Lord RZ, если речь о его разделении на "эры", то это же не совсем привязка к технологиям. Морровинд у него на одном уровне со Скайримом.
С другой стороны - в основе ТЕС 6 явно будет лежать движок Старфилда. Хотя его явно буду продолжать развивать, учитывая, когда теоретически выйдет ТЕС 6.

Как то Тодд мало сказал про скайрим причем даже не упомянул Скайрим СЕ, Скайрим АЕ. А ведь это лучшие игры его студии.

"Если вы все еще играете в Fallout New Vegas" -я уже и забыл, что это

Про интервью с выходом Елдер Скролс 6. Как говорил старый еврей в одном анекдоте: "Тодд, спасибо за доверие..."

Lord RZ
администратор
25.11.2023 — 14:17

Кстати. Судя по месту, которое Тодд указал для тес 6, технически уровень будет тот же, что на старфилде. Хммм... Это был намек?

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim
Lord RZ
администратор
25.11.2023 — 13:12

Generaator, было интересно читать)) спасибо за отзыв))

gkalian,
да, движок был неплохой. Выдавал неплохую картинку при относительно невысоких требованиях. Проекты на UE5, к сожалению, зачастую демонстрируют обратное.

А я буду ждать GTA-подобную игру по Shadowrun.

gkalian
администратор
22.11.2023 — 10:01

О, наконец-то Киберпанк вышел.

Сейчас CDPR активно осваивает движок Unreal Engine 5

:(

Досадно, конечно. И второе длц выкинули, и с движка съехали. Жаль, очень жаль.

IgorLutiy, я просто факты озвучил. Перечислил конкретные баги, перечислил конкретные фиксы. Это не ненависть. Если говно назвать говном, это не значит что ты его ненавидишь.

gkalian, я моды все делал под английкую версию обливиона, потому что большая часть модов установленных у меня была под английскую версию игры. Держать ещё одну копию игры мне честно говоря была неохота. А Tesall - это сайт про моды на русском языке, поэтому смысла загружать в базу здесь я не видел.

Мы в космос летим на известной всем тяге,
Ведь Тодд подарил нам такую игру.
"Раскроется позже"- заверил издатель.
Но сколько лет ждать никак не пойму.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim
  1. Обливион и Морровинд
  2. Скайрим
    Мне кажется, кажется, что объективную оценку мало кто может поставить. Скорее даже не поклонник серии более правдив будет в суждении, чем фанат. Ибо личное восприятие сильно влияет. И очень немаловажным является, какая часть серии была первой в длительном прохождении. Это какмеервая любовь.
    Сам начал знакомство в 2007 году с Облы. Влюбился искренне и навсегда. В первый год только Сталкеру удалось отвлечь, ненадолго, меня от Сиродиила. Скайрим я встретил с радостью, ведь намечалось продолжение интересной игры. На деле вышло так, что через 3 месяца я снова перешёл в Облу. На мой взгляд Скай выглядит очень красиво, но не хватает ему проработки. Можно какое-то время наслаждаться просторами, походами, пейзажами и драконами. Но потом приходит момент, когда ты просто останавливаешься, открываешь меню, смотришь туда минуту, закрываешь его, оглядываешь окрестности и... выключаешь игру. Скучно. В Обле много чего не хватает. Сразу скажу, в чистую Облу не играл с 2008 года. Без ООО И МОО она уже не катит. А вот с модами она продолжает радовать. И респект мододелам за их прекрасные работы, которые отшлифовали Облу так, что она и выглядит не хуже Ская, а уж в плане игровом и проработки она и так выше была. А тут недавно я решил всё же познакомиться и с Морровиндом. Очень много слышал за эти годы, как о его величии, так и о его устарелости. Купил в Стмме игру, глянул - не понравилось. Пришлось лезть в Инет, чтобы привести его в приличный вид. Тут и наткнулся на сборку Fullrest, с ней совсем другой вид игра имеет. Поиграв 2 недели, я прекрасно понял тех людей, кто знакомился с миром TES через неё, да и просто тех, кто любит её. Задумка была, очевидно, шикарная. Эту бы задумку, с возможностями Облы, да под современный комп - шикарно получилось бы. Скайрим близко не стоял. Хотя я и в Скайриме, раз в год, провожу пару месяцев. Морровинд весьма необычная игра. А если вспомнить, что это было 20 лет назад... Я в 2007 от Облы просто обалдел. А тут на несколько лет раньше люди получили отлично сделанную игру. В общем фанатам Морры передаю большой привет. Я с вами, ребята.
    Что же касается боёвки, тут конечно в первые дни было жутко неприятно, лупишь вплотную подошедшего противника, а ему хоть бы хны. Но, потом приноровился списывать это на промахи, а так же магию, которой зачарованы у них вещи, или кастанул, сволочь, что-то, чтоб я промахивался часто. В общем прокатило. К кривым движениям игрока и НПС тоже приноровился. К началу второй недели игры уже не обращал внимания на мелочи. Погружение состоялось. На фоне Морры, я увидел очередные минусы и плюсы Облы. Плюсов и так много, для меня, было. Стало ещё больше. А минусы... Это терпимо. Да, многое убрали зря конечно. Упрощения видны очень хорошо. Примерно, как Скай в сравнении с Облой. Но по наполнению или погружению, Обла не проигрывает Морре намного меньше, чем Скай той же Обле. Ещё раз повторю, точка зрения у меня абсолютно субъективная. Я начинал с Облы, начинал удачно и считаю её самой любимой игрой. Тут без вариантов. Но, даже будучи ярым фанатом Облы, я отдаю должное Морре. Это реально легендарные проекты. Для меня. И очень жаль, что Скайрим, который в разы краше третьей и четвёртой части, не даёт 100% погружение, даже со всеми теми модами, что на придумывал за эти годы народ. Я бы эти игры сравнил с эстрадой. Морра очень похожа на 70-е, где было много новых идей, многое ещё было не до конца оформлено, но были красивые песни, с классной музыкой, текстом и оформлением. Визуально подавалось всё... так себе. Обла, это в 80-е. Музыка стала проще, тексты даже очень неплохими, визуальная подача прекрасна. Скайрим - это 90-е. Компьютерная графика позволяет делать шикарные клипы. Музыка же однообразна, в целом став весьма простой. Тексты вообще маловразумительны.

Komuzik, а кроме Ская, какие ещё части серии вы прошли?

gkalian
администратор
19.11.2023 — 20:47

IgorLutiy, ну, технические проблемы могут и правда редко встречаться. Но нельзя не игнорировать, что у игр Беседки они все-таки есть, пусть и проявляются на поздних часах игры. Иначе бы просто не появлялись различные фиксы, которые чинят сохранения, анимации или микрофризы.

Roden, дело точно было в железе. У меня тогда пк был обновлен практически под максимальные требования для Киберпанка. Сломан был ДЛСС и без него фпс был просто космическим, с ним же фпс падал ниже 30. В остальном все было нормально, хотя я понимаю, что сама по себе игра был крайне сломанной и только на 2.0 она стало такой, какой должна была быть на релизе.