Лосемандиас, о вкусах спорить бесполезно, но мне трудно представить, что это слащавое лысеющее нечто с телячьим взглядом будет за что-то бороться. Максимум в зале кубики качать. В того же ведьмака как-то верилось, в этого - нет.

Фолси
модератор
10.06.2019 — 21:35

Andral, хорош, да, но сюжет второй мне тоже понравился. Он накрученный такой, да ещё это разделение на две сюжетные ветки))

Лосемандиас, Да, лучший сюжет был в первой части Ведьмака. Классика.

Под публикацией Конференция Bethesda E3 Showcase 2019

mr Jyggalag,

Главный квест Морровинда лучше главного квеста Скайрима хотя бы потому что обладает лучшим антагонистом воздействие «злодеев» в Морровинде ощущается в мире лучше, чем в Скайриме

Вижу какое там "лучшее" воздействие: сидит в горе наяривает, и не появляется до самого конца сюжета, офигенное воздействие злодея (нет).

Заходим на Metacritic : 8.1 балл у Обливиона, 8.9 у Морровинда (не берём оценки критиков, потому что у Обливиона 54 обзора, в то время как Морровинд получил лишь 30 обзоров, что в два раза меньше).Народу нравится больше Морровинд))Заходим на gamepressure: 8.8 у Морровинда и 8.6 у Обливиона.И везде будет так же: Морровинд впереди Обливиона.Народу, видимо, нравится Морровинд больше чем Обливион)))

А я могу зайти на твич и увидеть, что у Морровинда лишь 61000 подписчиков, а у Обливиона 130000, видимо Обливион нравится больше, раз куда больше народу им интересуется.
И почему это везде я могу зайти на стим и увидеть что у Обливиона оценка такая же, да и в целом их побольше будет как и на метакритике, следовательно Морровинд такой "лучший" что куда меньшему количеству людей он интересен. Странно это.

То же Отпирание замков или Призыв брони довольно неплохо бы смотрелись в Скайриме. Не говоря уже о заклинаниях на касание и левитации. Плюс да, создание заклинаний.

Отпирание замков нафиг не нужно, и без него замки взламывать легко, призыв брони бесполезное гуано, и даже не пытайся мне писать о его пользе, а что касается левитации: с фасттревелом и на преимущественно равнинном ландшафте Скайрима она не нужна. Касание бесполезно, ибо куда полезнее заклинания на расстоянии, особенно с ударной волной.
Создание заклинаний это читерная вещь, пусть летит в мусорку.

Ну да, все порезали и вырезали Мистицизм. Тут на две школы накапать может)) Плюс половина криков не нужна в силу бесполезностью а так же полезные крики зачастую призывают игрока проходить ненужные ему квесты (то же Замедление Времени можно выучить лишь пройдя сюжет Коллегии, а на кой чёрт во ну нужно проходить сюжет Коллегии ради одного чёртового крика?).

Cамые полезные заклинания мистицизма растащили в другие школы, все остальное бесполезный хлам которым Морра набита до отвала.

угу. Давайте запихаем кулачный бой в блокирование и пофиг, что мало кто об этом догадается интуитивно))

Ага давайте запихаем побольше в игру навыков CTRL-C - CTRL-V, плевать что одинаковы и бестолковы, главное "каб было".

Скажи это колбасам двемерских руин в Скайриме, которые Морровинде были чёртовыми городами. Или да, тот же Вивек-лабиринт.

Ага видел какие там "города", пару мелких ответвлений и все, то же мне запутанные подземелья. А про Вивек лучше и не напоминай, копипастные квадраты, населенные стоячими унылыми справочниками.

который появляется четыре раза по сюжету, в двух из которых он говорит, а ещё в двух сражается с нами.

это уже больше чем у "офигенного" Дагот Ура.

Вот тот же RE:R нормальным получился, а почему то в Скайриме было достаточно текстурки подтянуть, да пару функций добавить, которые то простой пользователь и не видит. Ремастеринг подразумевает обновление не только графической составляющей, но и технической, в том числе фикс багов.

Еще раз для непонятливых: SE это лишь порт старой игры на новые консоли и возможность ставить на них моды, и все. И опять же это никак не отменяет наличия патчей на Облу и Морру.........

xsSplater, ну это уже совсем трындец :)

Пакость, пломбы это отдельная тема, не хочу касаться её подробнее, но пломба МКС конечно левая, без вариантов.
На БП например, пломбы есть всегда, на видюхах - нет.

spellcustomer, иногда можно неплохо сэкономить, но вообще да, это риск. Отсюда можно почерпнуть, как проверить технику в магазине, разные были ситуации.

I.L.Pron, это пример, не более. В мыслях была вставка "и потом 1060", ибо уже и так понятно, что сборка дно - гейминг. СЛИШКОМ много дополнений потерпела статья и была прочитана несколько раз, но как уже заметили вышел, что-то от туда потерялось.
Странно делать сборку из примера в конце статьи, разве нет?
А в целом ты прав, 2200G это уже OEM 1600, где 6 ядер и кому-то это может быть критично, хотя оем не мой выбор.

П.с. В целом, я уже плнял, что статья не так популярна, как та же PS5, потому подобного, верятно, тут уже не будет.

Под публикацией Конференция Bethesda E3 Showcase 2019

Arximond,

Ну просил же читать внимательно, было же написано "что касается квестов", что в этих трех словах тебе непонятно?

Главный квест Морровинда лучше главного квеста Скайрима хотя бы потому что обладает лучшим антагонистом воздействие «злодеев» в Морровинде ощущается в мире лучше, чем в Скайриме (с тех же драконов - которых нам во всех трейлерах пихали и которые являются «главной фишкой» игры - мы убиваем лишь три раза, причём последний раз это финальный босс главной сюжетной линии, а два предыдущих это ноунеймы).

Не надо свои фантазии выдавать за объективно, можешь конечно себя в этом убеждать, но не обижайся, мне плевать на твои фантазии.

Заходим на Metacritic : 8.1 балл у Обливиона, 8.9 у Морровинда (не берём оценки критиков, потому что у Обливиона 54 обзора, в то время как Морровинд получил лишь 30 обзоров, что в два раза меньше).
Народу нравится больше Морровинд))
Заходим на gamepressure: 8.8 у Морровинда и 8.6 у Обливиона.
И везде будет так же: Морровинд впереди Обливиона.
Народу, видимо, нравится Морровинд больше чем Обливион)))

Взамен дали крики. Если в ответ услышу "контраргумент": крики бесполезны, об такой же "аргумент" сольются исчезнувшие заклинания.

Да, крики бесполезны. Часть - потому что исчезает надобность с уровнем (Разоружение и Испуг действуют только до 30 уровня, на котором то по факту «жизнь» и начинается в игре); другая часть - потому что они бесполезны в половине случаев, а иногда даже и вредны (Грозовой Зов не только может быть призван только на открытой местности, но так же и атакует всех кого ни попадя).
То же Отпирание замков или Призыв брони довольно неплохо бы смотрелись в Скайриме. Не говоря уже о заклинаниях на касание и левитации.
Плюс да, создание заклинаний.

Раз собрался быть объективным, то хотя бы не нагло ври, ибо не школ, а школу, притом дав взамен туум.

Ну да, все порезали и вырезали Мистицизм. Тут на две школы накапать может))
Плюс половина криков не нужна в силу бесполезностью а так же полезные крики зачастую призывают игрока проходить ненужные ему квесты (то же Замедление Времени можно выучить лишь пройдя сюжет Коллегии, а на кой чёрт во ну нужно проходить сюжет Коллегии ради одного чёртового крика?).

и правильно сделали, эти убогие линейки 0-100 (особенно оружейные) совсем неинтересно прокачивать, уж лучше 18 древовидных, чем 27 бестолковых, а местами и тупо копирующих друг друга линеек.

угу. Давайте запихаем кулачный бой в блокирование и пофиг, что мало кто об этом догадается интуитивно))

разветвленные подземелья это про Даггерфолл, а не про Морровинд с его маленькими подземельями, в которых просто невозможно заблудится.

Скажи это колбасам двемерских руин в Скайриме, которые Морровинде были чёртовыми городами. Или да, тот же Вивек-лабиринт.

Таких злодеев навалом, то же мне "офигенного" нашел. А его влияние на игрока это ерунда, ибо игроку побоку на его наркоманские сны, ибо исход только один - убийство. В общем работай над так называемой "объективностью", ибо на лицо лишь очередное субъективное мнение, которое местами нагло выдается за объективное

Угу. Вот только в Скайриме у нас пластмассовый Андуин, который появляется четыре раза по сюжету, в двух из которых он говорит, а ещё в двух сражается с нами. Злодей огонь конечно же, не злодей, а АНТАГОНИСТИЩЕ!
Таких главных злодеев полно в других играх, но в TES их две штуки и обсчёлся.

тебе никто не обещал что-то чинить, а "ремастер" это лишь издание Скайрима на новые консоли который на ПК бесплатно мог получить владелец LE.

Вот тот же RE:R нормальным получился, а почему то в Скайриме было достаточно текстурки подтянуть, да пару функций добавить, которые то простой пользователь и не видит. Ремастеринг подразумевает обновление не только графической составляющей, но и технической, в том числе фикс багов.

канон от Wizards Of The Coast в 5 редакции. forgottenrealms.fandom.com/wiki/Bhaal forgottenrealms.fandom.com/wiki/Abdel_Adrian

Почитал.....мдяяя мало того, что ГГ так уныло слили, так ещё такого буллшита нагородили, а ряд событий выкинули к херам, чтоб подогнать под эту дичь -_-

возможно даже подвезут новый город, ГДЕ БУДЕТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ 5 ПЛОТОВ.

Вот в это я даже при всем своем оптимизме не верю))

Mordegaard, Вот за Максис реально обидно. Spore - любимейшая игра моего детства. До сих пор мечтаю о второй части. Обидно, черт возьми

Всё ещё не могу простить EA за закрытие Maxis, так что на все эти сотни DLC смотрю сквозь скрип зубов (серьёзно, у меня на главном экране кружочков больше, чем на ленте бойскаута). Выглядит всё довольно многообещающим, возможно даже подвезут новый город, ГДЕ БУДЕТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ 5 ПЛОТОВ.
Вообще, я жду только поддержки фанатских городов, которые можно будет просто скачать, закинуть в папку с модами и не париться насчёт того, где построить ещё один архитектурный щидевор.

Xemul123, Нет, игру...какую-то игру, но я не помню ее названия.