ZEYGEN, ага про 1000 и 1 легендарку на аукционе(олды помнят).

ZEYGEN,

Нуу тут дело не в количестве текста, а в том что он получился каким-то душным шоль

Уже чуть выше про это написал))
Не скажите, в Пуфике очень много текста...но проблема там не в нем конечно же.

Камон какие истории в дьябле, это же игра про лут.

Простые обывательские истории про лут

Камон какие истории в дьябле, это же игра про лут. Они там вывалили каких-то сказок, а будет мрачная дьябла 3 с микроплатежами и черт его знает чем ещё. Одним словом игра-сервис.

Мы хотели бы сосредоточиться на простых историях, вечном конфликте, который проявляется даже в нашем мире. История не о больших и сильных героях, не о политике, королях или любых других высоких фантастических темах. Речь идет об обычных парнях.

Кому что, а мне лично такое не нравится. Не интересны мне простые обывательские истории в фэнтезийной игре.

Жаловаться на RPG за то что в ней много текста....Бесподобно))

Нуу тут дело не в количестве текста, а в том что он получился каким-то душным шоль и это именно в серии ПОЕ, например в той же Тирании или Багфайндере подобного я не ощущал, хотя текста там не меньше -_-

Лисёнок Антошка, речь о том, что при текущей политике лет через 20-40 не местных станет сначала столько же, а потом больше, чем местных. Что тогда будет - догадаться очень просто (а если нет, то посмотри историю например Косово, а еще лучше геноцида в 90-ые в бывш. советских республиках).

DIABLO 4 — МИКРОТРАНЗАКЦИИ

БОЛЕЕ СОТНИ ПОСЕЛЕНИЙ

ощущение мрачности затрагивает почти каждый слой игры

Микротранзакции, копипаста....да вот это я понимаю атмосфера мрачности затрагивающая каждый слой игры....на душе так мрачно стало охх -_-

Только скины и косметика.

И началась резня...
Увы, но проект мертворожденный.

SlaaneshArmySpecialForces, аналогичная ситуация была и в 2007, и в 2011 годах и что то как то гражданки до сих пор не случилось, и геноцида не видно. Успокойтесь. Щоуранеоы оппозиции устраивают шоу, пока для них есть благодатная почва с питателтной средой. Жаль, что злобная Галактичнская империя во главе с Палпатином и Дартом Вейдером создают для них эту питательную среду.

Summoning, хорош уже в сказки верить и их же и распростронять)

Darkenral,

Почти-что дивинити 2 получилась, странно почему продажи ниже. Мне вторая часть очень понравилась

Ничего общего с Дивинити 2 у PoE2 нет, даже почти-что))
Касательно провала, в этом нет ничего удивительного поскольку, как писалось уже выше, помимо графической составляющей должна быть текстовая и качество этого текста должно быть на уровне, а не на отхихись, как это сделано в PoE2.

Мне вторая часть очень понравилась

Чем она Вам понравилась?)) Какие аспекты игры Вам запомнились и какие персонажи больше всего произвели на Вас впечатление и самое главное, чем? И чем был интересен сюжет второй части?)

Жаловаться на RPG за то что в ней много текста....
Бесподобно))

Вспоминая тему...
От себя скажу - первой частью наелся, тем более к концу она мне даже поднадоела, и таки да, мелочами сюжетки особо не блистала, только в целом общая канва была интересна, но таки была. Вторую? Вторая? Ну хотя-бы попытался на неё взглянуть если-бы предложили прямое продолжение "жизни" ГГ из первой части. А так, "наелся" и стало совсем неинтересно.
Далее, её озвучиваемая "олдскульность" - да нет там никакой одскульности. В целом отстойно слепленная изометряшка. Выглядела приятно, в техническом плане - унылый отстой. А как попадалось на глаза - дальше у них в техническом плане стало только хуже. Вот вкачались бы реально в технику и родили бы настоящий изометрический олдскул, не требующий новейшего железа, достаточно ровный дабы заявить поддержку ДОС-а - вот это было-бы уже как олдскульшику интересно и привлекательно именно что "той зелёной травой".
Не будем забывать что Heroes Might&Magick 3 приятно выглядит даже сейчас. Работала тогда, работает и сейчас.
Не будем забывать что Quake 2 приятно выглядит даже сейчас. Работала тогда, работает и сейчас.
Олдскул - это не про сделать дерьмовую графику.
Ладно, я всё.