и сравни с Толкиеном Толкиен дитё распиаренное Голливудом.

гвахаха. стоит ли говорить, что культовость у Толкиена была задолго до фильма? стоит ли говорить, что диссертации по Толкиену писали задолго до фильма? стоит ли говорить про алфавит, язык, придуманный Толкиеном и космологию мира, придуманную им же. откуда, по большому счету пошли все клише и архетипы классовые. гном-воин, лучник-эльф. следопыт-хуман и т.д.

Сценаристы пишут лор игры

а не сценарий? оокей, наверное, тоже самое.

а над ухом бегают владелец и спонсоры и кричат на ухо за горло держат "Быстрее! Быстрее! Вон уже рынок захватывают конкуренты. Итак сойдёт! Давай доделывай быстрее!" - и получается вот такое.

а над ухом Тодда Говарда? который кроме директора в БГС является и 1 из ключевых фигур в зенимаксе вообще? ну да ну да. кривому танцору вечно пачка жмет.
если там кто-то мог бегать и кричать в ухо, то только старина Тодд сам себе.

И то Обливион игра шикарная! Ну я считаю.

ну. с таким глубоким, выработанным вкусом, всё вышесказанное и не удивительно :)

Ну да сказки это не фентези)

нет не фентези. что за бред? гугл хотя бы открыл бы уж.
иронично то, что толкина основоположником и правда не стоит называть - всё же Клайв Льюис и Роберт Говард были раньше, но нужно быть упоротым хмурым до невменяемости, чтобы не указать то, что Толкиен, не являясь первым, стал 1 из главных. того же дракона как архетип в фентезийном повествовании вернул он.
и да. про сказки. магия в фентези - данность. играет как на стороне персонажа так и против. как ветер. или огонь. или армия наложниц. они просто есть. магия в сказке - это чудо, deus ex machina, призванный исключительно на благо героев. или исключительно против них. она никогда не рассматривается как нейтральная, третья сила, которая действует системно. то есть по сути - совершенно разный подход. про цель сказки и фентези - я молчу.

Nibiro13, ты бредишь, иди кота своего нянчи

Nibiro13, Аффтар, пешы йистчо!

Это прекрасно! Мешать в кучу горькое и соленое, сказки с фэнтези, классический эпос с игровым лором, утверждать, что все что кроме - лучше, не зная объекта ненависти и что от чего произошло - это прекрасно!

Nazguler, Толкиен не основоположник. Ну да сказки это не фентези) Это быль реальная) Не сказка. НЕ фантазия. Конечно это сказки. Просто люди ввиду своей серости не знали, что такое фентези. Слово такое придумали и показали на экране - о! фентези! смотрите все. У нас люди любят создавать идолов и основоположников. Это как Колумб открыл Америку ну все так считают. Фигня, что там свою торговлю строили и викинги и китайцы и русы, вот Колумб и всё. Дайте нам новую религию! Толкиен! Молитесь ему.
Посмотрите фильм "Легенда" с Томом Крузом. Хотя бы.

Спасибо, что держите в курсе. Надеюсь вы также будете за этим следить это будет, что-то сногсшибательное.

Nibiro13, Суть в том, что Толкиен основоположник такого жанра как фэнтези, сказки это немного другое. Я не спорю мне тоже нравились какое то время сказки и нравилось смотреть на них по разные стороны баррикад, но дело то в том, что вселенная Warcraft, TES сделаны на основе творчества Толкиена (и ещё Лавкрафта). И ещё есть Сильмариллион, в котором есть все те же самые битвы магов, которые землю на куски рвали.

mr Jyggalag, Можно добавить, что данмеры серии TES гораздо более принципиальны и у них много традиций (эшлендеры, дом Редоран, дом Индорил). Как и в любом обществе есть своеобразные злодеи (например дом Телванни со своими опытами над рабами, или Хлаалу готовые ради денег почти, что на всё), а в DnD таким вот злодеем является Дриззт (злодей только в глазах общества). И, если не изменяет память в обществе дроу царит матриархат, а в случае данмеров это неважно.

Vitalyudin
модератор
23.03.2019 — 20:06

Ждал, когда что-нибудь тут появится про эту игру. Статья неплохая, чувствуется, что человек под большим впечатлением.

Ну, если лезть в Sekiro, ожидая увидеть DS, то, конечно же, придётся переучиваться. Опыт в DS тут действительно даёт не много, хотя базис вроде терпеливости и способности к обучению тут пригодится очень.

Скачал вчерашнюю (или позавчерашнюю?) пиратку, пощупал полчасика. С трудом заставил себя снести её, чтоб потом по-человечески купить, это прекрасно, больше сказать просто нечего.

Властелин Колец - родоначальник Фэнтези? Ты заболел чтоли? По-сравнению с Гансом Христианом Андерсоном и братьями Гримм он обычный писака. Ничего нового не поведал. Просто фильм очень кассовый, потому и началась шиза по всему миру. Тот же ВорКрафт имеет куда более сочную легенду и лор, где орки не дети грязи, а народ причём древний. Я например Властелин Колец ненавижу, прессный банальный до носков сюжет, плоские расы, эльфы кто обычно мастера магии, шарятся по лесу с луком и стрелами, банальные гномы с топором и алчные люди - какой богатый сюжет ептель!!! Прям талантище! Почитай книги Юрия Никитина, где битва магов землю на куски рвала, и сравни с Толкиеном Толкиен дитё распиаренное Голливудом.
Ну а видео твоё посмотрел. Гундосишь под нос трудно разобрать слова, приходится громче делать. Ну тут всё понятно. Сценаристы пишут лор игры, создатели стараются сделать игру неповторимой, а над ухом бегают владелец и спонсоры и кричат на ухо за горло держат "Быстрее! Быстрее! Вон уже рынок захватывают конкуренты. Итак сойдёт! Давай доделывай быстрее!" - и получается вот такое. И то Обливион игра шикарная! Ну я считаю.

мне обливион нравится таким какой есть

Про Толкина - за уши притянуто, мне кажется. Первая версия более вероятна: просто сэкономили деньги и время и вместо двух, по сути, культур создали одну. Только и всего. Это же касается климата - создали некий усреднённый климат, добавили на севере снега, а на юге болот, вот и всё разнообразие. Жаль, конечно, что так поступили.

Вот за "Властелина колец" обидно прям было... Средиземье - очень проработанный, самобытный и интересный мир с богатейшей историей, а не какое-то "усредненное фэнтези". Кто ж виноват, что мир Толкина разошелся на клише и стал эталоном фэнтези? Его уникальности и сложности это не отменяет. Кстати говоря, Скайрим имеет гораздо больше общего с ВК, чем Обливион.

А вот Сиродиил в Обливионе, действительно, получился совершенно никаким. И проблема даже не в том, что его делали под влиянием моды на классическое фэнтези. Ему просто недостает проработки ни на глобальном уровне, ни в деталях. Отсутствуют сколько-нибудь приличные расо-классовые конфликты, вообще отсутствуют какие-либо глобальные конфликты! То есть такая зеленая лужайка с единорогами, на которую пришли злые даэдра и стали топтать цветочки!

Отдельная обида за пантеон. 9 божеств Тамриэля - довольно интересная и разнообразная компания, и это по идее должно отражаться на их культах. В Даггерфолле, например, в храмах Кинарет танцевали слегка одетые барышни, а в храмах Дибеллы полуголые златокудрые девы обсуждали последние веяния в искусстве. В Обливионе же все часовни абсолютно идентичны, девять божеств существуют только номинально. По факту всю религиозную структуру слили, и она там похожа на европейское христианство позднего Средневековья. Религиозные имперцы ведут себя, как средневековые быдлофанатики, притом поголовно почитают всех богов сразу. После Морровинда, где вокруг богов Трибунала вся история вертелась, вообще выглядит жалко.

Еще мир Обливиона крайне неудачен в плане арта и дизайна окружения. Города СЛИШКОМ разные, настолько, что это режет глаз. Лейавин очень отличается по стилю от Бравила, хотя находится от него в двух шагах, на одном и том же болоте. Каждый город слишком не похож на соседние, притом что поселения за городскими стенами абсолютно идентичны, нет каких-то общих архитектурных мотивов. В итоге мало того, что Сиродиил не выглядит правдоподобным, он к тому же как бы не имеет своего лица, своего уникального стиля.

В общем, к сожалению, мир в Обливионе - это одна упущенная возможность на другой. Анвил недостаточно морской, Имперский город недостаточно озерный, Бравил недостаточно злачный, в Лейавине не ощущается заявленных "раздирающих противоречий"... Имперцы все безлико-цивилизованные, остальные расы похожи на имперцев с небольшими причудами и (иногда) с хвостами и лапками.

А еще эти дебильные приторные улыбки у каждого НПЦ крупным планом! Визит в Хакдёрт с его аборигенами-уродцами - прям глоток свежего воздуха! :D

От Project AHO у меня остались очень тёплые воспоминания, так что я обязательно пройду и Carved Brink. Через месяцок-другой, когда поправят большую часть самых заметных игроками багов.

Lord RZ, на самом деле, я сам пытался с одним чуваком что-то провернуть, нашли даже единомышленников кое-каких, но когда мы разметили план работы (а дело было году эдак в 2012) мы решили "ну его нафиг, к тому времени, когда закончим, в Облу уже играть никто не будет".
В том числе и по этой причине я жду Скайбливион, т.к. там ребята ориентируются, помимо прочего, и на вышеописанные концепты. И да, спасибо за оценку.