Lord RZ
администратор
31.08.2018 — 18:06

Судя по TESO, баланс они соблюсти сумеют.

В итоге читеры как нагибали всех, так и будут, а обычный пользователь нажав alt+tab или словив вылет игры получит бан.

У меня такое впечатление, что после показа не было написано: работа в прогрессе, всё показанное изменится к релизу. Кроме того играли на паде, поэтому сложность вестимо была низкой, отсюда и автореген.

Некоторым игрокам бесполезно объяснять ,им лишь бы придраться и поныть о том о том,что игра так себе , что ожидания не оправдались .

Блин я не читер но звучит новость стремновато... Где гарантия, что эта бяка не заблокирует удобные моды вроде мини-карты в том же ТЕСО? Где гарантия, что на слабых компьютерах игры смогут работать не теряя производительности?

Заблокирует, все стороннее что не родное у игры будут блочить посчитав читом, и потом фиг докажешь.

Не будут работать потому что напрягать систему будут еще больше

Рекорд до взлома, если не ошибаюсь, принадлежал AC:Origins, которая продержалась аж два месяца, потому что никому не была нужна

Ну она вполне была нужна и ее старались взломать, но в тот момент именно не могли. Позже были игры которые и по году держались не взломанными. Но если не ошибаюсь в прошлом году Денуво начали нагибать вполне уверенно. Однако года полтора или два она считалась вполне таки надежной защитой. Но те времена уже прошли.

Нет, я именно про само содержание этих диалогов, т.е. про работу сценаристами над персонажами. Они, как по мне, совершенно картонные. В том же обливионе это было не так (ну уж точно много лучше).

Ааа, ну, в этом плане, да, но большую часть информации в серии TES мы все равно узнаем из дневников и книг, поэтому диалоги там не особо-то и главное (а когда проходишь игру раз 5-й, то и вовсе "скипаешь" все направо и налево). И да, в Обливионе все это дело выглядело гораздо "живее" что ли )

зы. Для меня вообще самые лучшие и живые диалоги были в Vampire The Masquerade - Bloodlines )

Нет, я именно про само содержание этих диалогов, т.е. про работу сценаристами над персонажами. Они, как по мне, совершенно картонные. В том же обливионе это было не так (ну уж точно много лучше).

Интересные и "живые" персонажи - одно из самых важных в играх для меня. В этом смысле тот же Скайрим безумное разочарование, с его резиновыми куклами, не вызывающими практически никаких эмоций и сопереживания.

Ну, Скай вообще случай тяжелый, к тому же, это скорее в системе диалогов и деревянной анимации дело, а не в персонажах ) Сейчас игры делают более "живые" и "реалистичные", не то, что в далеком 2011-м )

Интересные и "живые" персонажи - одно из самых важных в играх для меня. В этом смысле тот же Скайрим безумное разочарование, с его резиновыми куклами, не вызывающими практически никаких эмоций и сопереживания.

Блин я не читер но звучит новость стремновато... Где гарантия, что эта бяка не заблокирует удобные моды вроде мини-карты в том же ТЕСО? Где гарантия, что на слабых компьютерах игры смогут работать не теряя производительности?

все же посмотрю, и пофиг на трафик - интересно же!

Дайте угадаю, эта защита сожрет половину ФПС.

Ведьмак 3 без DRM всё еще держится.

Потому что хорошую игру и так купят и разрабам и так деньги дадут что бы больше контента клепали. В нынешние времена, хорошая работа над игрой, честность по отношению к игрокам, все это окупается гораздо лучше и на рейтинг влияет лучше чем откровенная ложь и попытка сокрытия лжи-посредственной игры с помощью денув

Теже СД прожекты обогатились конкретно на 2, 3 Ведьмаках и Гвинте и штат постоянных сотрудников у них не менее 700 человек где у такого мастодонта как Бетезда с 4 студиями и рпг играм по 3 вселенным(Тес, Фоллыч и Старфильд) не менее 1500

Ведьмак 3 без DRM всё еще держится.