В первой части Pillars of Eternity был хороший и интересный сюжет, да, не хватающий звезд с неба, но он был запоминающимся, игра так или иначе оставляла положительные впечатлениях от прохождения. Так же стоит упомянуть о странных(в хорошем смысле этого слова) сопартийцах, чего только одна Мать , а если ты еще и играешь за Сайфера то градус безумия в общение с ней лишь увеличивается)) История Алота и двойственности его души, Эдер с его экзистенциальный кризисом и погоней за ответами на вопросы которые его терзают, печальная история Сагани оставившей свою семью ради выполнения долга чести, но не сердца, а так же Стоик и его мрачная история о великой победе и невосполнимой утрате.
Все это было увлекательно и вызывало чувство родства с историями жителей мира, но с приходом второй части все это пропало.
Основной сюжет перестал быть насыщенным, интересным и впечатляющим. Истории напарников, да и сами они стали...плоскими картонками. Вы сопереживали Эдеру когда его сын умер?(если умер), понимали ли Вы Алота и его стремление быть в архипелаге Мёртвого Огня? Ни у кого из старых и новых напарников нет внятных мотиваций и стремлений, они как пробки брошенные в прорубь и барахтающиеся там без всякой на то цели.
Так к чему это я? А к тому, что сами Obsidian не было интересно создавать вторую часть(это заметно), в ней нет ничего за что может зацепиться глаз, кроме культуры и архитектуры местных островных жителей-это получилось на славу. Плюс стоит отметить прекрасную графику и расширенные настройки редактирования персонажа. Однако, этого не достаточно когда нет сюжета и когда финал игры-это по сути жирная точка, а не многоточие. Я уж молчу про халтурные дополнения...и не реализованные квесты, которые бы вносили хоть какую-то ясность в мотивы ГГ при выборе той или иной фракции.

Спасибо за новость...))

Я скажу честно: игра хорошая, но то, что нудновата - факт. Плюс в сюжете, который должен быть на высоте в олдскульной игре, слишком мало реально острых моментов. Пример - я всегда играю за богоподобного, так по большей части на это всем по фиг, как бы разрабы не трубили про отыгрыш роли. В первой части с этим лучше было. Но сие известно лишь тому, кто уже играл, а вот почему продавалось хуже... Тут другие причины, наверно, сюжет должен быть описан более завлекательно, и оболочка в наше время должна выглядеть привлекательной и яркой - как, я не побоюсь сравнения, у ММОРПГ. Ведь в них зачастую та же изометрия, ещё более худшего качества, а поклонников - тьма. "Пилларсы 2" же я скачивала только как знаток серии, не знала бы - могла пройти мимо.
То, что людям не нужны игры типа изометрии, то есть, с простой графой, это не правда, пример - Darkest Dungeon, весьма популярная вещь, Stardew Valley - хит, многие другие. Но такие поделки должны быть с огоньком и оригинальностью, за персонажей и развязку нужно переживать, игра должна пробуждать азарт, а у нынешних Обсидианов всё слишком спокойно, хрестоматийно. Я уже по "Тирании" поняла, что они полюбили нудить)) Добавят больше лёгкости, яркости, страсти и огня (это не обязательно в любовных линиях) - могут снова сделать топовую изометрию. Или не изометрию. Хотя я так люблю красивые рисованные 2-d вставки в играх, что хотела бы Пилларс 3 в том же стиле (как и многие, кто сейчас беспокоится за судьбу серии).

Штука вполне забавная, но слишком короткая. Ну и с разнообразием некоторые проблемы.

"Факт высокого мнения Сапковского о своем творчестве не нов. Он уже не раз говорил, что считает себя чудесным писателем с ярко выраженным талантом.". О да! Когда он с молчаливого согласия позволил на сериал по мотивам ведьмака на роль Фрингильи Виго взять актрису-негритянку. Был бы он чудесным писателем, он бы не позволил своему хорошему произведению (благодаря которым я сделал в своей жизни множество перемен в лучшую сторону, а также зафанател историей рыцарства и рыцарских орденов, благодаря ордену Пылающей Розы) скатиться в такое днище. По сути своей, он просто-напросто втоптал свое детище в мерзкую толерастную грязюку. Жаль, что для него баблосы важнее, чем его произведения, которые его и сделали популярным...

Плохие продажи потому, что сейчас очень мало кому нужны изометрические пошаговые индюшки. Что у них там за фишка? Вариативные диалоги и тонны текста? Лучше бы тогда книгу написали. Не имеют деньги на ААА-проекты - так пускай бы и не делали нишевую дешевку, для 2.5 любителей олдскула.

"люди, читающие это, думают, что они точно знают, почему Deadfire продавалась хуже, чем оригинал. Но у меня нет такой уверенности», – говорит Сойер.

Конечно, ответ один - она слабая и неинтересная. И если первая тоже с неба звезд не хватала, но выехала на старом добром имени, то ко второй игроки уже не были столь оптимистично настроены. Я с мучением продирался сквозь сюжет, только чтоб уже дойти до конца.
Разработчики не хотят себя спросить: а им было бы интересно в нее играть? А то валят все на плохих игроков и плохой маркетинг.

сегодня буду лаконичен и скажу просто: грусть-печаль

лучше бы они PoE3 делали, вот правда.

согласен, РоЕ3 куда лучше бы было

Дык у них и PoE весьма не однозначный получился, особенно вторая часть (недавно проходил....сюжетка короткая и не шибко захватывающая, а на ключевой момент в конце мы даже не можем никак повлиять....и при этом игра нам дают много способов на него вроде как повлиять...(ага конечно позабавила возможность притащить на финальный разбор местного годзилоподобного Хермеуса Мора из ДЛС)...но чтоб мы не делали итог там всегда один....Зелёный халк бить! крушить! колесо ломай!.... А вы там держитесь. Здоровья вам! -___-

Ну и помимо этого был ряд и других моментом которые меня смутил. (углублятья не буду, всё же тема по TOW)

А насчёт 3-й части, ну судя по концовке второй, то третья часть явно имеется в планах

Фолси, согласен, РоЕ3 куда лучше бы было

Фолси
модератор
11.11.2019 — 15:33

ZEYGEN, если кратко: лучше бы они PoE3 делали, вот правда.

The Outer Worlds — Любимое дитя абсурда с бюрократией

Как я понял из множества обзоров и рецух включая и этот обзор (ага спасибо за обзор), TOW не взлетел, но и не упал....короче получилось такое уже стабильное "не рыба ни мясо" от Обсов. А вообще я уже перестал от них ждать чего-то на голову выше их последних игр, так что особо не расстроился, тем более не фанат космо сеттинга. (Эх был бы арканум 2, вот что они про него так забыли) Но я в любом случае в неё поиграю, как такой проходняк наверно мне всё же зайдёт, да и один фиг выбора у меня особого и нет...ну не в Андрамеду же играть?

Итак, хотелось бы сказать вот что.
Запрет этот пойдёт не во благо а во вред тем же детям и населению Китая. Они запрещают онлайн игры ограничив пребывание в них при этом не предлагая ничего в замен.
По своему опыту онлайн игр скажу : невозможность пройти данж, из-за малого количества времени, убивает напрочь всю прокачку ведь именно там.. лежит заветный шмот и тонны драгоценного опыта. Получив такой запрет, дети осознают свою ненужность и никчемность по сравнению с другими детьми из других стран. Они не пойдут после этого играть в шашки шахматы .нет они скорее всего начнут пить пиво где-то в подворотнях это как минимум.. есть дети умственноотсталые есть с ограниченной подвижностью, возможностями, онлайн игра уравнивает всех и косых и хромых и горбатых она дарит надежду ..
Да раньше я был заядлым игроком и я бросил да периодически я ставлю WoW просто пробежавшись пару неделек по этому дивному мирку но не более того. Всё пройдёт со временем. Онлайн игры это лекарство и нужно время пребывания там не уменьшать а увеличивать.
Вопрос должно ставить ребром т.е. по другому, в какие игры должны играть наши дети? Качество предоставляемого контента? Тупое месилово рубилово? Или всё таки продуманный и интересный мир со своей историей умными квестами головоломками заставляющими мыслить, рассуждать. Игры должны развиваться, а разработчики игр что-то кушать но взамен давать качественный контент!
Молодцы убили китайскую детскую аудиторию запретом. Игрострои потеряли свои прибыли они от этого станут делать игры лучше? Вспомните кризис 2014года и сравните те игры которые выходили до этой даты и после неё и вы всё поймёте

jekajeka, с этим я согласен, но реально игра одного билда. Смысла качать ради нескольких критов - никакого. Если бы на износ, точность или еще что-то влияло, хоть какой эффект.

Времени сейчас совсем не хватает на игры, The Outer Worlds -- единственное во что я играл со времени Фоллаут 4. Последнее время играл уже через силу, чтоб пройти.

К комментариям выше хочу добавить пару наблюдений, что никак не покидали именно меня. Игра является не аналогом, а скорее поделкой на мотив Нью Вегаса в первую очередь. Но проблема по-большей части кроется не в Обсидианах, а в движке: хотели сделать взаимодействие с миром как у них было в ФНВ на движке Бесезды, но с анриалом у них так не получается работать. Когда НПС не имеют своего распорядка дня и торчат на одном месте всю жизнь, когда предметы словно приклеенные к столам и их нельзя сбить, а только подобрать; когда мебель использовать не представляется возможным и тому подобное... Все это не способствует погружению в игровой мир. Чувствуется экономия на всем, и кипиш, с которым вас ведут к финалу, вытягивая историей как можно, лишь бы не замечать такого рода упущения.

Но финал... это та часть проблемы, где вступает уже команда разработчиков. Представьте, что вы наконец-то доползли до Стрипа в Нью Вегасе и вошли в то самое казино, о котором все вокруг говорят, чтобы познакомиться с его таинственным владельцем. Только вы потираете руки с мыслью, что сейчас-то вот начнется движуха, как вдруг -- занавес! И финальный ролик.

Лучше б я это время потратил на то, чтобы еще раз в Вегас сыграть. А еще меня бесил встроенный енб, который настроить грамотно разработчики не удосужились, и на хорошем экране я вижу просто черноту там, где должна быть тень.

Как по мне игра слишком короткая. Ну и рандом слегка подкачал. Играю снайпером, на подбор падает с десяток пулемётов и дюжина дробовиков. Хотя вменяемая диалоговая система и отсылки к "Светляку" порадовали. Но честно, ожидал большего. Как минимум не настолько неуклюжую боёвку и показательно серую мораль.