Мистер Лис, нет, я про то, что, может быть, из-за провала Андромеды и закрытия канадской студии Биоварей разработчикам стало ясно, что нельзя кормить потребителей таким некачественным продуктом, что это не окупается, и надо стараться лучше. Но это не точно.

ign.com/articles/dragon-age-the-veilguard-releases-first-ever-gameplay-footage-ahead-of-tuesdays-reveal

Разработчики только что поделились первыми кадрами Минратоса. Пятнадцатисекундный фрагмент с завтрашнего показа геймплея. Как по мне, выглядит довольно атмосферно, и тональность более нуарно-дарковая, чем в трейлере.

А вы что думаете?

Дюбуа, студии нет, а игра во вселенной есть и события, покащанные в Андромеде имеют место быть во вселенной МЕ, так что разницв никакой нет, есть стулия, ее делавшая, или ее уже нет. Андромеда существует. Комуто этот факт нравится, кому то нет, а мне норм.

ShadowlorD, в МЕ тебе объесняется лорно, что вся эта фигня со спосрбностями ГГ благодаря возможностям ИИ. Что у Кайдена, что у Джек, там тоде ИИ никакого, способного взаимодействовать на прямую с нервной системой и импоантамт там тоде не было, так что как то мимо. К поиску тоде мимо, потому как, это орудие специфическое, оно не устанавливается на прдвижное шасси. Ни знаю, как это объяс6ить, но эта хрень стреляет только в определенном нарравление с углами обзора такими, что с верхней проекции у этой херни огроиная мертвая зона, а роекар от куда летят? Сверху. Как раз там, где у поиска мертвая зона. Чтрб этой мертвой зоны сверху не было, надо десятки орудий поставить, срздавая эшелонированную оборону где каждый последующий эшелон закрывает своим полем обмтрела предыдущий. Ты в Андромеде гранатометы в принципе видел? Вот я их не помню. Особенно тот, который самонаводящимися ракетами стреляет, из МЕ 2. Странно, что его нет и в МЕ 3. Почему нет, с чего бы это? Может с того, что разрабы сделали хрень, которая просто стреляет, а сами ракеты наводятся на врага, разрабы сели, посидели, подумали и пришли к выводу, что это они как то лишку даль. Он имел смысл в МЕ 2, где летунов нужно было сбивать, а потом свой смысл потерял. То есть, они сделали просто геймплейный жлемент, а не лрный, а потом этот геймплейный элемент убрали и вот у тебя уже нет некоторого тяжелого орудия. Нет, потому что оно тупо не вписывалось во вмеленную и геймплей. В Андромеде, тяжелое оружие видимо в принципе с собой не взяли, раз оно нам не встречается. Я вот точно не помню, но вроде я его в игре не видел, даже на уровне декорации интерьера.

ShadowlorD, вообще-то Масс-Эффект - в принципе, плохой пример. Там начали переписывать лор вообще и целиком, начиная с третьей части, в которой полностью забросили идею старения звёзд из-за использования нулевого элемента. И на этом фоне всё остальное в Андромеде - уже жалкие мелочи. В Драгон Эйдж до такого всё же никогда не доходило. Там лор разве что дополнялся. Кстати, попытаюсь немного развеять ваш пессимизм напоминанием, что студии, ответственной за Андромеду, больше нет. Что намекает на то, что разработчики вполне могли сделать хоть какие-то выводы.

Мистер Лис,

моя позиция в этом плане достаточно проста: разработчики готовы использовать любой грязный трюк и приём, включая переписывание некоторых квестов или лора, дабы навязать игроку те или иные крайне посредственные квесты и геймплейные моменты. Лично меня такое может устроить, если сама суть геймплея, или повествования не трещит по швам от таких решений.

Мы проходили это сколько, раз 6 уже? Я говорю не только о лоре, но и о стилистике повествования в целом. Конкретно в Андромеде, под убогий квест (оборона аванпоста Эоса от десанта Роекра) переписывали описание оборонительных турелей. Из тех мощных лазерных батарей П.О.И.С.К., как в ме2, нам говорят, что в космической опере оборонительное вооружение теперь не стреляет по космическим же кораблям. Ну не могли они сбить те три шатла ангара, поэтому вы и отбиваетесь от десанта, ракетницы из ме2 тоже убежали, сбить их совсем никак. Биотики Райдеры, которые хотят обучаются биотике, а хотят - не обучаются. Истории Кайдена, Джек, да даже короткая биография Миранды идёт на свалку. Можно пройтись про Три Сабли, неизлечимый вирус или завязку всех аванпостов на добычу/проблему воды. Я хочу пройти достойную партийную РПГ, без гринда условных ресурсов/влияния/денег/уровня (ммо элементы в сольной игре). Без микротранзакций, без убогих квестов-филлеров. Но издатель, видимо, хочет ещё больше денег, поэтому кроме игр нужно ещё искать книги, о которых этот самый издатель в Ориджине, простите, ЕА плее нигде не упоминал, и смотреть сомнительные видеоадаптации. Я снова вынужден Вам напомнить, что традиционным, для серии, является куча длц (включая сюжетные), и основная концовка, ставящая все точки, тоже отдельное ДЛЦ, ради которых или вырезают готовых напарников (Шейла и Себастьян) или переписывают лор и переделывают геймдизайн. Всё это одно целое, которое я по привычке величаю лором.

ShadowlorD, тут не правильные рассуждения. При чем тут лор вообще и успех или не успех конкретной части произведения? Мы рассуждаем об играх которые более комплексные произведения. Что то я не заметил, чтоб к Инквизиции или Андромеде претензии были из за изменений в лоре. Лор игры может нравится сколько угодно, но есть еще такие вещи, как геймдизайн и геймплей, и вот эти вот вещи бросаются в глаза и влияют на восприятие продукта в гораздо большей степени, чем изменение в лоре.

ShadowlorD, с вашей точки зрения. Я пояснил вам, что он был освещён, и это часть лора уже десять лет как, следовательно, абсурдом являться не может. А вы всё чего-то спорите. Ладно бы вас возмутил тот факт, что лириум - кровь титанов, или то, что усмирённых можно вылечить, или то, что, по словам Быка, в жёстко сексистском обществе кунари допустимы, прости Кослун, трансгендеры. Но грифоны? Пффф...

Дюбуа, блин, я вот слышал о книге этой, но чут как то забыл.

Дюбуа, мы сейчас ведём беседу о издателе ЕА и его рабе BioWare, которые печально известны своей безудержной жаждой наживы, ради которой под нож можно пустить что угодно. В данном случае именно Вам следовало бы проявить критическое мышление, и задаться парой вопросов о качестве предстоящей игры. Далеко не я один задался вопросом о наличии гриффонов, и, судя под комментариями под роликом, многие не знали ни про книги, ни про аниме, мной упомянутое, ни про изменения в авторском составе. Я напомню, что два ведущих писателя студии, а именно Дэвид Гейдер, Лукас Кристьянсен ушли из состава Биовар. Кроме того из состава писателей так же были уволены Мэри Кирби и Дженнифер Хеплер. По слухам, ЕА наняли стороннюю команду из некой Sweet Baby Inc. Учитывая, какую слабину дала студия в Андромеде, мой кредит доверия исчерпан. Конечно же, это Ваше право, доверять студии после трёх громких провалов подряд. Я лишь указал на момент, который, после выпуска последней игры в сеттинге Драгон Эйдж, никак не был освещён, и с моей точки зрения являлся абсурдным.

ShadowlorD, потому, что я не видел это аниме, и не имею права говорить о его лорности или нелорности. Хорошо бы и вам сначала ознакомиться с некоторыми моментами лора (наподобие грифонов), а уж потом бросаться критиковать. Впрочем, учитывая то, что вы сказали про это аниме, я мог бы, вероятно, дать убойный ответ на ваши придирки. Героиня аниме после пары зелий из красного лириума не стала лириумным монстром потому, что она... ТАДАМММ... Избранная, и у неё иммунитет к зельям из красного лириума. У главных героев такое часто бывает. Если бы оказалось, что зелья из красного лириума перестали бы вообще всех превращать в лириумных монстров, то возможно, я признал бы, что тут что-то не так, и это требует разъяснения от разработчиков. Впрочем, повторюсь, что я не видел это аниме, и могу судить о нём исключительно по вашим словам, так что не настаиваю на правильности своих суждений. Рекомендовал бы и вам иногда умерять свою категоричность и субъективность мышления.

Дюбуа, вернувшиеся грифоны, впрочем как и предыдущая однопользовательская игра студии, представляют собой вялую попытку студии привлечь внимание к себе и своим продуктам. В приличном обществе, раз уж мы заговорили о нём, не принято уравнивать игру, разработанную и написанную тремя достаточно известными людьми в игровой индустрии и низкопробную прозу от безызвестной писательницы. И раз уж Вы пытаетесь это сделать, то почему игнорируете события такого же лорного аниме, которое пренебрегает событиями 3-й части игры?

ShadowlorD, экстраполяция совы на глобус - не то, чем принято заниматься в приличном обществе. Что же до ваших "для начала", "во-вторых" и "в-третьих", то они ничего общего не имеют с начальной темой обсуждения. Возвращаясь к ней, повторю ещё раз. Вернувшиеся грифоны - неотъемлемая часть лора, логики и последовательности в повествовании, и ваши придирки к этому - суть именно придирки.

Дюбуа, для начала рекомендую ознакомиться с лором Масс Эффекта, поиграть в Андромеду, потом узнать, что такое экстраполяция. Во вторых многие игры имеют связанные книжные серии, но ни в одной, кроме доблестной ДА, такие важные изменения не вынесены из игры. Ну, и в третьих, это не отменяет того факта, что новая команда и писатели попросту игнорируют и пренебрегают старыми заметками.
P.S. Если Вас так задевает игнорирование мной этой самой книги, почему героиня аниме, после пары зелий из красного лириума ещё не стала лириумным монстром? От этого повествование становится рваным и лоскутным.

ShadowlorD, конечно, от книги про возвращение грифонов очень сильно трещит по швам сама суть геймлея и повествования, ага.