Обязательно поиграю если выйдет в steam! нет так потрачу деньги на что-нибудь другое.

Ну да, с радостью жду линка валяющейся шмотки круче разделителя.
Удачи на первом уроне тебе разделаться с двемерскими механизмами и великанами. В Обливионе на более высоких уровнях дают более мощные артефакты. Да и квесты тех же лордов даэдра банально не получить.
Ну да действительно, боевку из симулятора автоавтаки и автоблока, дополнили различными приемами, и сделали более динамичной, действительно так ерунда (нет).
А что значит хорошей ролевой системы? Мне например не интересна старая система атрибутов, и куча навыков которые отличаются лишь названием. И как тогда быть разработчикам? Две разные прокачки в игру лепить что ли?

Они то раскиданы, только вот они и рядом не валяются с квестовыми.

Вот именно, не валяются. И по параметрам круче, чем большинство квестовых. Мог бы сюда целый список этих вещей скинуть, но лень.

Что касается алхимии то рядовой игрок об этом не узнает только в том случае если не будет вообще качать алхимию, что что, но эта дыра с алхимией не является каким-то там секретом.

Ну а в скайриме с алхимией/зачарованием/крафтом всё в порядке, да...

Автолевелинг не так страшен как его малюют. В Скайриме враг хоть и растет в уровне, но не все равно отстает в развитии, ибо ему могут дать два-три таланта, когда герой получит десять. К тому же предел роста в уровнях у монстров есть, выше которого они не качаются. В Обливионе автоллевилинг более жесткий, но на высоких уровнях там уже снаряжение позволит разбирать все что движется.

Зачем? Зачем качаться в этих играх, особенно в Обливионе, если на первом уровне игру пройти проще?

Ну и саму боевку разнообразили приемами, щит перестал быть автоблоком, да и парировать удары уже не только щитом можно, и окружающее пространство чувствуется в бою лучше, более динамичные бои стали.

Результат развития движка и уход опять же от ролевой системы в сторону экшона. На самом деле ничего выдающегося.

Ну да ладно тема не об этом.......... Стараться им конечно есть над чем (особенно учитывая "успех" 76-ки), но если вы под этим подразумеваете в первую очередь: "ролевую систему как в Морровинде или похожую на нее" то я бы на это не надеялся.

Я не прошу от них ролевую систему как в Морровинде. Я прошу ролевой игре ролевую систему, любую, пусть это будет совсем не как в Морровинде, лишь бы это была хорошая ролевая система. Да и вообще над качеством игры стоит задуматься.

А почему эти элементы должны были быть?Сеттинг не определяет жанр,и почему игру можно нелюбить за отсуствие элементов?

Ну да, как я мог от ролевой игры ждать сюжета, прописанных npc, ролевой системы, интересных диалогов и т.д.?

Скайрим дает так же возможности внимательным игрокам и задротам по задротить по лороведить что и как.Морровиндл не позволял.

Кстати, новых книг по сравнению с предыдущими частями в скайриме подвезли не очень то и много. Так что там можно особо "полороведить", как вы выразились, я не знаю. Да и для задротства не слишком то много возможностей, т.к. лут в основном представляет собой различный рандомный хлам, данжи унылы и однообразны без какой либо существенной награды в конце, города и деревни из 3х домов, и квесты в стиле подай принеси. В той же обле были интересные квесты в гильдиях, но скайрим уже этого предложить не может, если не считать некоторых исключений.

В принципе, деньги всему голова, а казуальная часть игроков это 90% всей играющей публики, и с этой точки зрения и Ф76 и четверка и даже Скай, вполне оправданы. Для остальных эстетов, есть инди и обсидианы.

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Я правильно понял, что основной плюс тут только для разработчиков ( в финансовом плане)? Или я не правильно читал?)

Скорее всего да. И так уже стим, ориджин и юплей стоят, хорош.

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

-Будет большое "ФУ" из-за первого лица?))

Конечно нет. Первое лицо плохо, только если игру CDPR делает, а так - всем пофиг.

А почему эти элементы должны были быть?Сеттинг не определяет жанр,и почему игру можно нелюбить за отсуствие элементов?

Некрофилы одобряют. Подумаешь отсутствие элементов А (тепла) B (жизни) и так далее.

Таки ничто не оправдает такое же токсичное комьюнити заслужившее таких разработчиков.

Неужели наконец беседка не святые молодцы, а заслужившие токсичное (или справедливо критикующее?) комьюнити?

Они и стараются заменили кривую боевую систему и задротский квестинг на более аркадный,с какой стати они должны следовать тенденциям задротства?

Человек говорит о субъективе, а сам пишет, что система кривая. Classic. А почему они должны следовать тенденциям дегенерации? (вопрос исключительно показательный). Из системы вырезали расчет промахов и добавили блок. Координальное исправление прям из кривой до божественной.

Любое искусство проходит путь от нишевого к массовому представляя потребителям то что их заинтересует потому что искусство без индустрии всегда удел андерграунд маргиналов и дервшией

Это вы про ценителей, посещающих мировые галереи? Про конвеерные картины известных художников наверное. Конечно, куда им до сверхценителей, оценивших искусство переноса текстур в ф76.

Когда любой новичок восхищался базовой механикой игры и ему было в кайф играть эту игру,а для задротов ноулайферов были всяких хардмоды отсылочки и прочее.

Не знаю. Прошел Морровинд в году этак 2012. И не испытал никаких проблем с базовой механикой. Есть ползунки сложности в конечном итоге. Только все равно непонятно, почему разрабы должны вдруг работать на "вашу" группу людей.

(использовать надо не красивое нравящаеся оружие,а эффективное по очкам)

С этого вообще упал. Тетрис из прямых палок, разных цветов - идеально.

там где они хотят повосторгаться сюжетом который подан понятным способом,геймплеем, боями желательно динамичными и лутом.

А я думал люди сюжетом восторгаются. Или в игру заходят играть, а не кино смотреть. И да, в Скайриме то сюжет подан вообще понятно, куда дневнику Морровинда до него.....
И лут фееричен, мне до сих пор железные кинжалы снятся.

по лороведить что и как.

Скараб бы одобрил.

Можно было честно сказать - я не люблю тыкать больше двух кнопок и читать больше трех строчек. Я люблю бежать "наггибать" и "смотреть графен" и когда люди радуются трудностям и их преодолению (то есть играют в игры согласно правилам игры), у меня начинается непонимание и негативное к ним отношение (задроты, маргиналы, олдфаги, нишевые решения). Отсюда и защита поделки ф76 - ведь там нет отвлекающих неписей и минимум раздумий - беги стреляй собирай. А не рассказывать про кривые системы, про феерические гениальные решения беседки.

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Outer Worlds, sci-fi RPG от первого лица от Obsidian Entertainment и Private Division!
-Будет большое "ФУ" из-за первого лица?))

З.Ы. Что за пафосный чувак с тростью в Devil May Cry 5?)

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Я правильно понял, что основной плюс тут только для разработчиков ( в финансовом плане)? Или я не правильно читал?)

Вовсе нет, большая часть артефактов практически в рандомных данжах раскидана, реально интересно исследовать было, а то вдруг что интересное упустил. Хотя я могу понять, почему беседка от этого отказалась... Просто это интересно, когда ты проходишь игру 1-2 раза, но когда ты уже знаешь где что лежит, играть становится не так интересно.

Рядовой игрок про это если и узнает, то вряд ли при первом прохождении.

Ну да, кликать левой кнопкой мыши стало увлекательно как никогда. Особенно когда твои противники растут по уровню вместе с тобой. Какой вообще смысл прокачки в этой как бы ролевой игре?

Да, физика боёв в новых играх становится лучше, но это вполне закономерно.

Потому что мне нравится вселенная и лор древних свитков, и я немного оптимист, и в глубине души надеюсь, что беседка когда-нибудь задумается о том, что возможно им стоит немного лучше стараться.

Они и стараются заменили кривую боевую систему и задротский квестинг на более аркадный,с какой стати они должны следовать тенденциям задротства?Если это большая компания с акционерами.Любое искусство проходит путь от нишевого к массовому представляя потребителям то что их заинтересует потому что искусство без индустрии всегда удел андерграунд маргиналов и дервшией.Идеальна всегда была система изи ту плей хард ту мастер.

Когда любой новичок восхищался базовой механикой игры и ему было в кайф играть эту игру,а для задротов ноулайферов были всяких хардмоды отсылочки и прочее.

Морровинд такой вот идеи не представляет он не изи ту плей,в нем в 1ой пещере тебя нагнут при этом нагнут потому что ты не эффективно играешь(использовать надо не красивое нравящаеся оружие,а эффективное по очкам) и не можешь освоить контент.70% отметаются тут же им тупо не интересно играть так что бы парить голову там где они хотят повосторгаться сюжетом который подан понятным способом,геймплеем, боями желательно динамичными и лутом.Скайрим это дает.Морровинд нет.Скайрим дает так же возможности внимательным игрокам и задротам по задротить по лороведить что и как.Морровиндл не позволял.

Испытательная площадка? За 60$, без сюжета, персонажей, бесцельным блуждаем по пустоше, с кучей багов...

Пошли они в гуарову задницу, с таким подходом и отношением к игрокам))

А почему эти элементы должны были быть?Сеттинг не определяет жанр,и почему игру можно нелюбить за отсуствие элементов?

Я вот понимаю хейт за баги кривой геймплей отсутствие контента обещанного,нейлоновый мешок .Да это заслуженно,ты делаешь предзаказ ожидая то что указано в синопсисе к игре к заказу придет,этого нет ты хейтишь (пример с Ноу Мен Скай) .

А кричать "Эот не мой фолл потому что в нем нет А,С,Б,В" когда этого не обещали и хейтить за это это просто выражать мнение,от этого бефезда не стала хуже обьективно,она стала хуже для ваших вкусов и желаний то есть субьективно.

Таки ничто не оправдает такое же токсичное комьюнити заслужившее таких разработчиков.

Они то раскиданы, только вот они и рядом не валяются с квестовыми. Что касается алхимии то рядовой игрок об этом не узнает только в том случае если не будет вообще качать алхимию, что что, но эта дыра с алхимией не является каким-то там секретом.
Автолевелинг не так страшен как его малюют. В Скайриме враг хоть и растет в уровне, но не все равно отстает в развитии, ибо ему могут дать два-три таланта, когда герой получит десять. К тому же предел роста в уровнях у монстров есть, выше которого они не качаются. В Обливионе автоллевилинг более жесткий, но на высоких уровнях там уже снаряжение позволит разбирать все что движется.
Ну и саму боевку разнообразили приемами, щит перестал быть автоблоком, да и парировать удары уже не только щитом можно, и окружающее пространство чувствуется в бою лучше, более динамичные бои стали.
Ну да ладно тема не об этом.......... Стараться им конечно есть над чем (особенно учитывая "успех" 76-ки), но если вы под этим подразумеваете в первую очередь: "ролевую систему как в Морровинде или похожую на нее" то я бы на это не надеялся.

Так в Морровинде тоже самое, самые крутые шмотки за квесты....

Вовсе нет, большая часть артефактов практически в рандомных данжах раскидана, реально интересно исследовать было, а то вдруг что интересное упустил. Хотя я могу понять, почему беседка от этого отказалась... Просто это интересно, когда ты проходишь игру 1-2 раза, но когда ты уже знаешь где что лежит, играть становится не так интересно.

Если еще вспомнить имбоалхимию то даже эти артефакты и даром не нужны будут........

Рядовой игрок про это если и узнает, то вряд ли при первом прохождении.

Да и с ролевой системой все не так просто. Мага конечно лишают заклинаний, но вот играть теми же воинскими и воровскими классами стало куда интереснее.

Ну да, кликать левой кнопкой мыши стало увлекательно как никогда. Особенно когда твои противники растут по уровню вместе с тобой. Какой вообще смысл прокачки в этой как бы ролевой игре?
Да, физика боёв в новых играх становится лучше, но это вполне закономерно.

Ну если для вас серия деградирует, может тогда лучше поискать что-то другое, чем разочаровываться вновь и вновь?

Потому что мне нравится вселенная и лор древних свитков, и я немного оптимист, и в глубине души надеюсь, что беседка когда-нибудь задумается о том, что возможно им стоит немного лучше стараться.

Так в Морровинде тоже самое, самые крутые шмотки за квесты.... Если еще вспомнить имбоалхимию то даже эти артефакты и даром не нужны будут........
Да и с ролевой системой все не так просто. Мага конечно лишают заклинаний, но вот играть теми же воинскими и воровскими классами стало куда интереснее.
Ну если для вас серия деградирует, может тогда лучше поискать что-то другое, чем разочаровываться вновь и вновь?

Видимо я еще больший фанат, чем ярый. Потому что наиграв более 3000 часов (сначала пиратка, потом лицуха) в обычный скайрим без модов, я не ощущаю какого-либо разочарования\желания закончить\желания удалить и забыть. Уверен, что даже если в ТЕС6 будет просто большой наполненный мир (а беседка такое умеет на ура), абсолютно без ничего в плане квестов, нпс, сюжета - найдутся такие отбитые люди как я, которые будут играть в это до старости\других неизбежных причин не играть.

Блин, вы риали считаете что беседка делает наполненные миры? В скайриме, да и в обле тоже, эксплоринг практически никак не вознаграждается, почти все "крутые" артефакты вы получаете в результате выполнения квестов, причём эти артефакты в случае со скайримом ещё и имеют худшие параметры по сравнению с тем, что ты можешь сделать сам. Награда за прохождение очередной однообразной кишки-данжона просто вызывает смех. При этом древние свитки начиная с 4ой части деградируют ещё и в ролевой системе, да и с сюжетом тоже есть большие проблемы. И я не говорю, что скайрим ужасная игра, вовсе нет, скайрим это очень даже неплохая игра, правда в моём случае на 1-2 раза, т.к. ей просто больше нечем меня удивить. Но деградация серии тес и фолачей для меня на лицо, и мне как игроку за это реально обидно.