С днём рождения Tesall!

Если верить дате регистрации, уже прошло 7 лет. Даже не верится, кажется, это было вчера.

Дате регистрации не верьте. Когда-то она не была обязательной, и дооооооолгое время некоторые заходили на сайт без нее)

С Днем Рождения, сайт! С праздником, девушки! Да славится Праматерь Зю и ее нынешнее потомство!

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Э-мс, а разве не желание увеличить прибыль за счёт притока новых игроков?

Ну сомневаюсь, что навык Скалолазанье, к примеру, убрали из-за желания увеличить прибыль за счёта притока новых игроков. Вероятнее он просто потерял смысл с появлением заклинания/свитка/зелья/предмета с эффектом левитации. Ну и тому подобные примеры. То есть фичи достаточно прикольные, но в Морровинде по тем или иным причинам они бы не зашли. Хотя вот скажем в Скайриме, где заклинания левитации нет, этот навык был бы пожалуй к месту, можно было бы вертикальные нычки делать в подземельях.

Да и не попали они туда по вполне объективным причинам, а не из-за желания разработчиков всё упростить и урезать.

Э-мс, а разве не желание увеличить прибыль за счёт притока новых игроков?

Стрелковое и метательное оружие запихнули в Морровинде в один навык, это тебя почему-то не смущает. А уменьшили деление навыков оружия ближнего боя, то тут же запел....

Меня бы это смущало возможно, будь в Даггерфолле навык с метательным оружием, но его нет, соответственно из Морра в этом плане ничего не вырезали.

Который ничем ни отличался от навыка длинных клинков, объедини их в один, игра никак не поменялась бы.

Махать мечом и колоть кинжалом одно и то же, да да да. И где мои копья?

А я хочу отыгрывать алебардщика, который наносит страшные рубящие удары, но меня вынуждают ей колоть, будто копьем (:

Руби, кто мешает то?

В моем последнем сообщении, нет слова "Скайрим". Вот незадача-то.

Зато там есть фраза, цитирую "Ну раз так...... Тогда секиры, короткие/длинные клинки, дробящее, древковое, бездоспешный бой, атлетика, оружейник абсолютно бесполезны. Правильно сделали что объединили и выбросили.", которая отсылает нас к Скайриму.

То что я набил циферку, еще не делает моего ГГ искусным магом.

Если ты долго и упорно чему-то обучался у мастера этого дела, станешь ли ты сам мастером? Вероятно да.

Нет это более чем тупо, качай но пользоваться не надо, смысл тогда от члена гильдии требовать какие-то навыки, если на деле они не нужны?

Бюрократия. По-моему вполне нормально, что в организации повышают лиц, обладающих определёнными навыками, хотя они возможно ими никогда пользоваться не будут. Не каждому генералу за свою жизнь приходится командовать войсками во время сражения, но уметь это он должен. IRL у тебя могут возникнуть сложности с устройством на работу или повышением по карьерной лестнице, если у тебя нет высшего образования. Хотя вряд ли тебе на работе потребуется решать к примеру дифференциальные уравнения.

Вижу как ты доказываешь: что-то вырезали из Даггерфолла - ерунда, ненужно все это было; вырезали что-то из Морровинда - позор и деградация.

Вырезали то что не нужно, и бесполезно. Поиграй в Даггерфол и сам попробуй эти чудесные навыки и поймёшь, что это так. В Морровинде вырезанные навыки были к месту, и с ними реально можно было создать рабочий билд. Хотя меня на самом деле даже навыки в Обливионе более-менее устраивают (хотя и там не без косяков), там не дошли хотя бы до такого маразма всё одноручное оружие в один навык лепить.
Были прикольные фичи, которые были в Даггерфолле, но не попали в Морровинд, но это вовсе не то, что было перечислено выше. Да и не попали они туда по вполне объективным причинам, а не из-за желания разработчиков всё упростить и урезать.

Под публикацией Игры и возраст

"Но искусство, в моём понимании, должно что-то давать. Дарить эмоции. И игры, своими историями, своей атмосферой и геймплеем, с этой задачей прекрасно справляются....

Ведь всякие «Доты», «Королевские битвы», MMO (не все) и прочий сетевой шлак не несут ничего, кроме того, что убивают драгоценное время"

После этого можно не читать. Автор ясно дает понять, что для него игра - это очередная книжка/фильм/сериал. Ему интересны история и атмосфера в интерактивном формате.

А вот онлайн игры фууууу. Говно! Там же упор на баланс, на конкуренцию между игроками! И эмоции там такие злые, да? Другое дело сидеть и смортеть очередной диалог в Видьмаке на 30 минут со "сложнейшими" поворотами и "глубокой" эмоциональной нагрузкой. Вот это атмосфэра.

Даже хз почему заминусили...он же правильно говорит называть вид продукта шлаком(равно не очень красиво о потребителях отзываться) который имеет свою основу это как спорить какой цвет лучше,или что лучше фильм или сериал.

С днём рождения Tesall!
Если верить дате регистрации, уже прошло 7 лет. Даже не верится, кажется, это было вчера.
Желаю вам успехов, развития, без погони за модой, но ради удобства и оптимизации, расти и крепнуть.

Под публикацией Игры и возраст

+, я лично песочницами считаю и игры ТЕС. Как-то специально с ребятами, во время разговора о ТЕС, загадывали какие-то вещи (любые) и искали их на Nexus'е. Конечно, тот же Скайрим неуместно сравнить с Майнкрафтом по геймплейным возможностям. Но надо учитывать, что ТЕС 5 с виду то экшн-рпг. И уже большое достижение, что в ней возможна серьезная кастомизация.

Страсти то какие тут разгорелись. Не буду сильно вклиниваться в споры, скажу лишь про сюжеты в играх.

Все упорно сталкивают лбами сюжетные игры вроде РПГ и различные сессионные ММО. Но никто не вспомнил про популярные нынче песочницы, где сюжета в общем-то нет, но именно за счет геймплея в такие игры можно играть месяцами и годами. Например, Factorio (и куча игр подобного плана), 7 days to die (и куча других песочниц-выживалок), minecraft (ECO и куча клонов/аналогов), Space Engineers и многие многие другие. В этих играх сюжета нет, здесь чистый геймплей. И от этого они не становятся хуже. Более того, им и не нужен сюжет. Так что в хороших играх сюжет не обязательно основа всего.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Может и правильно, но до сих пор понять не могу, как коррелирует умение тыкать в противника ножом и умение махать одноручным топором. Ну да, совсем одно и то же, правильно, что объединили.

Стрелковое и метательное оружие запихнули в Морровинде в один навык, это тебя почему-то не смущает. А уменьшили деление навыков оружия ближнего боя, то тут же запел....

Короткие клинки же в Морре были вполне себе пригодны.

Который ничем ни отличался от навыка длинных клинков, объедини их в один, игра никак не поменялась бы.

Я хочу отыгрывать копейщика, но меня заставляют использовать одноручку со щитом :(

А я хочу отыгрывать алебардщика, который наносит страшные рубящие удары, но меня вынуждают ей колоть, будто копьем (:

Ну да, куда ему до богоподобного Скайрима с автогенерируемыми квестами и великолепнейшими (нет) главным квестом и квестами гильдий. К тому же я Морровинд с Даггерфолом сравнивал, а вы опять перепрыгиваете на свой любимый Скайрим.

В моем последнем сообщении, нет слова "Скайрим". Вот незадача-то.

Не хотите отыгрывать мага? Не вступайте в гильдию магов, всё логично. Логичнее, чем архимаг без магических способностей.

То что я набил циферку, еще не делает моего ГГ искусным магом.

По-моему более чем справедливо.

Нет это более чем тупо, качай но пользоваться не надо, смысл тогда от члена гильдии требовать какие-то навыки, если на деле они не нужны?

По существу то ответить нечего, вот и стрелки переводим. Хотя сам виноват, фанатам Скайрима (да и вообще чего-либо) доказать что-либо практически невозможно.

Вижу как ты доказываешь: что-то вырезали из Даггерфолла - ерунда, ненужно все это было; вырезали что-то из Морровинда - позор и деградация.

Под публикацией Игры и возраст

Моя агрессия - это больше что-то вроде ответа автору статьи в его же стиле. Ведь он с умным видом одним предложением определяет место целого ряда игр, извините, "у параши". Так почему я так же не могу? Взять некий продвигаемый им тезис и утрированно критиковать - это повеселее чем просто сказать "чувак, учитывай, что вкусы бывают разные".

Да и если обобщить, то тенденция в условном противостоянии "сюжетних" рпг и рпг "песочниц" на стороне первых. И я, как любитель вторых, что-то вроде "защищаюсь". Намного больше успешных проектов выходит с ориентацией именно на сюжетную составляющую. Я понимаю, что это рынок и т.д. Но у меня пот на лбу выступает, когда я думаю, что ТЕС 6 может свернуть на эту стезю и скопипастить Видьмака.

Видел, кстати, сравнение между Скайримом и Видьмаком. С кучей просмотров, лайков и т.п.. И там человек среди 5 критериев упоминает ПЕРСОНАЖЕЙ (даже не квесты) и ОЗВУЧКУ. То есть, когда дело касается РПГ, то постоянно постулируется: "если в игре проработанные квесты с разными концовками - это хорошо", "если в игре каждый второй нпс изливает ГГ душу - это хорошо". А если в игре выше перечисленного нету, то это сразу считается как минус, даже если разработчики и не ставили себе целью реализовать подобное.

И заметьте, я ведь не говорю о сетинге, который может раскрываться и через диалоги/квесты. Я говорю о шаблонных "житейский историях" в этих диалогах/квестах. И не в смысле, что шаблонный - это плохо, а в смысле, что подобная история может быть реализована в любом сетинге, и не раскрывает никакой конкретный из них.

С другой стороны, я очень люблю игры с хорошим сюжетом, кат-сценами, кинематографической. А и не очень понимаю агрессию господина mr_pook в адрес таких игр. Я вот в доту не играю и шутеры не люблю. Хейтить их теперь что ли из-за этого?

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Ну раз так...... Тогда секиры, короткие/длинные клинки, дробящее, древковое, бездоспешный бой, атлетика, оружейник абсолютно бесполезны. Правильно сделали что объединили и выбросили.

Может и правильно, но до сих пор понять не могу, как коррелирует умение тыкать в противника ножом и умение махать одноручным топором. Ну да, совсем одно и то же, правильно, что объединили. Предлагаю, в 6х древних свитках оставить один навык для оружия, один навык для магии и один навык для скрытности... хотя не, и то уже лишнее :) Бросаться в крайности, так до конца. А если по существу, насколько пригоден был навык Impish? Или Harpy? Кто то всерьёз их брал? Короткие клинки же в Морре были вполне себе пригодны. Как и любой другой вырезанный навык.

Процентов 80 этого оружия просто бесполезный хлам. Тоже двуручное оружие куда слабее одноручки со щитом.

Я хочу отыгрывать копейщика, но меня заставляют использовать одноручку со щитом :(

это явно не про Морровинд

Ну да, куда ему до богоподобного Скайрима с автогенерируемыми квестами и великолепнейшими (нет) главным квестом и квестами гильдий. К тому же я Морровинд с Даггерфолом сравнивал, а вы опять перепрыгиваете на свой любимый Скайрим.

Зато надо гриндить навыки которыми даже пользоваться не нужно.

Не хотите отыгрывать мага? Не вступайте в гильдию магов, всё логично. Логичнее, чем архимаг без магических способностей. А если вам так важно стать мастером всего в игре, то да, либо гриндить, либо искать тренеров и качать за деньги. По-моему более чем справедливо.

Этим ты как раз и занимаешься.

По существу то ответить нечего, вот и стрелки переводим. Хотя сам виноват, фанатам Скайрима (да и вообще чего-либо) доказать что-либо практически невозможно.

С таким же успехом можно сказать про поиски квестовых локаций в Морре..... Зачем эта беготня, которая тратит время, лучше маркером на карте пометьте, и выбросите унылую ходьбу.

Лучше всего как в китайских гриндилках - включил игру, а она сама за тебя играет. Вот это вообще то что нужно, и мозг напрягать не надо :)

Tesall, с Днем рождения! Побольше новых пользователей, хороших статей/модов/тем и самое главное - процветания! Становись только лучше, больше, информативнее и интереснее :)

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Абсолютно бесполезные навыки.

Ну раз так...... Тогда секиры, короткие/длинные клинки, дробящее, древковое, бездоспешный бой, атлетика, оружейник абсолютно бесполезны. Правильно сделали что объединили и выбросили.

Ну да, это именно то, чего всем нам в играх не хватает - бродить по несколько часов в подземелье в поисках нужного предмета. При том что карта там такая, что чёрт ногу сломит.

С таким же успехом можно сказать про поиски квестовых локаций в Морре..... Зачем эта беготня, которая тратит время, лучше маркером на карте пометьте, и выбросите унылую ходьбу.

Я уж молчу про количество различного оружия

Процентов 80 этого оружия просто бесполезный хлам. Тоже двуручное оружие куда слабее одноручки со щитом.

проработанных квестов

это явно не про Морровинд

Теперь для повышения в гильдии не надо 10 раз повторять выполнение одного и того же квеста

Зато надо гриндить навыки которыми даже пользоваться не нужно.

Правда в том, что некоторые люди натягивают сову на глобус, чтобы оправдать свой любимый и чудесный Скайрим (Обливион, Морровинд, Даггерфол).

Этим ты как раз и занимаешься.

С днем рождения, tesall!
С праздником-цветов-дарения, дамы!
Пусть у всех нас все будет хорошо^^

Под публикацией Игры и возраст

Страсти то какие тут разгорелись. Не буду сильно вклиниваться в споры, скажу лишь про сюжеты в играх.
Все упорно сталкивают лбами сюжетные игры вроде РПГ и различные сессионные ММО. Но никто не вспомнил про популярные нынче песочницы, где сюжета в общем-то нет, но именно за счет геймплея в такие игры можно играть месяцами и годами. Например, Factorio (и куча игр подобного плана), 7 days to die (и куча других песочниц-выживалок), minecraft (ECO и куча клонов/аналогов), Space Engineers и многие многие другие. В этих играх сюжета нет, здесь чистый геймплей. И от этого они не становятся хуже. Более того, им и не нужен сюжет. Так что в хороших играх сюжет не обязательно основа всего.