Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Конкуренция всегда хорошо. Но от эпиков щедрости и добра исходит во много сотен раз больше за всё время их существования , чем от стима гейба.

Раньше были в моде разговоры про "Убийцу WOW", постепенно сошедшие на нет, теперь "Убийцу Steam" вычисляют)).

Вот это уже киллер-фича. Потому что сами по себе 12% вряд ли решат что-то

Ну платить на 8-18% больше мало кто хочет, так что 12%(а то и 0% если уже используешь юнити или анреал) неплохо, потом ктонибудь вообще снизит до 6% и тут валве бомбанет

Крупные игроки и так свои альтернативы клепают начиная с еа с их орижином, теперь и прожекты с бетездой свои сервисы выставляют

Грядет эра кучи онлайн сервисов альтернатив стимов и орижинов.

Надеюсь в итоге они все задохнутся и вернется эпоха покупок реальных копий игры без навязанных онлайновых ерундовин и скачивания копий игр через интернет с привязкой к ненужному сервису и аккаунтам которые могут стереть со всеми купленными играми .

Пора на флешках продавать игры.

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Dragon Age 4... После Андромеды как-то даже страшно, неужели они еще одну любимую серию игр убьют?

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

При продаже через магазин компания отказывается от других выплат (роялти) за использование UE - они уже входят в 12%.

Вот это уже киллер-фича. Потому что сами по себе 12% вряд ли решат что-то

Цифры цифры цифры. Но цифры весьма отстранённые. Пока-что я вижу только ещё одну попытку поднять планку тактовых частот а следовательно быстродействия с упором на единственное ядро (что в общем логично и вписывается в ход истории).
Но касательно АМД/Интел - это ещё ничего не говорит. Одни тактовые частоты решают далеко не всё и практике, особенно в реальных условиях, всё может выйти совсем наоборот.
Ну единственное что вот тот раст частоты с числом ядер (хотя по идее должно быть на оборот) намекает на какой-то "развод", типа очередного ГиперТрейдинга, тобишь реальных процессоров у последнего на самом деле меньше, а там дальше очередная технология аппаратного полураспараллеливания ресурсов вычеслительных модулей единственного процессора.

Более менее последовательно отвечая на вопросы:
Толковое распаралеливание - в общем трудоёмкий процесс со своими накладками. Программеры этим заниматься издавна не любят. Да вон с просто оптимизацией кода нынче полная задница, а мы ещё говорим про толковый параллелизм? Под который нередко нужно разрабатывать иные математические модели решения задачи?
Короче ИМХО многоядерность/многопроцессорность будет, но не то чтобы сильно, оно и сейчас не шибко то востребовано, хотя при желании можно резко больше.

Про стогнацию и застой рынка - тоже не верится. Сейчас маркетинг продвигает товар и спрос, придумают какие "новые" технологии, на которые и будут пересаживать массы. Включая принудительно, как уже впрочем ввела в норму Микрософт в своей Винде. В упор в сторону оптимизации софта соответственно тоже не верю, как минимум в этом не заинтересованы ни производители софта ни в конечном производители железа.

Про площади крисаллов - с одного боку - нет, там больше не в скорости света проблемы а в скажем так защите от помех, полследние растут с увеличением площади кристалла. С другого боку в принципе в одну сборку засунуть и даже несколько кристаллов, тобишь вопрос пары десятков процессоров в одном корпусе - это вопрос скорей теплоотвода и числа ножек у конечной детали. Но и опять-же, нет в массовом секторе софта эффективно использующего хотя-бы десяток процессоров, и наврядли он особо появится в ближайшее время.

Это не режим ГМа, это полноценный редактор для Дивинити, как Creation Kit для Скайрима. Я же говорю, что подобной опции нет В САМОМ РЕЖИМЕ ГМа

А она вообще там нужна? Не все хотят играть в режим ГМа, не всем понадобятся новые карты, так зачем пихать лишнее в саму игру? Или дублировать то, что уже есть и доступно для скачивания?

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

А это ещё, что за хрен с горы?.....(пошёл почитал про него)......ну и зачем это тут? -_-

Я тоже в шоке, Monster Hunter тупо кооп гриндилка (с балансом как в ММО мобильной игре, где нужно повторять одно и тоже действие очень много раз), там RPG ровно настолько, насколько не надоело гриндить, но все же привыкли ролевые элементы приравнивать к гринду и прокачке. Там никаких адекватных моральных выборов и вариативности гемплея, всё что надо завалиться на территорию погриндить (закликивать каждого монстра по полчаса) и полутать и потом на базу покрафтить и отдохнуть, потрепавшись со скучными неписями, ну хотя там котики няшные, но это все плюсы игры для меня. :D

Если проект у Обсидиан взлетит, то кажется я списываю себя со счетов фанатов Фаллаута и пятую часть не жду (пока ещё жду надеюсь что сингл будет не так плох ну и т.п.)
PS внезапно этот проект также может стать конкурентом, точнее заменителем других космических эпосов типа Масс Эффект, и ещё не вышедшего Старфилда (я всё ещё надеюсь на Беседку, но уверен, что вариативность гемплея и выборов будет больше у игры Обсидиан, чем у Беседки )

Игра года — God of War

ЧТО? Я почти не сомневался, что игрой года будет Red Dead Redemption 2, а не эта шляпа про которую все уже и позабыли -_-

Встречайте DA 4, то, что мы долго ждали. Или нет?

Хмммми....кошмарный ДА2, замогильно унылый ДА3.... Жду ли я ДА4? А вы как думаете?

Outer Worlds, sci-fi RPG от первого лица от Obsidian Entertainment

А вот эти ребята удивили.....ожидал безграфонистую пошаговую изометрию, а тут опа

Лучшая RPG – Monster Hunter: World

А это ещё, что за хрен с горы?.....(пошёл почитал про него)......ну и зачем это тут? -_-

Делать (игру) с расчетом на модеров которые в скайриме уже мхом обросли и потихоньку убывают от старости это не очень убедительно звучит )

А я и не говорил, что они делают игры с прицелом на модеров, просто обычно их игры как раз за счёт модов и выезжают. Если сменить движок, то за них игру уже никто так полировать не будет, и придётся делать изначально хорошую игру, что беседка делать разучилась. И тогда даже самые ярые фанаты скайрима и новых фолачей начнут прозревать.

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Outer Worlds визуально выглядит как слегка пьяное дитя NMS с Borfderlands. Забавно. DA4 - ну как сказать... Сомневаюсь, что EA позволит Биовар поработать над ошибками. Будем посмотреть.
А пока что, самым обещающим и близким, пожалуй, только продолжение FC5 выглядит.

Lord RZ
администратор
07.12.2018 — 12:26

Ла-ла-ла-ла ла-ла-ла-ла... Блин, а может, что-то у них и получится, а?