Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Ewlar, а для меня Скай оказался слишком экшОном. Когда первый же волк по дороге сдох от двух ударов когтями - я поняла, что играть мне уныло, что вскоре и подтвердилось. Ну и там целая россыпь других особенностей, которые мне после Моррки режут глаза.

Pinhead,

Когда мы говорим о БГ, глобально вообще не имеет значения, сколько там голосов он соберет "на короткой дистанции". Потому что это замах на нишевую аудиторию, которая в перспективе способна сделать данную игру культовой.

Ау, какой замах? Какая нишевость? Балдур культовый уже лет так 20)

Превратить подобное бездушное нечто во франшизу никому не под силу

А вы опять за свое. Посмотрим на эту ситуацию лет через 5-10, там видно будет. Судить об успехах/культовости/франшизности спустя 2 месяца - это даже не смешно. В конце концов, было немало в истории примеров (да вы и сами выше же пишете об этом же), когда на короткой дистанции игра могла быть и неуспешной и незаметной, а на длинной становилась и культовой и успешной.

Именно поэтому я говорил, говорю и буду говорить - рано на такой короткой дистанции делать выводы. Точнее можно, но главное, чтобы потом не было стыдно за эти выводы лет эдак через 10. Хотя... кто вспомнит об этом разговоре то?)

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Elke, так и мне полностью не довелось пройти, клочками. Случается такая фигня, когда человека в игре укачивает, как на лодке. Вот Скуй таким коварным для меня оказался 0-о. Что не помешало вникать и радоваться за других. Ну, и за тех, кто не прошёл, тоже. Всё впереди)))

Kheruk, о, ну если они адепты Киркбрайда, то это однозначно добро. Одобряем.

Все меняется, а в Скайрим я так и не игралаXD

IgorLutiy, вот, собственно, в Вашем ответе содержится то, что я имел в виду. Точнее, во фразе "на короткой дистанции". Это как раз и есть ключевое отличие. Т.н. "культовые" игры зачастую вовсе не имеют коммерческого успеха, их успех определяется как раз-таки на дистанции. Говоря современным языком, подобные игры "создают смыслы", а, если точнее, франшизы, на которых потом успешно спекулируют другие. Совершенно другая ситуация с коммерческим поделием, где главное - окупаемость в первые недели/месяцы, а рекламный бюджет едва ли не больше, чем бюджет самого продукта. Такая ситуация в кино, такая же и в игрострое.
Когда мы говорим о БГ, глобально вообще не имеет значения, сколько там голосов он соберет "на короткой дистанции". Потому что это замах на нишевую аудиторию, которая в перспективе способна сделать данную игру культовой. Конечно, люди, отваливавшие на неё бабло, сильно с этим не согласятся, но сейчас уже кто их спросит.
Иное дело - Старфилд. Тут едва ли не в каждом полигоне сквозит "менеджерский" подход. Она оттого такая и скучная, что сделана, как чисто коммерческий проект по современным лекалам "мгновенной" окупаемости. И вот тут уже "миллионы мух" имеют очень и очень большое значение! Превратить подобное бездушное нечто во франшизу никому не под силу, для этого пришлось бы буквально делать целиком новую игру, просто используя материалы из этой, те же графические модели, например.
И вот мы видим забавную ситуацию: создатели, которые в первую очередь хотели любви к своему произведению, получают больше успеха, чем те, которые хотели срубить бабла. По нашим временам это воистину парадокс!

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Эх 12 лет....Помню свой первое прохождение,как впервые пошел за рогом Юргена и кучу раз умирал на пауках в конце данжа.И после того психанул я бросил игру на это месте.Спустя пол года где-то вернулся и уже после этого эта серия игр стала моя самая любимая.Молю всех аэдра и даэдра чтоб 6 часть не вышла такой же плохой как сейчас Старфилд.!

Lord RZ
администратор
11.11.2023 — 16:39

Kir, а я зашел в пещеру из любопытства и мне навешали люлей :D я вообще с тех пор первый раз любую игру прохожу за воина. Никаких магов, пока не разобрался!

Кажется меня в первый раз съели волки по дороге в Вайтран.
Прошло 12 лет, а 6 части все не видать, печально. Хотя может оно и к лучшему

Будем ожидать, сначала что-то вроде "Ветра Хаммерфелла" и затем заключительная "Грезы о Акавире", да.

Pinhead, когда-то, лет 20 назад может он и был нишевым... Хотя кого я обманываю? Даже тогда не был, тем более это же Балдур Гейт, игра вряд ли менее легендарная, чем те же ТЕС. Почему же ее реинкарнация, мастерски раскрученная, не должна оказаться популярной?
А количества всегда можно сравнивать, особенно учитывая, что речь шла не столько о количествах, сколько о динамике. А ее уж точно можно сравнивать. Так или иначе - на короткой дистанции делать выводы слишком рано.

Pinhead,
для массового проекта у Старфилда оказалась слишком высокая цена (70, а на старте и 100 баксов), высокие системные требования, плохая поддержка игры, плохая реклама, а хейт на старте все это дело еще более усугубил

БГ3 пример обратного - региональные цены(20 баксов в российском Стиме), щадящие системные требования, умный пиар и как следствие, хайп еще до старта продаж. Плюс быстрый выпуск патчей.

Так что Тоддику некого винить, кроме самого себя и жадных до бабла Зенимаксов.

IgorLutiy, БГ3 - нишевый жанр, Старфилд - массовый. Весь парадокс в том, что в первом случае количество не является показателем, а во втором является, но при этом первая обходит вторую даже в количестве.
"Это фиаско, братан!"

Roden, для того чтобы сравнивать - надо сравнивать. Если мы говорим о падениях, то давайте о падениях. На пике в БГ3 играло около 900к, пик сегодня 120к - падение около 9 раз. СФ - на пике 330к, сегодня 27к - падение в 12 раз. Не сказал бы что разница так уж велика. При том стоит отметить, что в СФ никаких обнов не было за это время, а в БГ3 даже я, вообще никак не интересующийся этой игрой, знаю что обновы выходят регулярно. Что естественно поддерживает интерес игроков лучше. И какие будем делать выводы? Что не все так однозначно?)