IgorLutiy, допускаю, я не идиот. Но я разделяю пристрастия и объективную оценку. Вот мне, в целом, в силу личных предпочтений, не очень понравился БГ3. Но это не мешает мне высоко его оценивать. И никаких личных предубеждений против Старфилд я не испытывал. Но против правды не попрёшь. Единственная положительная сторона в игре - это модели в инвентаре и арены сражений на планетах, разнообразие которых сильно ограничено. Обо всём остальном уже столько написано и говорено, что в тысячный раз повторять одно и то же нет никакого желания. И речь не об эмоциях, а вполне о конкретике. О куче объективных недостатков, коренящихся в самой основе игры, которые никакими костылями не поправить.
Поверьте, я бы тоже очень хотел, чтобы Старфилд вышел хорошей игрой, я очень долго силился в неё играть, в общей сложности наиграл более ста часов, но чем дальше, тем недостатки вылезали всё больше и сильнее.

Что касается моего личного опыта модостроения, то я ничем не могу его подтвердить, потому что никогда не выкладываю то, что делаю, не говоря уж о том, что постоянно исправляю в чужих поделках. Это всё придётся поддерживать, а у меня нет желания и возможности, мне поддержки своих литературных опусов хватает за глаза, чтобы ещё сраться в Интернете из-за модов.

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

AlexNerevarin, нет, это в горах. Окрестности Рифта, где-то возле сигнальной башни.

Я играю в эту игру уже 12 лет, учитывая что 25 числа этого месяца мне будет 19, я играю в неё почти всю свою жизнь). Столько сборок было сделано, столько модов поставлено а я да раз в пару месяцев собираю себе новую сборку и меня снова тянет в этот чарующе суровый и холодный но не менее затягивающий и интригующий мир.
Даже когда выйдет 6 часть, я вряд-ли оставлю скайрим, думаю уже никогда не оставлю.

Играл в TES V только пару раз. Мне по душе более сказочоно-пасторальные IV и II.

вроде только недавно, в школе услышала от одноклассников о новой тес.

про драконов и суровый северный край тамриэля, а уже прошло 12 лет и я до сих пор не знаю кто украл мой сладкий рулет... как быстро летит время

с прошедшим, скуриме, ждем вторую часть <3

Darkenral, это на полпути от Вайтрана к Рорикстеду?)

Pinhead,

честно, не встречал ещё ни одного талантливого человека, который бы стал тратить своё время на мусор! Разве что за большие деньги.

Занятно. То есть вы не допускаете, что у других людей (в том числе и у талантливых) могут быть иные представления о том, что есть мусор, а что им не является? Что у разных людей разные вкусы, и они, естественно, не всегда будут (а чаще не будут) совпадать с вашими? Ибо сколько людей, столько и мнений. В конце концов, сколько у вас созданных модов, чтобы вообще что-то судить о модмейкерах и их чаяниях?

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Скайрим для меня - любовь с первого взгляда и на всю жизнь :) В день релиза я побежала искать диск (до этого я много играла в Морровинд и Обливион), потом весь вечер устанавливала игру, а потом выпала из реальности на пару месяцев.
Сейчас игра уже по всем пунктам устарела. Единственное, что всегда остается актуальным - это атмосфера и ощущение огромного, наполненного мира, который интересно исследовать. Последнее удалось повторить отчасти только Зельде, да и то с оговорками: из-за репетативных элементов геймплея исследование в Breath of the Wild было иногда слишком предсказуемым (не знаю, как там с этим дело в новой части). Это, кстати, проблема большинства попыток в открытый мир - добавление репетативных элементов: башен-чекпойнтов, типовых энкаунтеров, отмеченных на карте сундуков, блокпостов - и прочего. Чтобы мир было интересно исследовать, его наполнение должно быть уникальным. В Скайриме это есть. В большинстве "песочниц" с большим открытым миром - нет.

Padenie_elfov, честно, не встречал ещё ни одного талантливого человека, который бы стал тратить своё время на мусор! Разве что за большие деньги.
Чтобы что-то улучшать, надо чтобы была хоть какая-то годная основа. Раньше она у беседковских игр была, в данном случае её нет. Надо было умудриться сделать игру хуже и скучнее "Андромеды", им удалось.

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Ewlar, разумеется. А итоге, вместо Скайрима я прошла АренуXD

Присоединяюсь к поздравлениям! Для меня Скайрим сначала был какой-то серой, унылой игрой после Обливиона. Единственный плюс был в его большей технической проработанности и стабильности по сравнению с 4-й частью. Потом я втянулся, нашел некоторые квесты которые мне нравятся - например, квест Коллегии Магов (жаль Мирабеллу), квест про кошмары в Данстаре, про оборотня в Фолкрите. Понравилась атмосфера гор и водопадов, тем более если накатить графических модов. "Города" конечно порадовали, хотя Солитьюд неплох. Не то ощущение, которое я испытывал, когда Скинград показался из-за деревьев.
Плюс, внешность персонажа в Скайриме по умолчанию кажется более реалистичной, но не всегда красивой. В Скайриме есть спутники, но я с ними не особо ладил.
Кстати, в Скайриме я вообще не парился с автолевелингом, хотя и отхватывал порой от саблезубых и людей. Это не Обливион, где надо качаться и порой не спать, чтобы не повысить уровень. Но тут и врат Обливиона нет (разве что в модах). А драконы и крики были приятной новинкой. Перки это вроде бы неплохо, хотя сразу установил SPERG, потом Ordinator. Но все-таки в Обливионе при прокачке клинков появлялись новые удары, здесь этого не хватало.
Еще для Скайрим появилось много модов на выживание вроде Frostfall, Campfire, iNeed, моды на механики вроде полета, новые анимации с оружием, DAR и т.д. Короче говоря, в плане технических возможностей Скайрим выиграл.
Производительность в Скайриме (легендарка) у меня была примерно такая же как и на Обливион.

Короче, ребята, вы не виноваты, что родились позже. Наверстаете ;)

Elke, что делать, что делать... Иногда так бывает :)

Ну я качал установщик ская месяц по частям в 30 мегабайт и не пожалел.До сих пор помню первый запуск,как пришел в ривервуд.Все из-за тебя автор у меня приступ ностальгии

Даже через 12 лет в Скайриме всегда будут места в которые ты ещё не зашёл. Я так наткнулся на огромный курган, где была огромная куча скелетов. Еле отбился.