героиня (или герой)

kovaks, ну ведь специально написала + в предыдущей новости к этой игре тоже. Цитирую:

Файер может быть мужчиной или женщиной.

зы. если уж следите за игрой, то читайте все новости, внимательней, а не через одну и не между строк.

Фолси
модератор
06.02.2024 — 03:28

kovaks, пол ГГ вроде можно будет выбрать. Трупы на осколки распыляются, потому что ГГ была в иллюзии.

Ох ну вот ещё один. Наверно когда все эти орды ремейки выползут, почувствую себя словно опять венулся во вторую половину нулевых о_О

Мдя хоть я и не ярый фанат первого Bloodlines, показанный геймплей чёт совсем не впечатляет. Боёвка какая-то "Месть боксёра", а диалоги в стиле колеса из МЭ. (¬_¬ )

Что за мрачный особняк на 23 секунде? Не помню такова в оригином Ф2 о_о

H&K G11 почему-то стал чёрный (адаптация от Netflix?). Модель ножа какая-то стрёмная. Потолок в храме испытаний навевает воспоминания о 1 и 2 DOOM-е о_О

Ушастые Крысы чебуркашки выглядят мило ʕ ᵔᴥᵔ ʔ

haruspex_paulus, совершенно согласна. Ее интересно осваивать, так же как интересно осваивать первую Готику, например.

Неплохо, но вот небо днём и ночью в оригинальной игре было получше.

Вот реально уже задолбали с повесточкой - обязательно гг женщина еще и черная вроде, не особо понятно в видео ,ничего не имею против женщин , но играя я ассоциирую себя с героем ,да и решения в диалогах должны быть разные для разных полов.
Распыление трупов на какие-то зависающие осколки по моему бред и некрасиво в целом и лишает возможности сбора какого-то лута .
Не показали сражений с рядовыми вампирами ,с людьми никогда проблем не было.

Блин, в первой части была классная нестандартная боёвка, намного интереснее, чем закликивание во второй и третьей частях.

gkalian, у меня была надежда, что все-таки справятся. Но вот этот ролик с демонстрацией геймплея меня очень расстроил. Как-то печально все выглядит. Как минимум это явно игра в другом жанре, нежели классический Bloodlines.

gkalian
администратор
02.02.2024 — 14:28

Меня все еще смущает, что игру делает Chinese Room, для которой это первый крупный проект. Первые их работы были модификациями, а потом были различные приключенские игры. Сомнительное что-то.

Кафкa,

Как мне кажется, причина в том, что эти раковые механики таки приносят финансовый профит, оттого их и копируют из одной игры в другую.

Верно. Приносит одна игра, в которой это так или иначе не ломает геймплей. Другие студии смотрят, и, пуская слюну от зависти, пытаются повторить. С предсказуемым результатом. Я могу назвать игру Rust (на текущий момент у меня 2 078 часов), в которой разработчики, в погоне за сладенькой капелькой доната, похоронили всё что могли, и теперь каждое обновление представляет из себя микроспическое нововведение, пара багфиксов и с два десятка скинов. А когда игроки начинают покидать проект, разработчики включают дурака. Жадность хоронит игру.

Видимо, современной Sony даже Bloodborne кажется слишком нишевым продуктом, и оттого финансово небезопасным.

Я не фанат консолей, но даже до меня дошли отзвуки срачей XBox vs Sony. Играю в State of Decay 2 на пк, периодически игра тонет в негативных отзывах, и все как один хвалят Days gone и TLOU. потому что только у Сони есть "правильные" зомбастики. Насколько я могу судить, многие студии давно перестали делать новые проекты. Наверное только Бэсэзда попыталась в Старфилд. Куда проще превращать игру в целую медиафраншизу, с тематическими парками аттракционов, сериалами, мобильными доильнями и полнометражками. Это приводит нас, сюрприз, к стагнации игровой индустрии. Потому что во главе стола стоят "suits" которые не знают, что такое видеоигры, и которые могут только следить за своим банковскими счетами.

Вернёмся к теме ремастера Ведьмака. Ремастер первой готики скорее уже мёртв, чем жив. Убисофт неплохо наварился, продав "ремастер" 3-х героев. У ЕА Масс Эффект с конским ценником . Близзард с их воркрафт рефоргед. 2к (рокстар) и ГТА... Я действительно опасаюсь, что поляки не вывезут. Зато попытаются. Они ведь крупная студия. Нужно повторять за другими.

Фолси
модератор
01.02.2024 — 23:59

Сделать квест из показанной трижды одной и той же локи с толпами болванчиков - такое себе. В целом всё деревянное, обычное. Похоже очень на Свонсонг.
В маскараде 2 версии 1.0 за авторством Мицоды вроде были и скилы ярче, и освещение мрачнее. И женщины с голосами мужиков.
Жду, канеш, раз предзаказано уже сто лет назад :D Какой у меня выбор))
ПС: Джош Мэтьюз - такой милаха :О

ShadowlorD,

Даже не лучшие решения один издатель копирует у конкурента (баттл пасс, батл рояль, гача механики и чёртовы сюрприз механики лутбоксов), чтобы было "как у всех".

Как мне кажется, причина в том, что эти раковые механики таки приносят финансовый профит, оттого их и копируют из одной игры в другую. Поэтому я невероятно ценю крупные игры без грубейшей встроенной монетизации. Hogwarts Legacy та же вызвала в своё время очень тёплые чувства, несмотря на откровенно разочаровывающий и беззубый основной сюжет (линейки спутников не в счёт, именно основной сюжет там meh). Не столько из-за того, что я фанат Поттерианы в целом, просто игра не светила тебе в лицо магазином – и одного этого оказалось достаточно. О, времена.

И волна ремастеров/ремейков вызывает опасения.

Не хочется экспериментировать, нет желания идти на риски. Вместо того, чтобы сделать нечто действительно новое, компании предпочитают в очередной раз нажиться на старом. Причём даже не на всяком старом, а только на том, что гарантировано зайдёт массам. Until Dawn и TLOU2 получают ремастеры от Sony раньше, чем Bloodborne, это ли не абсурд? Видимо, современной Sony даже Bloodborne кажется слишком нишевым продуктом, и оттого финансово небезопасным.