Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Здравствуйте. Переводчиком модов можно попробовать, но только с английским беда))), да и со временем, работаю по сменно.

Так я и не говорил, что они не связаны.

Вы смешали в одну кучу и сюжетные, и несюжетные дополнения. Как связанные, так и не связанные.

Почему нельзя связать события Скайрима и ТЕСО?

Потому что 1000 лет разницы. Немного многовато для чумы, вам не кажется?

Как и любые другие предположения относительно Redfall.

Именно. Но даже если гадать, то нужно хоть включать голову.

По состоянию на 16:00 по Москве, у нас есть 35% и понь.

Кто-то просто не умеет читать, но умеет кидать предъявы)) Будьте добрее, люди. а то как стукну тапком

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll
gkalian
администратор
20.09.2018 — 15:45

Здравствуйте.Хотелось бы вступить в набор в команду сайта старшим модератором ресурса.

У нас нет набора на роль супермодератора, они нам не требуются.

Здравствуйте.Хотелось бы вступить в набор в команду сайта старшим модератором ресурса.
анкетные данные на должность старшего модератора ресурса:
Ник на сайте и на дискорде: Antares669

Реальное имя: Владимир

Возраст: 48 лет

Работа: Инженер по снабжению.

Грамотность: На приличном уровне (субъективное мнение) плюс опыт постоянной работы с текстами и людьми...

Адекватность: Адекватен с нейтральным отношением к различным негласным фракциям сайта...

Вредные привычки: Ирония и сарказм, переоценка сил при постановке целей, что затем приводит к упорному износу мозга вследствие попыток эти цели достичь :)

Соответствие требуемым качествам: Справедлив ли я?Да безусловно. Коммуникабелен? О да.

Навыки:Создание квестовых плагинов от простых до сложных сюжетов,создание авторских пресетов и тд, владею навыком вежливо Доказывать людям их неправоту. Философия и метод теорем - наш путь .)))
Был бы вам признателен на рассмотрение моей кандидатуры для команды и прекрасного сайта...
С Уважением Владимир.

Очень бестолковая, скорее.

Большое спасибо за оценку. )
Опечатку с названием королевства исправили, собственно. Это не более, чем простая опечатка, конечно же. )

Остальные претензии предлагаю предъявить автору оригинала на VG24/7. Я тоже не со всем здесь согласна так-то. ) А под "хитбоксами", так понимаю, имелась в виду критика, которая досталась второй части. Впрочем, интуиция подсказывает, что Сайем Ахмед сможет ответить на вопрос этот чуть более подробно, чем я. ))

Ссылка в конце статьи, если что.
Может, её просто нелегко заметить было. ^^

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Написал всем желающим в ЛС, проверяйте лички ;)

apocriff, тема для предложений и пожеланий вот здесь:
tesall.ru/topic/13676-vashi-predlojeniya-i-pojelaniya/page-59#entry1456525

Могу редактировать переводы, писать статьи, курировать разделы.

Могу заняться переводом модов к Скайриму и Ведьмаку, но по программерской части действительно потребуется помощь. =))

РПГ с карточной боевой системой? Прямо возвращение жанра к настольным корням :D
Интересно будет взглянуть.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Разрешите попробовать себя в качестве переводчика для Скайрима. Лор знаю приблизительно хорошо. Живу в Финляндии, как раз, в северной стране :)

ну вообще прикольно, когда в серии игр по вселенной есть разнообразный контент

Согласен, можно будет попробовать, хотя я бы предпочел что-нибудь более 3d.
Благодарю за новость.

Но что же происходит, когда ты в итоге делаешь игру, ставшую самостоятельным жанром? Позволяешь другим разработчикам превзойти оригинальное творение и побить тебя на твоём собственном поле?

Ну, и что же случается?

Окей, иногда такое случается.

А... хорошо.

Sekiro, в сущности, выглядит как отклонение от традиционной Souls-like структуры.

Что такое "традиционная Souls-like структура"?

Если не принимать во внимание призрачные хитбоксы здесь и там – это тайтл, который самым роковым образом игнорируется в поле исторического обзора Dark Souls и Souls-like игр.

При чем тут некие "призрачные хитбоксы", да еще где-то "здесь и там"?

Вторая часть «Тёмных душ» осмелилась отклониться от общеизвестно бестолковых систем Demon’s/Dark Souls,

Что за бестолковые системы, в чем их бестолковость?

Помимо этого, ремастер Scholar of the First Sin помог ещё сильнее рассеять, придать большую обтекаемость многим элементам, подарив поклонникам в то же время более сбалансированный геймплей, сравнительно с таковым в оригинальной Dark Souls II. Локации и географическое расположение объектов аналогично различаются в обеих версиях. А это значит, что в очередной прекрасный для Дранглинка день вы можете оказаться в пустынной долине, зайти в здание, подняться на лифте – и, внезапно, оказаться запертыми в лавовом кольце. Здесь нет такой же простой и очевидной связи между участками местности, как в оригинальной Dark Souls.

Локации и расположение различаются в оригинале и ремастере Dark Souls II? Это неправда.
И, конечно, "ДранглиНк"...

А статья очень информативная, особенно для новичков в Souls-играх.

Очень бестолковая, скорее. Хоть и не общеизвестно.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

А я к вам тут с предложением. Добавили бы к модам колонку типа "донат переводчику" примерно как сейчас на нексусе есть. Хоть какой-то выхлоп переводчикам может за их работу будет