Да, в такой Обливион я бы поиграла с удовольствием, пусть даже ровно с тем же сюжетом. Не хватает ему изюминки. Идиллические крестьянские домики, сказочные замки, зеленые леса и золотые поля - все это было бесчисленное число раз. Если бы еще драконы оказались в этой части, а не в Скайриме - вообще был бы полный набор.

mr_pook, а чем вам западный Скайрим не угодил? Стылые сырые горы, поросшие можжевельником. Вполне натурально, и емнип, срисовано с северо-западных Скалистых Гор.

Мда. Жаль, что многие вещи так и остались только на страницах "Путеводителя". Тем более, что кроме Колонии и Нибенея в отдельный самобытный регион стоило бы выделить ещё Золотой Берег, отличающийся и по климату, и по флоре, и по экономической ситуации, и по исторически-культурным связям. В ТЕСО Золотой Берег был превращен в отдельный регион - самостоятельную пиратскую вольницу, и это пошло только на пользу. А в Обливионе единственное что отличало Анвил от остальной провинции - архитектура, да жилище под замком. Причем последнее было "пиратским" скорее номинально, чем фактически.

mr_pook, а если разработчики не будут придумывать ни интересного мира, ни квестов, что они вообще будут делать? Выкатывать движок для модов? Ну тогда пускай это и называется не The Elder Scrolls, а Creation Engine Technical Demo.
По поводу однообразности: эти концепты и должны были победить однообразность, чтобы разные регионы были действительно разными. Это все звенья одной цепи.

Некая усредненность Обливиона неплохо играет ему на руку, если говорить о модах. В этом случае, когда мир где-то посередине - в него легче пропихнуть крайности, ибо он к ним в равной степени приближен. Соответственно, в Обливионе хорошо смотрелись самые разные по стилистической состовляющей модификации. Моровинд же, хоть и выглядит как более оригинальный мир, к сожалению является заложником этого образа, в котором другие крайности смотрятся слишком неуместно. Со Скайримом то же самое, но я люблю север, поэтому прощаю подобное, хотя и признаю, что развернуться в таком мире людям с другими вкусами сложновато.

Мне не хотелось бы видеть ТЕС 6 слишком уж заточенной под стандарт "оригинального мира", заданного Моровиндом. В моем понимании игры серии ТЕС круты прежде всего возможностью отыграть всё что угодно, а не сидеть и думать "вот это разрабы придумали интересный мир, класс". Поэтому я с опасением отношуть ко всяким там пустынным провинциям в новой игре и поддерживаю радикальные отхождения от Лора в угоду того, чтобы сделать провинцию открытой к игрокам с разными эстетическими предпочтениями.

П.С. Открытый мир Обливиона не потому говно, что "в беседке отошли от гениальных концептов Майкла Киркбрайда", а потому что он пуст и однообразен. Это немного другое. Дело не в "классическом фэнтези", а в лени сделать красивые и хоть немного отличающиеся друг от друга пещеры/форты/айлейдские руины, наполнить их парочкой квестов/историй и т.п. Да и ландшафт страдает никак не от того, что он "классический", а от нежелания над ним поработать. В том же Скайриме восточная часть была сделана вполне себе интересной, тогда как крайний запад вырвеглазный.

худшее, что было в Обливионе - это кривой автолевелинг с бандитами в даэдрической броне. Конечно можно сетовать на то, что и гильдий стало меньше, и подземелья однообразны... Но если бы не автолевелинг - это можно было бы стерпеть, а игра была бы значительно приятней, хоть итак хороша по-своему :)

Вентус, спасибо за информацию. Очень жаль, если так :( Надеюсь, хотя бы вид от первого лица хотя бы будет сделан как следует: с ногами, пузом и анимацией. Уж очень не люблю играть за призраков с торчащими перед глазами руками.

Я просто радостно визжу! мне бладлайнс очень зашла, особенно за малка

Aeltorken, тема может и заезженная, но "Мир тьмы" один такой - единственный и неповторимый ;)

Я даже на некоторое время забыла как дышать, когда увидела трейлер в рекомендациях :) У меня и по сей день Bloodlines установлена - периодически слежу за выходящими неоф. патчами. Однозначно буду делать предзаказ, но ближе к дате релиза.

Karatel Indoril, только следует учитывать один факт - играть без неофициального патча местами очень больно.

Brinn, из того, что прочёл на других сайтах - игра от первого лица с небольшими вставками от третьего.

Bahdaulet, Ну перед второй частью определенно пройду первую.

Дождались-таки продолжения! Точнее, дождемся относительно скоро, но не суть. Оригинал я раз семь проходила. Шедевральная игра, в свое время сильно недооцененная. Но время, как говорится, все расставило по местам: если игра все еще популярна спустя 15 лет, она явно чего-то стоила ;)

Мне особенно интересно будет посмотреть на Мир Тьмы в наши дни, когда у каждого первого в руках смартфон с камерой. Интересно еще, что сюжет в этот раз, видимо, будет более сложный и не будет ограничен Камарильей/Анархами.

P.S.: мне внушает опасения ролик от первого лица, неужели вида от третьего не будет? Для меня просто эта тема всегда имела большое значение.