Под публикацией Вышел Starfield

Я понял, в чём самая главная проблема этой игры!
Да, в игре никудышная история и никакой бэкграунд. Часто говорят, что и в прошлых играх так было, и это прощали. Тут, правда, стоит заметить, что прошлые игры давали возможность побродить по известным местам в полюбившемся мире, потому и прощали, а здесь ситуация такова, что, прежде чем начали прощать, нужно игрока сперва заставить полюбить этот мир или хотя бы к нему привыкнуть. Но, даже не это главное.

Хуже всего, что, несмотря на кажущееся обилие и разнообразие представленных планет, на самом деле, планета, по сути, всего одна! Это начинаешь понимать только если как следует полазишь-поизучаешь их в достаточном количестве. Т.е. они все устроены по принципу генерации локаций в любом месте приземления, а, т.к. разнообразие этих локаций естественным образом ограничено, это приводит к сплошным повторам, причём довольно быстро. До того момента, как ты нашёл первую повторяющуюся локацию, всё выглядит очень круто. Потому что сами локации сделаны прекрасно! Вот там никакой генерации нет, всё выглядит просто потрясающе, объёмно, проработано до мелочей. Но! Как только ты набрёл на вторую такую же, в которой всё, т.е. АБСОЛЮТНО всё скопировано, вплоть до предметов, по идее, уникальных, типа, карточек с постоянными бонусами, это немедленно опускает всякое положительное ощущение от игры ниже плинтуса. Ты понимаешь, что на самом деле стоит тебе только обследовать довольно ограниченное число вариантов локаций, тебя ждёт бесконечная беготня по одним и тем же местам, которые ты очень быстро выучишь наизусть, вплоть до того, где какой предмет лежит. Вместо стимула обследовать что-то, появляется стимул обойти десятой дорогой.

Подобная концепция может быть как-то подошла бы тупой онлайн-гриндилке, но никак не однопользовательской игре с жанром экшен-РПГ.

Вместо того, чтобы делать подобный идиотизм, нужно было поступить наоборот! Часто говорят, что планеты, дескать, пустые. Наоборот! Планеты слишком, чересчур, идиотически заполнены! В любом месте самой захолустной луны на каждом километре встречается какой-то промышленный или научный объект. Даже на нашей Земле нет такой плотности объектов, а тут такая ситуация на каком-нибудь Мимасе или Обероне! Неудивительно, что бесконечное повторение возникнет неизбежно и довольно быстро. Если доставить себе труд и постоянно менять места посадки на одну из планет, рано или поздно ты обнаружишь на ней все возможные варианты локаций.
Вместо этого нужно было ограничить обжитые места одной или двумя зонами на необитаемых планетах, а всё остальное пространство оставить пустым, за исключением природных мест или пещер. А в этих небольших зонах давать квесты на развитие этих зон и поселений в плюс какой-нибудь фракции. Тут даже выдумывать ничего не надо, подобное было в Ф4. Тогда был бы смысл в освоении, смысл в постройке или развитии поселений, и не было бы бесконечных повторов. Планет и так достаточно, чтобы до одурения навыполнять там подобных квестов, если они кому-то по душе.

И вот эту ситуацию, к сожалению, уже никакими модами не исправить!

Кaфка, Эх, а я думал, что там как в киберпанке или ДАО будет несколько вариантов. Кстати, а эти бэки там вообще где-то серьёзно на что-то влияют? Или так один раз за всю игру всплывут в лучшем случае?

Фолси
модератор
10.09.2023 — 10:49

ZEYGEN, ха-ха. ХА.
Разные прологи надо покупать в суперделюкс издании за 200 бачей за два года до релиза игры. Чтобы их запилить успели.

Lord RZ, Зачем чей-то? Можно и просто свой сделать и держать под подушкой. Вот чем мне нравится пролог в Обле или том же ФОЛе3, что там перед самым выходом дают возможность переоформить бумаги (переделать перса). А в скае каждый раз на повозке заставляют кататься. -_-

Было бы здорово, если кто-то сделал бы текстовый или видео обзор о новых фишках движка. Так как я подметил многое что появилось (например физика волос и шмоток, отличная анимация от 3го лица + приятная анимация бега в 360 градусов и т.д. там же реально много есть улучшений)

Lord RZ, Там хотя был Император.

Вот не пойму я Беседку. Модеры ей не первый десяток лет намекают, что нужно делать в играх альтернативные старты. Тем более в Старфилд они ввели предысторию персонажа. Ну вот и сделайте возможность старта в разных локациях. Зачем заставлять игрока проходить тупой, шаблонный и совершенно ненужный стартовый квест?
В принципе, я считаю, когда подвезут фанатские моды на оптимизацию, адекватный ИИ, альтернативный старт и разнообразные аванпосты, Старфилд можно будет назвать хорошей игрой. Может, и сама Беседка чего поправит патчами и дополнениями.

Как тут всем ответить непонятно, попробуем так :D
ZEYGEN я даже не представляю, что там можно было бы изменить в зависимости от предыстории) Всё очень примитивно и линейно.
Кaфка, Lord RZ проблема в том, что завязка их сюжета деградировала даже не в сравнении с шикарным прологом Третьего Фоллаута или неплохих Скайрима и Фоллача четвёртого. Нет, нарративно этот обрубок слабее чем, блин, в онлайновой ТЕСО. Если бы даже без кат-сцен просто дали корабль с запиской "ты исследователь - исследовай" и то было бы лучше этих потуг.
И да, мне прологи в Скае и Обле нравились. Но возможно я не так часто в них переигрывал, чтобы те успели надоесть)

Lord RZ
администратор
09.09.2023 — 17:46

Элесар, в Обле и Скае пролог очень затянут, сверх просто, и каждый раз, когда ты начинаешь новую игру, то либо идешь сейв чей-то качать-править, либо терпишь сотый раз нудятину. Тут видимо решили вернуться в Морровинду: что, кого, а, это ты, на тебе бумаги и вали.

Lord RZ,

но с теми же биологическими и социальными побуждениями, какие мы разделяем с приматами.

Это как? ИИ не будет связан нашими биологическими потребностями и инстинктами, которые мы вынесли из джунглей. Бытие определяет сознание, а бытие ИИ радикально отличается от нашего.

Элесар, справедливости ради, основной сюжет ещё в Скайриме для меня был бесконечно уныл. И в Обливионе он тоже звёзд с неба не хватает. А вот ветки гильдий вытягивали. В Старфилде я пока до серьёзных побочных линий сюжета не дошла, так что оценить не в состоянии, просто я не помню, к сожалению, чтобы за последние 10-15 лет Беседка делала иначе. Плохо это или хорошо – вопрос иного порядка, но после куцего в плане сюжетного наполнения пролога я особо не удивилась.

ZEYGEN, там предысторий не три, а десяток или около того. Чтобы Беседка и для каждого бэкграунда писала свой пролог? Nah, просим дохрена. Моддеры пускай делают.

Элесар, А что пролог там у всех одинаковый? Я думал, что в зависимости от предыстории их будет несколько.

Hangman, Да такая же тема, играть не на чем, поэтому просто сижу и наблюдаю за этой волной реакций на Старфилд в интернетах. (¬‿¬ )