IgorLutiy, вот, собственно, в Вашем ответе содержится то, что я имел в виду. Точнее, во фразе "на короткой дистанции". Это как раз и есть ключевое отличие. Т.н. "культовые" игры зачастую вовсе не имеют коммерческого успеха, их успех определяется как раз-таки на дистанции. Говоря современным языком, подобные игры "создают смыслы", а, если точнее, франшизы, на которых потом успешно спекулируют другие. Совершенно другая ситуация с коммерческим поделием, где главное - окупаемость в первые недели/месяцы, а рекламный бюджет едва ли не больше, чем бюджет самого продукта. Такая ситуация в кино, такая же и в игрострое.
Когда мы говорим о БГ, глобально вообще не имеет значения, сколько там голосов он соберет "на короткой дистанции". Потому что это замах на нишевую аудиторию, которая в перспективе способна сделать данную игру культовой. Конечно, люди, отваливавшие на неё бабло, сильно с этим не согласятся, но сейчас уже кто их спросит.
Иное дело - Старфилд. Тут едва ли не в каждом полигоне сквозит "менеджерский" подход. Она оттого такая и скучная, что сделана, как чисто коммерческий проект по современным лекалам "мгновенной" окупаемости. И вот тут уже "миллионы мух" имеют очень и очень большое значение! Превратить подобное бездушное нечто во франшизу никому не под силу, для этого пришлось бы буквально делать целиком новую игру, просто используя материалы из этой, те же графические модели, например.
И вот мы видим забавную ситуацию: создатели, которые в первую очередь хотели любви к своему произведению, получают больше успеха, чем те, которые хотели срубить бабла. По нашим временам это воистину парадокс!

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Эх 12 лет....Помню свой первое прохождение,как впервые пошел за рогом Юргена и кучу раз умирал на пауках в конце данжа.И после того психанул я бросил игру на это месте.Спустя пол года где-то вернулся и уже после этого эта серия игр стала моя самая любимая.Молю всех аэдра и даэдра чтоб 6 часть не вышла такой же плохой как сейчас Старфилд.!

Lord RZ
администратор
11.11.2023 — 16:39

Kir, а я зашел в пещеру из любопытства и мне навешали люлей :D я вообще с тех пор первый раз любую игру прохожу за воина. Никаких магов, пока не разобрался!

Кажется меня в первый раз съели волки по дороге в Вайтран.
Прошло 12 лет, а 6 части все не видать, печально. Хотя может оно и к лучшему

Будем ожидать, сначала что-то вроде "Ветра Хаммерфелла" и затем заключительная "Грезы о Акавире", да.

Pinhead, когда-то, лет 20 назад может он и был нишевым... Хотя кого я обманываю? Даже тогда не был, тем более это же Балдур Гейт, игра вряд ли менее легендарная, чем те же ТЕС. Почему же ее реинкарнация, мастерски раскрученная, не должна оказаться популярной?
А количества всегда можно сравнивать, особенно учитывая, что речь шла не столько о количествах, сколько о динамике. А ее уж точно можно сравнивать. Так или иначе - на короткой дистанции делать выводы слишком рано.

Pinhead,
для массового проекта у Старфилда оказалась слишком высокая цена (70, а на старте и 100 баксов), высокие системные требования, плохая поддержка игры, плохая реклама, а хейт на старте все это дело еще более усугубил

БГ3 пример обратного - региональные цены(20 баксов в российском Стиме), щадящие системные требования, умный пиар и как следствие, хайп еще до старта продаж. Плюс быстрый выпуск патчей.

Так что Тоддику некого винить, кроме самого себя и жадных до бабла Зенимаксов.

IgorLutiy, БГ3 - нишевый жанр, Старфилд - массовый. Весь парадокс в том, что в первом случае количество не является показателем, а во втором является, но при этом первая обходит вторую даже в количестве.
"Это фиаско, братан!"

Roden, для того чтобы сравнивать - надо сравнивать. Если мы говорим о падениях, то давайте о падениях. На пике в БГ3 играло около 900к, пик сегодня 120к - падение около 9 раз. СФ - на пике 330к, сегодня 27к - падение в 12 раз. Не сказал бы что разница так уж велика. При том стоит отметить, что в СФ никаких обнов не было за это время, а в БГ3 даже я, вообще никак не интересующийся этой игрой, знаю что обновы выходят регулярно. Что естественно поддерживает интерес игроков лучше. И какие будем делать выводы? Что не все так однозначно?)

IgorLutiy,

Я бы не сказал, что это такое уж резкое падение. Ажиотаж прошел.

Ну сравнивая с игрой, которая для меня стала игрой года (хотя скорее всего даже игрой 3-летия, ибо после Ведьмака 3, в который я поиграл в 2020, ни что так меня не цепляло) - Врата балдура3 - он уже который месяц в стиме в 10-ке играемых игр, при том что вышел раньше Старфилда, да и в списке перед ним типа бесплатные онлайн др... кхм. В общем почему то у балды ажиотаж не прошел. Кстати никогда не нравились эти "классические" рпг с видом сверху. Но БГ3 каким то образом меня покорил. Может потому что это интересная и хорошая игра?

Roden,

да да это еще без креатион кита

Будь их хоть 100к - ну это же совсем не то.

такого резкого падения не было

Я бы не сказал, что это такое уж резкое падение. Ажиотаж прошел, народ немного разошелся, многие в ожидании модов и патчей. Пока ничего катастрофического не случилось.

А вот Стырфилд что то не цепляет совсем.

Есть такое. Но что удивительного? У Скайрима была богатая предыстория, его все ждали, у него была масса поклонников. Старфилду это все еще только предстоит пройти. Или не пройти, тут уж как карта ляжет) Пока еще явно рано судить - успех это или неудача. Как минимум - не полный провал. Выйдет редактор - через полгодика год можно будет уже какие-то выводы начинать делать.

IgorLutiy,

Ну на нексусе уже больше 5000 модов есть (да да это еще без креатион кита). Плюс конечно же у меня нет точных данных о играбельности Скайрима в первые месяцы после выпуска, но если память мне не изменяет (хотя может и изменяет со старческим маразмом) тогда (опять же учитывая то что это было 12 лет назад), с кол-вом игроков у Ская такого резкого падения не было.

В стародавние времена Скайрим цеплял и без модов, да Главный сюжет слабенький (впрочем как почти во всех играх бетезды). Но сама игра, дух исследования. Да даже тот же Морр на смартфоне играется и без всяких модов отлично до сих пор, на пк к сожалению без графических улучшений глаза слезятся.
А вот Стырфилд что то не цепляет совсем.

Roden, попытка уколоть Старфилд засчитана, но мне кажется стоит учесть тот факт, что у Старфилда пока нет сотни тысяч модификаций. А там посмотрим)

Добавлена возможность есть еду, размещенную в мире

Ну вот главная проблема игры решена! Ждем наплыв игроков.

Кстати в стим на момент написания коммента в старфилд играло 18532 игрока (58 место). А в 12 летний Скайрим - 17529 (62 место).

gkalian
администратор
09.11.2023 — 15:10

Skander, если в официальной версии она "Андрея", то в тексте все равно была опечатка, потому что должно быть "голова Андреи" тогда уж.