Hangman, Когда эльфийские строители сдавали статуи на осмотр: "Нашальника, не ругайся тысяся лэт пастоит..жуб даю"!

Hangman, так а где тут тактическая пауза? Вижу окно из МЕ, а не тактическую паузу из DA.

Кто-то из иностранцев под трейлером написал: "люди помните, ведь когда-то Dragon Age была тёмным фентези"! Да игра зайдёт новой аудитории, но это не Dragon Age!

Дюбуа, нда, уже предвкушаем прям наличие в игру русского перевода((( По ходу страница в стиме немного нам врет.

Господь Император. как же все плохо. Для меня теперь совкоты и ларики их игры поднялись на новый уровень.
А тут как же все убого и пластиков, блин оружие даже не косплеры, я даже не знаю это какой - то уровень дна.

Польские субтитры есть, русских нет. Ну ок...

Мистер Лис,

Тактическую паузу отобрали, черти.

Видимо не совсем:

Так, что еще забыл упоминуть... в общем, это свершилось и Биовары научились в физику волос. Простую, но это уже что то и волосы на голове теперь не выгледят как намертво приклеенный суперклеем парик. Уже движение вперед. Для кого та ерунда, а для Биоваров прям болтшой шаг вперед, учитывая как дела с этим обстояли в их прошлых играх. Они все таки смогли реализовать в игре то, что другие освоили уде 15 лет назад)

Фолси,

сбили балку и ВСЁ РУХНУЛО

Я твой Тедас завеса шатал? :-D

Так, возьму на себя смелость и продублирую сюда свой бубнеж)

Так, глянул презентацию;
1)показали ленейный кусок сюжета.
2)показали Солоса.
3)Управления пати у нас теперь нет.
4) плане стилистики это все та же Инквизиция, но визуально игра выглядит не плохо.
5) нам показали геймплей за разбойниуа. Смею предположить что геймплей за мага и воина будут отличатся, от геймплея за разбойника.
6) разбойник может брать в одну руку мечь а в другую кинжал и использовать лук.
7) боевая система и правда больше напоминает боевку Mass Effect с примесями последних ГОВ. Выглядит в целом не плохо, но посмотрим, как будет играться. Жаль, что от гей плея партийной рпг как в прошлых честях разрабы отошли. Теперь нельзя открыть тактический режим и отдать напарникам указания. Это не жаль, а это прям печально.
8) не понятно, в случае смерти ГГ, будет как в МЕ, конец игры, или переключение на кого нибудь из напарников, как в прошлых играх серии? Что то это конечно сомнительно, раз их под управление брать нельзя, но очень сильно хотелось бы такую возможность. В Инквизиции у меня так пати особо потные бои вывозила только за счет Варрика, который в инвизе бегал и павших товарищей поднимал.
9) демоны снова притерпели некоторый редизайн (у демона гордыни тентакли вырасли, маленькте такие, вместо шипов из прошлого их дизайна, но как я понял, цель у них визуализировать, какой стихийный урон наносит конкретно этот демон, потому что у других эти тентакли тоже есть и они разного цвета)
10) диалоговая система как в прошлых двух играх и изменений я не заметил
11) круговое меню паузы напоминает окно способностей из МЕ. Но это консольный вариант интерыейса. Кто знает, на ПК может быть и по другому (это для тех, кого 3 активные способности на панели быстрого доступа могут расстроить, но в прошлых двух играх если с геймпадом играть, то на панели быстрого доступа те же 3 способности)

Что не показали;

дерево навыков
редактор персонажа
карту мира или хотя бы регмона в котором происходит действие
систему лута
систему кастомизации
Может это просто начало игры и после пролога нам все это дадут или просто разрабы во время презентации намеренно этого не показали.

В общем, увиденное пока выглядит интересно и динамично. Ни без недостатков (если сравнивать с прошлыми играми серии), но лумаю, что игре стоит дать шанс. Выглядит все пока не плохо. Лично я собираюсь в это поиграть и если игоаться будет так же динамично, как это показанно на презентации и геймплей не будет проседать, то может быть мне даже понравится. Но за некоторве моменты, свойственные геймплею серии прям обидно. Управление пати отобрали, иродв. Тактическую паузу отобрали, черти.

В общем, как то так.

Hangman, в комментариях над этим там уже пошутили)

Фолси
модератор
11.06.2024 — 19:16

Лиловая какашка с закосом под мультяшную донатную мобилку. Как же мне не нравятся надутые пластмассовые мечи. Но там всё из пластика.

Ярко, не модно и не молодёжно. Похоже на ДА2, но ДА2 была лучше.

Понравилось лицо негра-ГГ (ну конечно негр спасёт Тедас, кто ещё-то) и динамичная боёвка. Всё. Сюжетный твист убогий: четверо бомжей пришли мешать богоподобному магу уничтожать Тень; сбили балку и ВСЁ РУХНУЛО; из Тени вышли двое эванурисов, которые будут настоящими злодеями. Вот. Это. Поворот.

Очень надеюсь, что на этот кал не навесят денуву. Покупать абсолютно не хочу.

ПС: магичка с таким голосом, словно у неё, пардон, яйца по мостовой волочатся - моё почтение. Кунарийку уже боюсь заочно. Луканис стопроц будет убийцей-нытиком аля Фенрис, а негро-эльф - непонятым и притесняемым защитником человечества.

Мистер Лис, а ещё, разрабы на столько храбры, что показывают такое, да ещё и в июне:

X-D

Так, глянул презентацию;
1)показали ленейный кусок сюжета.
2)показали Солоса.
3)Управления пати у нас теперь нет.
4) плане стилистики это все та же Инквизиция, но визуально игра выглядит не плохо.
5) нам показали геймплей за разбойниуа. Смею предположить что геймплей за мага и воина будут отличатся, от геймплея за разбойника.
6) разбойник может брать в одну руку мечь а в другую кинжал и использовать лук.
7) боевая система и правда больше напоминает боевку Mass Effect с примесями последних ГОВ. Выглядит в целом не плохо, но посмотрим, как будет играться. Жаль, что от гей плея партийной рпг как в прошлых честях разрабы отошли. Теперь нельзя открыть тактический режим и отдать напарникам указания. Это не жаль, а это прям печально.
8) не понятно, в случае смерти ГГ, будет как в МЕ, конец игры, или переключение на кого нибудь из напарников, как в прошлых играх серии? Что то это конечно сомнительно, раз их под управление брать нельзя, но очень сильно хотелось бы такую возможность. В Инквизиции у меня так пати особо потные бои вывозила только за счет Варрика, который в инвизе бегал и павших товарищей поднимал.
9) демоны снова притерпели некоторый редизайн (у демона гордыни тентакли вырасли, маленькте такие, вместо шипов из прошлого их дизайна, но как я понял, цель у них визуализировать, какой стихийный урон наносит конкретно этот демон, потому что у других эти тентакли тоже есть и они разного цвета)
10) диалоговая система как в прошлых двух играх и изменений я не заметил
11) круговое меню паузы напоминает окно способностей из МЕ. Но это консольный вариант интерыейса. Кто знает, на ПК может быть и по другому (это для тех, кого 3 активные способности на панели быстрого доступа могут расстроить, но в прошлых двух играх если с геймпадом играть, то на панели быстрого доступа те же 3 способности)

Что не показали;

  1. дерево навыков
  2. редактор персонажа
  3. карту мира или хотя бы регмона в котором происходит действие
  4. систему лута
  5. систему кастомизации

Может это просто начало игры и после пролога нам все это дадут или просто разрабы во время презентации намеренно этого не показали.

В общем, увиденное пока выглядит интересно и динамично. Ни без недостатков (если сравнивать с прошлыми играми серии), но лумаю, что игре стоит дать шанс. Выглядит все пока не плохо. Лично я собираюсь в это поиграть и если игоаться будет так же динамично, как это показанно на презентации и геймплей не будет проседать, то может быть мне даже понравится. Но за некоторве моменты, свойственные геймплею серии прям обидно. Управление пати отобрали, иродв. Тактическую паузу отобрали, черти.

В общем, как то так.