит. Мы должны были уничтожить Жнецов, а встретили мальчика - наркомана и светофор.

Это уже совсем оторвано от реальности. Когда Шепард и Кайден стали потенциальными геями в 3-й части, меня это выбесило, нельзя в угоду веяниям и моде менять ориентацию главных персонажей, даже в качестве просто возможного выбора, это не очень хорошо с точки зрения сюжета всех 3-х частей. Хотя весь сюжет 3-й части был странным. Лиам в Андромеде - типичный SJW, достаточно почитать комменты на ютубе, где игроки высказывали шутливые сожаления о том, что нельзя было его пристрелить.

намного сильней вымораживала система морали Тем более что она там часто мало на что влияла (другая лишь интонация той же по смыслу фразы).