Биомусор снова за свое, как обычно, ничего нового

Ведь, согласно их логике, Atomic Heart якобы прославляет социалистическое прошлое, является продуктом российской пропаганды нового образца, ориентированной на западного зрителя.

Мда... отменаторы видимо скоро и тетрис начнут отменять, ведь мало того что она создана русским так еще и в СССР, а значит пропагандирует советский образ жизни.

Нет покоя е... долбанутым, хе.

Аватара 2 дождались ведь. И 6 свитков дождемся значит.

Мистер Лис,

Ну приятель, те. кто в ММО не играли и кто играл в синглРПГ, те так, или иначе, а сталкивались с системой градации предметов по качеству в том, или ином виде. Еще раз вынужден повторится, что в ММО все это пришло из сингловых РПГ.

Тут следует повториться мне. Изначально Вы требовали примеров ММО элементов в инквизиции. И в Инквизиция используется цветовая градация из классических восточных ММО (орды корейских гриндилок). Зачем в 3-й игре добавлять ММО радуги, если мы успешно играли без них в ДАО и ДА2?

Реальная имба желтого цывета тем и отличается, что ее игрок может сделать хоть в каком количестве и если бы стоимость предмета определялась его характеристиками, то уже в начале игры можно было бы ресов насобирать в первых стартовых локациях, наклепать хоть сотню желтых предметов, по статам превосходящих любые предметы, которые ты можешь найти в этих стартовых локациях, и продать их, на фиг сломав и без того фиговую экономику в игре, А экономика в игре как раз базируется на том. что в начале игры у игрока денег должно быть впритых, чтоб едва хватало даже на самые необходимые ему нужды. Ближе к середине игры он мог купить себе все необходимое и чтоб в кармане еще немного оставалось, а чтоб ближе е концу игры мог раскидываться деньгами в магазине, позволяя себе уже некоторую долю расточительства и чтоб особых проблем он в финансах не испытывал. Экономика в игре, это часть прогрессии игрока, так же, как и остальная волюта, типа опыта.

Неверная логика. Ещё дедушка Морровинд позволяет игроку делать что угодно, зачаровывать как угодно и продавать за сколько угодно его вещи. В инквизиции это костыль дабы не дать игроку скупить фиолетовые артефакты(?) которые продаются во дворе Скайхолда. Они и так ограничены уровнем игрока. Зачем мешать покупать предметы, если их можно собрать в игровом мире без особых усилий, загадка. Для ранней игры имеется абсолютно имбовый двуручный меч спрятанный в колодце Запретного Оазиса. Здесь не что иное, как затягивание игрового процесса исскуственным ограничением в золоте. Глава инквизиции зарабатывает как бомж Хоук в начала ДА2.

Приятель, а как ты о этих предметах узнал и их наличия в игре, если они тебе не попались за 3 полных прохождения и 5 не полных?

2013-й год, я студент, привыкший к пиратству, покупаю втридорога игру в Ориджине, как и почти все мои друзья. Собственно от них, и от обзоров в тытрубе я и узнал об этих предметах. Или копаться в игровом коде и смотреть шансы выпадения вещей нельзя? В ДАО и ДА2 таких ограничений не было. И нормально играли.

Так сказал, что это словно что-то новое и словно никаких Диабло, Финалок, Теней Колоса не выходило.

Я в них не играл. Покупая Драгон Эйдж я ожидал драгон Эйдж. А не яркую обёртку с надписью Инквизиция, а внутри намешано чёрти что с ярким вкусом ММО, привкусом ММО, и послевкусием микротранзакций и очередного вороха ДЛЦ.

Да не, дублируются, только вместо вероятности в 100%, дают 75 или 50. Если нет одного, тто есть что-то другое, что дает почти то-же самое и обеспечивает тот-же геймплей в рамках твоей задумки, но нет, надо же исключительно 100, а это упоротость на цыфрах и билдестроении, чем страдают в большей степени ММО РПГ, и когда ты хочешь играть в игру как в ММО РПГ и она позволяет тебе в себя так играть, то что жаловаться та?

А это демагогия. Зачем высокоуровнему персонажу оружие на условные 50 урона, если можно и с 25 бегать? Зачем вводить левелинг по предметам в игре вообще? Бегайте со стартовым мечом, чего уж там.

обеспечивает тот-же геймплей в рамках твоей задумки, но нет, надо же исключительно 100

Нет, не обеспечивает. 3 клинка и 5 клинков дают разную площадь поражения, как и жертвоприношение. Вы с таким же успехом могли бы предложить скиллы не прокачивать и уровень не повышать. Это же просто зацикливание на циферках. В ролевой то игре. Оправдывать подобное лично для меня - признак бездумного фанбойства. Не вижу смысла дальше продолжать отвечать на эту часть.

Это пробелма мест респа врагов и того, что разрабы не сделали тригер останеовки их респа после выполнения игроком определенных условий. Ну а не сделали они это, опять же причине того, что что без этого локации, после их зачистки стали бы пустыми и на них совершенно нечего было бы делать игроку, который бы захотел туда вернуться, чтобы ресы какие пособирать, например.

Там и так делать нечего. Пришёл в Крествуд с перком на торговлю, чтобы купить артефактный кинжал. Решил заодно завалить дракона, о котором забыл. Пока шёл к дракону, завязалось 8 боёв по 10 секунд, которые попросту раздражают. Опыта, из-за разницы в уровнях нет. Полезного лута тоже. Но бандиты буквально под стенами крепости выглядит солидно. Особенно подчёркивает ту самую попытку Инквизиции наладить жизнь и порядок, о которых вечно талдычит Кассандра.

От Железного быка этого требует Кун.

Убить Инквизитора от него не требует Кун. О чём видно любому, кто с Быком дрался. Кстати сам Бык, даже если его быков слить, всё ещё сомневается в Кун. Его вопросы и сомнения, после завершения квеста, даже стали сильнее.

Эм... в одном из квестов рыжей Дженни удается присечь передачу ресурсов венотори (считай, пресечь один из путей снабжения венотори), а в другом как раз таки наказать зазнавшегося аристократа на его же званном ужине, который мало того, что своих слуг лупит и считает, что за деньги можно все. Наративная составляющая есть, контекст есть, а значит ценность для лора игры имеется, как и для отыгрыша самой организации.

В одном из. Которые различаются лишь... Описанием в ставе командования. Для этого мы эту игру купили? Чтобы тексты и заметки читать в ставке командования? Зачем самому играть, если можно заметок почитать? Очередной раз на фоне конца света и первого порождения тьмы, древнего магистра возрастом в пару тысяч лет, мы спасаем упругие попки прислуги. Мне не особо интересно вечно отвлекаться на мелочи. А именно подобными филлерными квестами и забита ставка командования. Те же Пять красавиц в Ставке читать интересно, да вот финальная награда полный мусор. Как и выбор наследника в Ладдисе. Либо неплохое описание (правда фэнтези книг полно, зачем мне играть за 60$ ?)либо квсет заглушка, но с фиолетовым предметом.

У Серы это все напускное и набивание себе цены

Нет. Оба её дневника это показывают. Она неуверенная в себе, и скорее напоминает подростка, хотя ей около 25-28 лет. Она застала 5-й мор подростком в Денериме (в озвучке она говорит teenager, но в субтитрах надмозги перевели как ребёнком). Поведение 16-ти летки, включая шутки про трусы, простите панталоны Вивьен, шутки про огромные сиськи, неумеренная пошлятина, и, кхм, проказы... На фоне банального описания в дневнике, что из шёлка нужно сделать, цитирую: "... Трусики...Насисченик...Фу, узнала что шёлк выходит из задницы червей..."

Ну и что сере делать, если ГГ аристократ в этом случае? Плакать и бится головой об стену, что она теперь часть так нелюбимого ей сословия общества, или все таки, войдя в это общество (раз уж так получается), показать своим примером, что аристократы могут быть другими и быть аристократом, это значить быть ответственным за своих людей и все в этом духе? Не удивительно, что Сера выбирает второе. ведь первых (аристократов, пользующихся властью и вседозволенностью) она презирает.

Значит девушка, строящая козни аристократии, а также ненавидящая её от всей души (вспоминаем её приёмную мать), и, вначале, холодно принявшая друзей аристократов: Дорриана и Кассандру, не испытывает никаких угрызений совести, если её девушка и будущая жена сама аристократка. Моральной дилеммы никакой. Это как в Андромеде Сара Райдер улыбается, сообщая о смерти своего отца. Отличные же новости.

То есть разрабам следует исходить из геймплейной необходимости, а не учитывать сам характер персонажа, его архитип и лично его мотивы присоединения к Инквизиции и не награждать или наказывать игрока за то, что игрок делает что-то, что идет в разрез с убеждениями и взглядами конкретного персонажа?

Именно так. Мы могли развивать отношения по пути дружбы/соперничества и в ДАО и в ДА2. Даже в первой Дивинити Ориджинал Син игрок сам решает, как строить отношения между двумя протагонистами. А тут нужно бегать за половиной, и споли да попки им подтирать. К слову Вивьен, даже если саботировать её личную просьбу, показательно ножкой не топает, дверью не хлопает, инквизитора в ледяную статую не превращает. Но Вивьен одна и контента с ней мало, а Сера и Блэкволл... Не будем о плохом.

Любые несостыковки, вполне себе оправдываются самим характером персонажа и его развитием, ростом над собой (самый простой способ которого, это показать совершение ошибок персонажем и помощь со стороны ГГ в совершении нужных выводов и извлечении необходимых уроков из ситуации) и т.д..

Значит берём Блэкволла, который у нас исходя из гипертрофированного чувства справедливости, которое развилось из-за общения с инквизитором, пошёл совершать суицид. Освобождаем его с помощью квеста Лелианны, на суде говорим что он наш раб и полностью принадлежит игроку. Да-да. Человек, которому теперь наплевать на свою жизнь должен подчиняться. Ведь инквизитор не кто иной как сам ♂️Dungeon Master♂️, а Том Ренье теперь ♂️fuсking slave♂️... я даже не знаю что ещё сказать. Это не просто нестыковки, это огромные дыры в сценарии и архетипе персонажа. У плохого инквизитора нет и не может быть рычагов влияния, дабы вынудить Тома Ренье продолжать быть плохим (ну по его мнению). Что может инквизитор? Угрожать смертью тому, кто не ценит свою жизнь? Но нет, Том Ренье остаётся в инквизиции. Дешёвая мыльная опера, а не развитие персонажа.

Как раз наоборот, когда Биовары пытаются в "нестандартность" то почему то получается или уныло, или душно, или пресно, а вот если как раз не отходят от проверенных годами архитипов персонажей, то мы получаемых крутых бро, с котоырми и время проводить весело и которые становятся и боевыми товарищами отличными. и прекрасными друзьями, рядом с которыми ты не чувствуешь себя соплеподтирателем.

Здесь мы явно не придём к консенсусу. Но как нестандартных я могу выделить Вивьен и Логейна. Вполне себе вменяемые личности. Дорриан крайне не плох. С другой стороны Солас, ключевая фигура игры, вечно ноет и стонет да причитает. Что вызывает раздражение. У Биовар проблема, когда они пытаются повторить персонажа, изменив уже имеющегося. Лиара - Пиби. Или Джек-Кора. В обоих случаях если исходник хорош, то новая адаптация удручает.

ShadowlorD,

А что делать тем, кто в ММО не играл? И Вы так и не ответили на мою вторую часть претензии: почему синяя вещь, которая хуже по всем статам, дороже зелёной, фиолетовая дороже синей и т.д. При этом действительно реальная имба жёлтого цвета (вручную созданная игроком) будет стоить от 2 до 5 монет.

Ну приятель, те. кто в ММО не играли и кто играл в синглРПГ, те так, или иначе, а сталкивались с системой градации предметов по качеству в том, или ином виде. Еще раз вынужден повторится, что в ММО все это пришло из сингловых РПГ.

Реальная имба желтого цывета тем и отличается, что ее игрок может сделать хоть в каком количестве и если бы стоимость предмета определялась его характеристиками, то уже в начале игры можно было бы ресов насобирать в первых стартовых локациях, наклепать хоть сотню желтых предметов, по статам превосходящих любые предметы, которые ты можешь найти в этих стартовых локациях, и продать их, на фиг сломав и без того фиговую экономику в игре, А экономика в игре как раз базируется на том. что в начале игры у игрока денег должно быть впритых, чтоб едва хватало даже на самые необходимые ему нужды. Ближе к середине игры он мог купить себе все необходимое и чтоб в кармане еще немного оставалось, а чтоб ближе е концу игры мог раскидываться деньгами в магазине, позволяя себе уже некоторую долю расточительства и чтоб особых проблем он в финансах не испытывал. Экономика в игре, это часть прогрессии игрока, так же, как и остальная волюта, типа опыта.

А ещё в Колыбели Сулевин и купить в Свистящих пустошах, или Морозной Котловине. Кстати ценники по 17к радуют, но это скорее к Вашей претензии о том, зачем гриндить великанов в Изумрудных Могилах. За 3 полных и 5 неполных прохождений я так ни разу и не нашёл чертежи тевинтерского и матсерского тевинтерских мечей. Так-же как и чертёж укреплённого лука, который должен случайно падать. Но это тоже скорее к вопросу о том, почему я круги наматываю. Но в одиночной! игре делать шанс выпадения в 2,2%!! нужного чертежа!!!, даже не готовой вещи, несомненно крайне гениальная идея.

Приятель, а как ты о этих предметах узнал и их наличия в игре, если они тебе не попались за 3 полных прохождения и 5 не полных?

Но в одиночной! игре делать шанс выпадения в 2,2%!! нужного чертежа!!!, даже не готовой вещи, несомненно крайне гениальная идея.

Так сказал, что это словно что-то новое и словно никаких Диабло, Финалок, Теней Колоса не выходило.

Снова лукавите. Вы не могли пройти западный предел с первого раза, по той простой причине, что Вам нужно возвращаться в ставку командования и строить мостки среди сернистых источников, так-же как и квест на варгестов стартует после выполнения одноименного задания ставки командования. Как и кусок штормового берега закрыт квестом-заглушкой ставки командования, как и финальный замок в гражданской войне Орлея открывается после ремонта моста и т.д. Пока 20 минут строится заграждение, я иду на другую карту после посещения Скайхолда. Или 20 минут пялится в тикающий таймер?

Лукавлю? Мне кажется, что я в той части сообщения и так все подробно описал, но нужно обязательно процетировать первую часть сообщения и упрекнуть за то, что и так написано во второй, но да, тут твоя правда. потому как во во Внутренние земли все таки пришлось вернуться в середине игры по личному квесту Варика)

И я, пока строятся заграждения, хожу и в Скайхолде общаюсь с напарниками, а то вдруг кто нибудь скажет что интересное или к кузнецу иду, что нибудь у него заказать, посмотреть, можно ли что-то улучшить в Скайхолде или поменять зановески)))

Топовые тронутые тенью ресурсы не дублируются. Вот я играю лучников через связку Жертвоприношение на луке и Метательные клинки на доспехах (они так могут до бесконечности друг друга вызывать: клинки хоть на одном противнике, да вызовут взрыв от жертвоприношения, а жертовприношение по АОЕ снова запустит клинки). Для жертвоприношения нужна шкура гурна, гурны только в Свистящих пустошах, и только в двух местах. Или, по Вашему мнению, это именно то, как должна играться однопользовательская игра?

Да не, дублируются, только вместо вероятности в 100%, дают 75 или 50. Если нет одного, тто есть что-то другое, что дает почти то-же самое и обеспечивает тот-же геймплей в рамках твоей задумки, но нет, надо же исключительно 100, а это упоротость на цыфрах и билдестроении, чем страдают в большей степени ММО РПГ, и когда ты хочешь играть в игру как в ММО РПГ и она позволяет тебе в себя так играть, то что жаловаться та?

Да, вот это вот билдостроение и игра в цыферки встречается в большинстве сингловых РПГ, вот только это должно быть элементом для тех, кто хочет всем этим заниматься и при этом не должно как-то ущемлять игровой опыт тех, кто этим заниматься не хочет, и инквизиция вполне позволяет играть в себя как запарившись билдостроением (и в этом случае награждает игрока) и не запариваясь с этим (и в этом случае особо та и не наказывает, если игрок сложность не выкрутил), так что, проблемы особой не вижу, как человек, который идет в игру играть, а не билды строить с обязательным поиском и получением вундервафель чтобы быть самым крутым поциком на райончике) Но тут, кому что важно и кто какие помидоры любит. вы приводите игре в минус то, что она позволяет играть в себя теми же методами, как ММО РПГ, а я привожу игре в плюс то, что она позволяет играть в себя и как в ММО и как в сингл игру. В одном случае ты занимаешься всем этим гриндом и фармом, а в другом на легке исследуешь локации, выполняешь ее активности и бегаешь по сюжету особо не запариваясь и при этом мало что теряешь.

Нет нужного чертежа, компонента, доспеха, ну и хвост(?) с ним? Я деньги за игру заплатил, то так и не использовал то, что хотел бы. Или как хотел бы. Ну не нравятся мне уродливые луки в Инквизиции, но укреплённый боевой лук или падает рандомно, или по тупиковой ветке Союза с кунари, если пожертвовать быками. Мне он так и не упал, а жертвовать напарником в грядущем ДЛЦ вообще глупо. Играй чем дают. Кстати отличный ход, который ещё в ДА2 провернули: оружие в синглплеере за донат. Даже в Андромеде попытались, обделавшись с винтовкой Призрак, да "хейтеры" вроде меня стали вопросы задавать.

Эм... даже хз, что на это сказать... Самое смешное. что разрабы именно этим аргументом руководствуются в вопросах нелинейности повествования, различных развилок в квестах и возможности отыгрыша персонажа, дачи ему возможностей разные ветки квестов пройти по разному, получить разный результ и повлиять своим выбором на повествование сюжета. ну а что, игрок ведь заплатил за игру деньги и если он, сделав какой та выбор не получит часть контента, а он за эту часть контента заплатил). Само оправдание такое себе. Как упрек игре это выглядит так же сомнительно, как и оправдание отсутствия в ней нелинейности повествования и влияющего на него выбора игрока и отсутствие различных развилок, зависящих от выбора игрока.

Данная претензия по Крествуда была направлена в сторону геймдизайна солдат инквизиции и Вашей фразы о её "мощи". Эту же ошибку они повторили в Андромеде, когда после полной зачистки планеты, кеттов на ней всё больше и больше и встречи с ними куда чаще.

Это пробелма мест респа врагов и того, что разрабы не сделали тригер останеовки их респа после выполнения игроком определенных условий. Ну а не сделали они это, опять же причине того, что что без этого локации, после их зачистки стали бы пустыми и на них совершенно нечего было бы делать игроку, который бы захотел туда вернуться, чтобы ресы какие пособирать, например. Геймплей в игре должен быть динамичен, а это самый простой способ сделать его таковым, а если сделать локации без респа мобов после ее зачистки, то это нарушит баланс геймплея, что когда бегаешь, бегаешь, бегаешь и еще раз просто бегаешь а вокруг ничего не происходить определенное количество времени, то игроку становится сильно скучно. Вот мобы и респаются. чтобы игрок, кроме беготни, мог при желании развлечь исебя и разнообразить геймплей их выпиливанием, при желании.

Я решил опустить Железного Быка и его попытку убить Инквизитора, потому что поведение спутников в финальном длц несколько не стыкуется с основной игрой. Опять жри что дают от Биовар. Но идея показательного суицида на фоне того, что Инквизитор как раз начал побеждать Корифея крайне гениальна. Ещё гениальней это решение разработчиков выглядит на фоне того, что в ДАО Алистера, как танка, меняют Логейном, а тут танка закрыть некем. Ну выдрали мы у тебя спутника, которого убить крайне тяжело, жЫви с этим, или смотри таймер ставки командования и... Пафосно суди.

От Железного быка этого требует Кун. так же. как если не жертвовать Быками в его личном квесте, то от Кунари Кун требует убить железного быка и кунари к нему подсылают убийцу. И кроме Быка в пати еще 2 вайна танка, которые (лично у меня) почему то и живут подольше Быка в бою и больше урона впитывают и контролить их нужно куда меньше, а я уже с середины игры ЖД в пати брать перестал, потому как эта его схема "собрать вокруг себя толпу мобов, впитать урон от них, выжрать все бутылки со сздоровьем, продолждая впитывать урон, а потом пафосно помиреть", это такое себе. С ним чутка зазевался и усе, бутылок нет и Быка тоже нет, при чем что Кася, что Блэквул как то подобным не страдают, а Кася ближе к концу игры вообще какой та неубиваемой у меня стала, с непробиваемой обороной и единственая ситуация за все время игры, где ей дали просраться, это эти два эмисара порождений тмы в ДЛС с этим бесконечным респом рядовых врагов, часть из которых еще и лучники, блин.

Нету. В корягу обнаглевшего аристократа мы гнобим по её личному квесту/старту её романа для женской версии инквизитора. В ставке же один адекватный квест на банку с пчёлами и длинная нудная ветка на связь с Рыжей Дженни.

Эм... в одном из квестов рыжей Дженни удается присечь передачу ресурсов венотори (считай, пресечь один из путей снабжения венотори), а в другом как раз таки наказать зазнавшегося аристократа на его же званном ужине, который мало того, что своих слуг лупит и считает, что за деньги можно все. Наративная составляющая есть, контекст есть, а значит ценность для лора игры имеется, как и для отыгрыша самой организации.

Если предложить ей пожениться в оригинальной игре, так она реагирует в стиле Сэры: дурацкой рожей и не менее дурацким ответом, зато в ДЛЦ сама берёт на себя роли доминирующей, нежной, чуткой, любвеобильной и заботливой жены. Что? КАК? Почему она вдруг так изменилась? Ну мы, в Биовар так решили. Почему? Пошёл ты, игрок, вот почему. Кстати, если играть дворянкой Травельян, Сэра крайне позитивно реагирует на то, что она тоже теперь аристократия. Очень сочетается с её поведением и личным квестом в оригинальной игре.

У Серы это все напускное и набивание себе цены. Плюс, два мога прошло между событиями оригинальной игры и этого ДЛС, плюс влияние самого ГГ на персонажа и т.д.. Ну и что сере делать, если ГГ аристократ в этом случае? Плакать и бится головой об стену, что она теперь часть так нелюбимого ей сословия общества, или все таки, войдя в это общество (раз уж так получается), показать своим примером, что аристократы могут быть другими и быть аристократом, это значить быть ответственным за своих людей и все в этом духе? Не удивительно, что Сера выбирает второе. ведь первых (аристократов, пользующихся властью и вседозволенностью) она презирает.

Квест и общее поведение Вивьен вполне адекватно сморится. Давайте спасём три редких тома с заклинаниями от рехнувшихся магов, плюс личная просьба не обременительна и боевого мага из отряда не выдёргивают. Дориан не устраивает показательных сцен ни со своим учителем ни со своим отцом. На фоне конца света истерик и самобичевания не происходит. Траллирующий Варик тралирует, и показательно с обрыва не прыгает, узнав что Бьянка слила тайну красного лириума не тем людям, простите, гномам. Попытки показать "нестандартных" напарников у Биовар либо great successes, как те же Гаррус и Рекс в серии МЕ, либо же боль в моя дырка задница, как Блэкволл здесь, или Лиам в МЕА. Лоскутный сценарий, написанный кучей человек никто, в итоге, не вычитал. Отсюда и ворох мелких нестыковок в сюжете и поведении. А дьявол в деталях.

То есть разрабам следует исходить из геймплейной необходимости, а не учитывать сам характер персонажа, его архитип и лично его мотивы присоединения к Инквизиции и не награждать или наказывать игрока за то, что игрок делает что-то, что идет в разрез с убеждениями и взглядами конкретного персонажа? Вивьен изначально влезла в Инквизицию, чтобы свои амбиции удовлетворить. так с какого рожна она должна от своих амбиций отказываться, если поступки Инквизитора в ее личных квестах никак не затрагивают эти ее амбиции власти и влияния? А Дориан.. они и самобичеванием занимается и флексит, что подмечает Мать жизель и просит с ним поговорить, поддержать и т.д. (см ней он типа говорить не будет, а вот с ГГ да), что показывает их отношения с Жизель и что та его не ненавидит клешированно как церковница а он весь такой маг и тевинтерец к тому же, а пытается о нем заботится и волнуется (привет старушки Вин из DAO). Примерно подобное происходит и в отношениях Коула и Вивьен, к примеру.

Любые несостыковки, вполне себе оправдываются самим характером персонажа и его развитием, ростом над собой (самый простой способ которого, это показать совершение ошибок персонажем и помощь со стороны ГГ в совершении нужных выводов и извлечении необходимых уроков из ситуации) и т.д..

И чего "нестандартного" в Гаррусе и Рексе? Что первый, что второй стандартные клешшированные архитипы персов, качующие из одной игры Биоваров в другую с незначительными изменениями? Как раз наоборот, когда Биовары пытаются в "нестандартность" то почему то получается или уныло, или душно, или пресно, а вот если как раз не отходят от проверенных годами архитипов персонажей, то мы получаемых крутых бро, с котоырми и время проводить весело и которые становятся и боевыми товарищами отличными. и прекрасными друзьями, рядом с которыми ты не чувствуешь себя соплеподтирателем.

Тут не давно новость была про Скайбливион, мол он выйдет не позже 2025.
Может бететке теперь брать пример с мододелов и говоря о выпуске своих игр тоже обозначать

  • Старфилд не позже 2030
  • ТЕС 6 не позже 25 апреля 2051.

Теперь понятно почему у Тодда такое лицо:

Мистер Лис,

Это все как то натянуто, ведь иконки так или иначе в большинстве РПГ градируются по цвету, или вы думаете, что в ММО это так просто само появилось?

А что делать тем, кто в ММО не играл? И Вы так и не ответили на мою вторую часть претензии: почему синяя вещь, которая хуже по всем статам, дороже зелёной, фиолетовая дороже синей и т.д. При этом действительно реальная имба жёлтого цвета (вручную созданная игроком) будет стоить от 2 до 5 монет.

Ну а чертежи... самые редкие из них и самые хорошие можно вполне себе купить в Черном магазине)

А ещё в Колыбели Сулевин и купить в Свистящих пустошах, или Морозной Котловине. Кстати ценники по 17к радуют, но это скорее к Вашей претензии о том, зачем гриндить великанов в Изумрудных Могилах. За 3 полных и 5 неполных прохождений я так ни разу и не нашёл чертежи тевинтерского и матсерского тевинтерских мечей. Так-же как и чертёж укреплённого лука, который должен случайно падать. Но это тоже скорее к вопросу о том, почему я круги наматываю. Но в одиночной! игре делать шанс выпадения в 2,2%!! нужного чертежа!!!, даже не готовой вещи, несомненно крайне гениальная идея.

Странно, а у меня как-то получилось большинство локаций закрыть с первого захода в них, выполнить все квесты, все закрыть и к ним больше не возвращатся и при этом нафармить от туда кучу ресурсов. которые по больше части мне потом на всю игру хватило.

Снова лукавите. Вы не могли пройти западный предел с первого раза, по той простой причине, что Вам нужно возвращаться в ставку командования и строить мостки среди сернистых источников, так-же как и квест на варгестов стартует после выполнения одноименного задания ставки командования. Как и кусок штормового берега закрыт квестом-заглушкой ставки командования, как и финальный замок в гражданской войне Орлея открывается после ремонта моста и т.д. Пока 20 минут строится заграждение, я иду на другую карту после посещения Скайхолда. Или 20 минут пялится в тикающий таймер?

Благо бонусы материалов там частенько дублируются и мало какие ресурсы там дают что-то реально уникальное, в плане характеристик. В начале игры этот момент еще как то заметен, с ресурсами. но вот когда ты уже на поздних этапах игры, то как то вообще по фиг, чего у тебя нету или не хзватает, потому как чего-то другого, что длает такие же характеристики у тебя вполне вероятно придостаточно и даже с горкой.

Топовые тронутые тенью ресурсы не дублируются. Вот я играю лучников через связку Жертвоприношение на луке и Метательные клинки на доспехах (они так могут до бесконечности друг друга вызывать: клинки хоть на одном противнике, да вызовут взрыв от жертвоприношения, а жертовприношение по АОЕ снова запустит клинки). Для жертвоприношения нужна шкура гурна, гурны только в Свистящих пустошах, и только в двух местах. Или, по Вашему мнению, это именно то, как должна играться однопользовательская игра? Нет нужного чертежа, компонента, доспеха, ну и хвост(?) с ним? Я деньги за игру заплатил, то так и не использовал то, что хотел бы. Или как хотел бы. Ну не нравятся мне уродливые луки в Инквизиции, но укреплённый боевой лук или падает рандомно, или по тупиковой ветке Союза с кунари, если пожертвовать быками. Мне он так и не упал, а жертвовать напарником в грядущем ДЛЦ вообще глупо. Играй чем дают. Кстати отличный ход, который ещё в ДА2 провернули: оружие в синглплеере за донат. Даже в Андромеде попытались, обделавшись с винтовкой Призрак, да "хейтеры" вроде меня стали вопросы задавать.

Ну, меня почему то все это не парило, потому как все основное я прошел в Крествуде с первого трая, всего пару раз выходя из локации, чтобы продать лут в Скайхолде и там же юзал ставку, ну а реально повторно, в Крествуд я вернулся чтобы дракона убить, потому как на момент прохождения самой локации, он был для моей пати немного жирноват.

Данная претензия по Крествуда была направлена в сторону геймдизайна солдат инквизиции и Вашей фразы о её "мощи". Эту же ошибку они повторили в Андромеде, когда после полной зачистки планеты, кеттов на ней всё больше и больше и встречи с ними куда чаще.

Но Том решает покончить со своей жизнью, не справившись с чувством вины, а не решает убить Инквизитора, как тут выше мой другой аппонент приводит в пример персов из других игр.

Я решил опустить Железного Быка и его попытку убить Инквизитора, потому что поведение спутников в финальном длц несколько не стыкуется с основной игрой. Опять жри что дают от Биовар. Но идея показательного суицида на фоне того, что Инквизитор как раз начал побеждать Корифея крайне гениальна. Ещё гениальней это решение разработчиков выглядит на фоне того, что в ДАО Алистера, как танка, меняют Логейном, а тут танка закрыть некем. Ну выдрали мы у тебя спутника, которого убить крайне тяжело, жЫви с этим, или смотри таймер ставки командования и... Пафосно суди.

У Сэры есть цепочки квестов в ставке, уоторые обнаглевшей и на все фиг забившей ористократии по лбу дают и жизнь простых крестьян облегчают.

Нету. В корягу обнаглевшего аристократа мы гнобим по её личному квесту/старту её романа для женской версии инквизитора. В ставке же один адекватный квест на банку с пчёлами и длинная нудная ветка на связь с Рыжей Дженни. Кстати второй пример рехнувшегося, в длц, напарника. Если предложить ей пожениться в оригинальной игре, так она реагирует в стиле Сэры: дурацкой рожей и не менее дурацким ответом, зато в ДЛЦ сама берёт на себя роли доминирующей, нежной, чуткой, любвеобильной и заботливой жены. Что? КАК? Почему она вдруг так изменилась? Ну мы, в Биовар так решили. Почему? Пошёл ты, игрок, вот почему. Кстати, если играть дворянкой Травельян, Сэра крайне позитивно реагирует на то, что она тоже теперь аристократия. Очень сочетается с её поведением и личным квестом в оригинальной игре.

То есть что вы этим хотели сказать? Напарники в Инквизиции сильно заставлять лучшего, потому как они не должны быть прописаны в рамках такой истории о спасении мира?

Квест и общее поведение Вивьен вполне адекватно сморится. Давайте спасём три редких тома с заклинаниями от рехнувшихся магов, плюс личная просьба не обременительна и боевого мага из отряда не выдёргивают. Дориан не устраивает показательных сцен ни со своим учителем ни со своим отцом. На фоне конца света истерик и самобичевания не происходит. Траллирующий Варик тралирует, и показательно с обрыва не прыгает, узнав что Бьянка слила тайну красного лириума не тем людям, простите, гномам. Попытки показать "нестандартных" напарников у Биовар либо great successes, как те же Гаррус и Рекс в серии МЕ, либо же боль в моя дырка задница, как Блэкволл здесь, или Лиам в МЕА. Лоскутный сценарий, написанный кучей человек никто, в итоге, не вычитал. Отсюда и ворох мелких нестыковок в сюжете и поведении. А дьявол в деталях.

Roden, то же самое - только: не жду - а люблю (люблю систему Скайрима). Лучше - не ждать.

gkalian, хоть и недопилено ничего из перечисленого (о чём и была речь) - всё-таки можно пройти основной сюжет Даггерфола на юнити. Да - задерживаться там - может и не стоит. И если подумать: там всё очень даже одинаковое. Побродить по подземельям - другое дело, но они слишком часто повторяются. Сводится к мысли: "какая разница: где я был и где не был и что: даже если где-то там не был - где есть отличия от всего остального - какая с того разница? ну дома в другом порядке, ну подземка по-другому извивается, ну и что? Суть - та же. Что особенного? - да ни чего". "к чему всё это?"
А всего-то и надо фанату: большее разрешение экрана. Казалось бы: так мало надо.
"Я прошу всего-лишь одну монетку" - а мне дают мешок конфет.
"ну разве это разорительно?"

gkalian, О, я как-раз об этом. Я про него забыл на 4 года. Для него ещё графику и модели давно напиливали. Думал: будет как всегда: попилят - да забросят. А вот и нет. И тут он конечно же то же есть. Да: вот "я только проснулся". Сколько лет я спал...
Ну от Скайгерфолла - глаза на лоб лезут.

gkalian
администратор
17.01.2023 — 22:55

DoctorChort,

Интересно: а в истории, когда-то: ни кто не пытался Даггерфол - на Морровинде сделать?

Да зачем, есть Даггерфолл Юнити. С модами, с небольшим сообществом. По-другому игру не перенести, слишком большой объем работы.
Но вот версия для Скайрима.
tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim-se/kvesti/12232-skaigerfoll-daggerfoll-v-skairime-russkaya-ozvuchka-skygerfall-daggerfall-s-main-quest-in-tesv-se

gkalian
администратор
17.01.2023 — 17:51

DoctorChort, мод у нас в базе есть, если что.

Спасибо ! Мод - класс и Биньольф у меня в любимчиках