Lux in tenebris,
Добавить в settings.cfg в папке OpenMW моих документах

[GUI]

scaling factor = 1.0

font size = 16

Заменив параметры на нужные

Интересно: а в истории, когда-то: ни кто не пытался Даггерфол - на Морровинде сделать?
Я серьёзно. Я вот наблюдал какое-то время за проектом DaggerXL. Потом его перенесли на какой-то другой движок или что-то такое. Да не помню уже. Пора бы снова глянуть. На Даггерфол - не так много фанатов - как к другим частям, но и над ним много работ ведётся. Он то же стоит внимания. Вдруг: и в него можно будет нормально поиграть. Это между прочим: технически - очень большая игра.
Мне вот всегда не хватает величины мира. Даггерфол - это конечно слишком. Но всё-таки, в поздних частях: не хватает глубины путешествия - когда надо до-куда-то дойти пешком. Ну в Морровинде: медленная скорость ходьбы - это не в счёт глубины путешествий, а только наводит сон. Вопреки ощущениям: Морровинд - вряд-ли больше Обливиона. Ну или не значительно: на какие-нибудь: 10-15% - это не о чём спорить.

ShadowlorD,

Ну, я даже не знаю, с чего начать? Цветастые иконки предметов? С белого по фиолетовый? Лично я не сразу допёр, почему зелёная вещь, которая по статам лучше фиолетовой или синей, при продаже стоит копейки. ММО гринд ресурсов? Особенно тронутых тенью вещей? ММО левелинг? Ты 9-го уровня, и ты ничего толком не можешь сделать с разрывом 10-го уровня. А совокупность этих факторов: гринда опыта, гринда ресурсов, гринда вещей приводят к убогим квестам подай-принеси и сходи убей. Я молчу про абсолютно ублюдские чертежи и способы поулчения некоторых. Ибо без ММО побочек тебе не дадут Авторитета инквизиции. Простите, но ворох подобных квестов ест уйму времени, а награда никчёмная.

Это все как то натянуто, ведь иконки так или иначе в большинстве РПГ градируются по цвету, или вы думаете, что в ММО это так просто само появилось? Нет. ММО изначально, как жанр вылез из РПГ вполне себе сингловых, чтобы дать игрокам то-же. что и сингл, но только чтобы они при этом играли друг с другом и занимались вместе всем тем, чем они занимаются в сюжетных РПГ. В сюжетных РПГ есть гильдии всяких магов, воров и иже с ними? А пусть в онлайн РПГ игроки создают гильдии из игроков и т.д.. Ну а чертежи... самые редкие из них и самые хорошие можно вполне себе купить в Черном магазине) И что значит, что игрок 9 уровня ничего толком не может сделать разрыву 10 уровня? Если ты поставил макс сложность и врубил все испытания, то как бы должен быть готов. что легко не будет и придется юзать все возможности игры по максимуму и все ее механики использовать, не? Что мешает включить легкий уровень сложности, что автоматом решит проблему левелинга мобов, из которых вытекает необходимость более крутого лута, а который чтоб получить и сделать, нужно фармить ресурсы? Не хочешь всем этим заниматься, так ставишь сложность пониже и вперед и вдруг как то проблема гринда и все выше обозначенное в своей роли в геймплее заметно поубавит, так зачем создавать себе эту самую проблему?

Что касается пустоты, то после срабатывания случайных встреч там действительно пусто. На огромные изумрудные могилы пара сундуков за водопадами спрятаны, да великан, которых можно гриндить...и всё. ДА2 просто не успевает надоесть. А в инквизиции я вынужден наматывать круги за осколками, выполнять квесты-заглушки ставки командования (потому что вариант убить варгестов в Западном пределе всё равно посылает инквизитора их убивать, а полный форт солдат не может, у них лапки болят). После 5-6 круга выбешивает. Делать-то там нечего. Сундуки не респавнятся (точнее респавнятся, но нужно знать как), мобы быстро перестают давать опыт... и развлекайся как хочешь.

Странно, а у меня как-то получилось большинство локаций закрыть с первого захода в них, выполнить все квесты, все закрыть и к ним больше не возвращатся и при этом нафармить от туда кучу ресурсов. которые по больше части мне потом на всю игру хватило. Изумрудные могилы те же я прошел бы и с первого раза. если бы не было необходимости вернуться куда нибудь в цивилизацию к торговцу для продажи лута и мусора, ну а зачем идти куда то в другое место, а не в Скайхолд, где по пути как раз можно зайти в ставку выполнить появившуюся пачку квестов Изумрудной могилы, и отправится длальше, допроходить локацию? Перейдя к прохождению следующей локации, я как правило, в предыдущие уже не возвращался, потому что незачем было.

Единственная локация с постоянным респавном лагерей венатори и красных храмовников по причине... гриндо квестов с рабами и убийство этих самых храмовников. Очень весело. А, ещё там можно найти моаншку 4 раза, и она даст средней паршивости лук. А, только там падает тронутая тенью шкура гурна. За 3 полных прохождения и тратой по несколько часов на околачивание гурнов, я выбил целую 1 шкуру. Сложно сказать про "новый лор". Просто тоже самое, как двемеры в Скайриме. Разработчикам так захотелось.

Так а зачем в нее возвращатся постоянно, когда можно с первого трая все пройти, по схеме. описанной мною выше? А незачем. Сами создаем себе проблему фарма чего-та, гринда и повторного посещения локаций, а потом жалуемся, что это разрабы виноваты, вот так вот подло растянули время игры) Ну и с лутом и ресурсами почему то у меня проблем не было и я как то не заморачивался тем. а есть ли у меня нужная тронутая тенью шкура, чтобы потом бежать и тратить часы на ее фарм. Нету и нету чего та и хвост с ним. использую для крафта нужной мне вещи что-то другое. Благо бонусы материалов там частенько дублируются и мало какие ресурсы там дают что-то реально уникальное, в плане характеристик. В начале игры этот момент еще как то заметен, с ресурсами. но вот когда ты уже на поздних этапах игры, то как то вообще по фиг, чего у тебя нету или не хзватает, потому как чего-то другого, что длает такие же характеристики у тебя вполне вероятно придостаточно и даже с горкой.

Эм, ну привет Крествуд, бандиты под фортом около логова дракона будут респавниться вечно. Ощущаю контроль и мощь инквизиции. Красные храмовники у залежей обсидиана кстати тоже сидят там, и, видимо будут сидеть до скончания веков. Как можно защитить Крествуд или торговый путь, если шайки разбойников и, по сути, порождений тьмы шастают под самыми стенами форта? Может это собутыльники солдат инквизиции? (Тут намёк на разведывающих разведчиков в запертой комнате этой самой крепости Крествуда. Карты и выпивка лучшие друзья разведчика, ну, а то что в подвале тронутый тенью паук живёт, это не заботы форта, так выходит?)

Ну, меня почему то все это не парило, потому как все основное я прошел в Крествуде с первого трая, всего пару раз выходя из локации, чтобы продать лут в Скайхолде и там же юзал ставку, ну а реально повторно, в Крествуд я вернулся чтобы дракона убить, потому как на момент прохождения самой локации, он был для моей пати немного жирноват.

Что, простите? Там может и не быть армии как таковой , в зависимости от исхода (если Бриала шантажирует Гаспара, то инквизицию оба ненавидят и поддержка там... мягко говоря минимальна), но если игнорировать этот квеста, с чем тогда мы штурмуем крепость серых стражей? А все эти воины-разведчики да храмовники/маги, которым мы палатки шьём да мечи точим кто? Нанятая массовка? Для виду? Сходка косплейщиков, пока игрок тут? Извините, но тут логика повествования различается с картинкой на экране.

Эм... что? Какой армии не было? После того, как игрок берет Блэквула, он получает право призыва, которым можно воспользоваться в ставке, после визита в Редклиф, и выполнения ряда квестов в деревне, мы получаем квест в ставке с новобранцами, потом, после того, как мы берем к себе магов или храмовников, мы узнаем о том, что из противоположного лагеря (в зависимости от того, кого мы поддержали) пришли выжившие и просятся к нам. После той стычке в Вал Руайо с храмовниками и Искателями, к Инвизиции присоединяются некоторые храмовники. Так что, армия у нас вполне себе есть. И этот квест невозможно игнорировать. Игрок только выбирает порядок выполнения этих двух сюжетных квестов. Может пойти с начала к СС (для этого надо еще и Западный предел исследжовать), или идет в Халамширал, но эти квесты не взаимоисключающие друг друга. как в случае с поддержкой магов или храмовников в первом акте.

Поведение спутников сильно оставляет желать лучшего. Значит Том Ренье решает покончить жизнь публичной казнью на фоне конца света. У Сэры главное- какие-то мелочи из конца списка, вроде баранов половить, одеялка поискать, тайнички полутать. Это на фоне Корифея бродящего во плоти. Солас заявляет, что сотни духов, затянутых брешью становятся демонами, и единственный выход, да и милосердный к тому-же: их убить. В личном квесте мало того-что сам себе противоречит, так ещё и становится тем, чего боится простой народ - чокнутым магом убийцей. Сразу отмечу, что он терял "друзей" духов, которые приходят и уходят. В тени нет ничего постоянного по его жесловам, но именно этот квест перечёркивает два его утверждения. И про то что демонов нужно убивать, и про то, что он научился не привязываться к таким вещам, и отпускать духов. Разумно себя ведут Варрик, Дориан, и, с натяжкой, Бык с Кассандрой и Вивьен.

Но Том решает покончить со своей жизнью, не справившись с чувством вины, а не решает убить Инквизитора, как тут выше мой другой аппонент приводит в пример персов из других игр. У Сэры есть цепочки квестов в ставке, уоторые обнаглевшей и на все фиг забившей ористократии по лбу дают и жизнь простых крестьян облегчают. Ну а Солас... духи и демоны, это лишь отражение каких то добродетелей или пороков и духи тожде меняются, под влиянием окружения, но вместе с изменениями, меняется и ихз суть и то, чем они были до этого, потому как личности они не имеют. Только стремление, и об этом нам тоже Солас говорит, так что кто-то невнимательно играл. Его друг в том квесте стал другим, изменил свои стремления под воздействием внешнего фактора в виде крестья, которые осквернили его, по мнению Соласа, и тут уже сложно винить его за то, что он поддался эмоциям, и это тквест показывает Соласа не только как рассудительного, но и при этом как вспыльчивого, который склонен наворотить всякого, а потом сожалеть о содеяном, что в итоге подводит нас к сюжету Чужака. ну и Вив ведет себя не столько разумно, сколько расчетливо.

Но в чем тут "сильно заставляют желать лучшего" заключается и что значит "Том Ренье решает покончить жизнь публичной казнью на фоне конца света", ведь этот же упрек можно использовать как аргумент в том. что у персонажей вообще не должно быть никаких своих проблем и они должны быть просто болванчиками, ведь конец света и все такое, какие тут могут быть личные проблемы, личное мнение и т.д., а тут уже прописание личности, без которого наличие каких то личных проблем персонажей невозможно в принципе. То есть что вы этим хотели сказать? Напарники в Инквизиции сильно заставлять лучшего, потому как они не должны быть прописаны в рамках такой истории о спасении мира?

gkalian, Только что собирался погуглить - чтобы убедиться). Бегу зырить (а юзать - потом).

AlexNerevarin, "Не родись Скайримом". Но я не за - я из тех - кто с Обливиона начал и не осиливает Морровинд технически, но любит атмосферу.

Ну может быть хоть в СкайБливион сыграю, если дождусь. А то оригинальный Обливион я до сих пор не осилил, несмотря на лицензионный диск.

А трейлер - прям не на шутку, с музыкой с такой.

gkalian
администратор
17.01.2023 — 14:17

DoctorChort,

Морровинд делали: на Обливионе и на Скайриме

Первое сделано, можно пройти.

Noinikaido,

Все закрытия мини разломов, одеяла ,бараны и т.д. чушь. Это и есть однотипные ммо квесты ,которые просто растягивают время ,тк разработчики не смогли придумать что-то более интересное. Я могу простить подобные вещи 14 финалке,потому что это ммо и кроме подобных вещей там куча контента и отменная главная линия. Но когда это всё это выдают в офлайн рпг в принудительном порядке в виде главного сюжета ,то сразу видно насколько не заморачивались разработчики.

Эм... не совсем так. Важно не то, ММО квесты или нет. Квесты в ММО вообще ни чем не отличаются от квестов в куче не ММО игр. Разница только в контексте этих квестов и наративной их состовляющей. Важна причинно-следственная связь, почему и где тебе этот квест дают и это или оправдано игрой, или нет. В данном случае это оправдано, потому как демонстрирует положение дел в конкретной локации, что беженцы голодают, солдаты испытывают серьезные лишения и лишины даже банальных вещей, которые им необходимы для поддержания морального духа хотя бы на базовом уровне, но никто не принуждает тебя все это делать. Ты можешь спокойно пройти мимо, на прямую к нужному сюжетному квесту, тебя в эту локацию отправляют, чтобы поговорить с Матерью Жезель. Ты поговорила с ней, она тебе рассказала о проблемах местного населения, дальше игрок волен решить эти проблемы, чтобы облегчить быть людей. оказавшихся посреди конфликта магов и храмовников, или пойти дальше к следующиму скрипту сюжета.

Ибо после всех пробегов по разным локациям хочется тупо включить трейнер ваншотить все эти мелочи в в следующих прохождениях. Что мешало сделать для каждого региона свой квест наподобие квеста " По секрету" (который мне весьма понравился)?Привнести свою историю, сделать пару нпс ,катсцены и т.д. Ведь можно было вполне обыграть освобождение от разлома для каждого региона вместо унылой беготни. Да даже те же побочки можно было сделать намного интереснее, чем они есть .Где эта история?В заметках?Ну так я пришла в игру не для того,что бы заметки читать.Можно было преподнести историю более умным способом в виде квестов и катсцен ,а не заставлять игрока читать заметки.

От части соглашусь, что читать записки не особо и интересно, но своя сюжетная линия есть в большинстве локаций в игре и исходят все обозначенные вами вещи исключительно из того, что игрок в них не является главным действующим лицом. я сторонним зрителем. наблюдателем. который узнает о событиях, которые уже произошли когда то давно, до него. В последствии появляется продолжение этой сюжетной линии в ставке командования которое по итогу приводит игрока к какой та награде и завершению сюжетной линии.

Зачем создавать лимит для игрока? Когда предыдущие игры отлично справлялись с повествованием без всяких ограничений? В этом и проблема инквизиции. Если в DAO/DA2 повествование получается плавным ,то в Инквизиции такая обрывистость весьма раздражает. Вместо продвижения по сюжету натыкаешься на непонятные грабли которые опять же растягивают время и вместо подачи интересных квестов получаешь скучные побегушки из одного конца карты в другой. ИМХО этот лимит вообще не должен был существовать в игре.

В Инквизиции тебе ни что не мешает сделать повествование таким же плавным, проходя сюжет лишь изредка отвлекаясь на некоторые побочки, при этом у тебя есть выбор, какие побочки выполнять, а какие нет, в каких активностях принимать участие, а в каких нет, а что было в DA 2? Первый акт все помним, когда игроку приходилось каждый квест "пойди принеси" выполнять и по пять раз бегать по одним и тем же локациям, чтоб накопить нужную сумму денег? По сути, в игре, весь первый акт игрок занимается чистейшим гриндом. чтобы добраться до нужного сюжетного скрипта и получить доступ к сюжетному заданию. Целая глава игры на этом сосредоточена, и это жесть, какой треш. Везде есть лимит какой то и для чего-та и на что-то. Даже простые. свойственные РПГ ограничения по уровню у лута, это ни что иное. как искуственное ограничение и илмит, но это не вызывает вопросов, но тут вдруг почему то вызывает, хотя от тебя требуют та всего пару доп квестов пройти, чтоб получить необходимое для выполнения сюжетного задания количество очков влияния. Сами очки влияния, это не костыль, придуманный разрабами, чтобы заставить игрока делать там что-то или не пустить к сюжетному заданию, очки влияния, это отражения влияния Инквизиции и доступ к сюжетным заданиям опираясь на количетво очков влияния обоснован.

Что бы что-то ощущалось от захвата, должна быть какая-нибудь мини игра ,где ты можешь обороять крепость от врагов ,создавать постройки и укреплять армию и т.д .Разработчики вполне могли привести подобную деталь, т.к у них были все возможности перенять опыт различных симуляторов и привнести больше жизни в процесс захвата и обустройства крепости .

А так от них ни холодно ,ни жарко.

Ну лично вам ни холодно-ни жарко, но вот лично мне норм, потому как получив контроль над крепостью, Инквизиция получает контроль над торговыми путями, возможность решать стратегические проблемы в регионе. что в последствии отражается в ставке командования, а кроме того, открывает возможность попасть в области локации, ранее недоступны, как раз по причине того, что взятие крепости обезопасило район и дало возможность рабочим в безопасных условиях под охраной солдат собрать необходимые строения, что сделать было бы невозможно без крепости.

Описанное вами реализовали в аддоне ко 2 ассасину. Ну и как, это интересно? Вы поиграйте в этот аддон. Это интересно на уровне концепции, но в реальном геймплее это лишняя система нагромождения механик, задача которой как раз растянуть время. Та же система улучшения поселения в Вальгале. Как концепция вполне интересна, но интересно ли играть в это, собирая ресурсы на постройки и их улучшения? Да не особо, потому как сразу возникают ассоциации с какой нибудь игрой на мобилки

Вот разрабы и переняли опыт, сделав это дело не напряжным. не обязательным. но дающим свои бонусы и при этом сделали так, что вот ты захватил крепость а дальше она твое внимание не забирает на себя и не беспокоит, а то, что вы вот описали. про оборону крепости, мини игры. вы как себе геймплейно это представляете? Вот идет игроьнк, исследует Свистящие пустоши, занимается своими делами или берет очередной опорный пункт Венотори и тут на пол экрана вылезает сообщение, что крепость в Крествуде под атакой разбойников и вот тебе надо все бросать и идти играть в миниигру по обороне Крествудской крепости а если отказаться, то там может быть солдатня и не затащит. Крепость и ее сооружения, как и персонал получат урон и тебе надо будет заниматься фармом ресурсов, чтобы поврежденные строения восстановить, тратить золотишко, чтобы донабрать людей в охранный горнизон... и так овер дофига раз? А оно надо? Такое просто реализовано в том аддоне ко второму Ассасину и порой это сильно выбешивает, когда тебе вот оно на фиг не надо, ты занят своими делами, а тамплиерам вдруг пришло в голову именно сейчас напасть на твою вышку, когда ты вознамерился по крышам добраться до места выполнения сюжетного квеста с целью узнать, а что же это там дальше та будет в истории Эцио Аудиторе.

Просто, описанное вами действиительно интересно на уровне концепта, но не во время реальноео геймплея, потому как играется все это сильно так себе и то, что ничего подобного разрабы не реализовали, это наоборот, минус еще один раздражающий элемент геймплея.

А чем интересны локации в Инквизиции? Однобразными квестами в виде "найди то, найди это? По факту в них нечего делать. Там нет ни интересных побочных, ни интересных дополнительных заданий, которые заставляли бы игрока вернутся в локации.Внешний вид и пару фортов и различные заметки не делают локации более интересными.

Есть такая вещь, как визуальное повествования и если просто пробежать локацию мимо, не выполняя никаких заданий, ничего не читая. то окнечно, эта локация покажется пустой, но даже тот факт, что в локациях в Инквизиции есть свой биом (флора и фауна) уже делает их более качественными в своем наполнении, чем локации DA2, потому как наличие банальной растительности, отличной от растительности другой локации и животных уже делает локацию более живой. Но в инквизиции в ее регионах локации имеют историю и игрок эту историю может прочитать в записках, в квестах, визуально увидеть, что делает эту локацию живой, со своей историей. Попав в Изумрудные могилы, ты понимаешь, что в этом месте произошли события, очень важные, для вселенной игры и ты узнаешь истории этих локаций. Да даже трупак на берегу реки, возле лодки лежит не просто так и у него есть своя печальная история и игрок эту историю может узнать. В Священной равнине, ходя по оборонительным укреплением и выпиливая мертвкцов с демонами, игрок находит записки, какие та визуальные момент, которые буквально рассказывают ему не просто о том. что вот тут бой был, а о том. как этот бой проходил, ты узнаешь причины, следствия, как люди находясь в отчаянии, сходили с ума. Узнаешь, как вольные граждане, после первых неудачных атак, решили ударить по путям снабжения, что заставило орлесианцев больше солдат снять с оборонительных позиций и отправить на охрану обозов с провизией, а Вольные граждане, воспользовавшись этим, совершили новую атаку, последствием которой и стало то, что мы видим в игре, когда все ключивые стратегические пункты орлесианской армии оказались без снабжения и изолированные друг от друга, в полной осаде. Конечно. если бы на входе в локацию игроков встречал бы побитый солдат и рассказывал все это, а после, мы отправлялись бы снимать осаду с крепости орлесианцев, где те заперлись, то может и было бы лучше, но а так имеем локацию, в которой произошли определенные события, которые игрок исследуя ее. собирает по крупицам информации общую картину произошедших событий и получается этакий своего рода пазл, который нужно собрать, чтобы понять, что же все таки случилось. То есть сам факт того, что в этой локации произошло что-то значимое уже делает ее более живой, чем локации в DA 2, в которых нет никакой жизни (флора и фауна отсутствуют или максимально идентичны везде) и в которых что-то меняется только когда ты берешь какой та квест. С наративной точки зрения это выглядит очень тупо, потому как вот ты идешь по локации и там только кучки бандитов, но вот ты взял квест у Мередит, возвращаешься на эту локацию, а там на тех местах, где раньше были бандиты, вместо них уже кунари, которых тебе нужно пинать. По сути ничего не изменилось, а только моделька избиваемых тобой мобов. Это так лениво, а я пришел игратьв игру, а не в лень разработчиков, разбивая себе лоб очередным фейспелмом.

Я привожу тебе конкретные проблемы, которые имеются только в Инквизиции (кроме локаций) и которых не существовало ни в DAO ни в Da2 .Я не отрицаю тот факт,что у DA2 есть свои недостатки. Я не пытаюсь возвести вторую часть в Абсолют. Ты же при этом упорно игнорируешь все недостатки ,которые я привожу и игнорируешь тот факт, что их не было во второй части.

Да нет, приводит ьв пример какие та механики и эллементы из других игровых серий, это не тоже самое, что сказать, что хорошо в DA 2, и при этом хуже в Инквизиции. Это имело бы смысл, если бы, приводя в пример что-то из других игр, это что-то было бы и в DA 2, но не было или было хуже в Инквизиции, но нет. Это работает немного иначе. Дело не в том, что я возвожу Инквизицию в абсолют или идеализирую ее, в ущерб остальным играм серии. Я придерживаюсь точки зрения, что Ориджин и инквизиция гораздо ближе друг к другу во многих отношениях и аспектах, тем временем как DA 2 значительно проигрывает обеим этим играм практически во всем, кроме такой глубоко субьективной вещи, как персонажи, большинство из которых я считаю унылыми, и надеюсь, что если кто то из них и будет задействован в следующих играх серии, то сценаристы удилят им гораздо больше внимания и проработке и все таки вспомнят, что проработка персонажа, это не то же самое, что прописать ему пару диалогов с повесточкой.

Как раз вот это послушность делает персов более скучными.Ибо они меньше похожи на реальных людей и больше на болванчиков.Тот же Дейран/Камелия/Ару в несколько раз интереснее спутников инквизиции ,потому что у них есть свои интересы и игроку необходимо с ними считаться ,находить какой-то компромисс и развивать доверительное отношение(плюс у них есть весьма интересный бантер даже в основных сюжетных моментах) Потому что тот же Дейран может пойти против желаний игрока в его финальном квесте,если игрок неправильно выстроил с ним отношения ,и соответственно идеальная любовная финальная концовки будут испорчены. Камелия может напасть на игрока,и ей будет все равно на главного злодея и пятый поход, т.к игрок не считался с ней на протяжении игры.Либо все спутники могут уйти от игрока при определённом развитии событий.Ару вовсе может покинуть гг, если игрок выбрал чисто специфический путь развития ,даже если игрок не имеет злой алигмент.

Ага, когда мир гибнет, происходит тотальнейшая жесть а единственный, кто может мир спасти, это ГГ, а напарник. который присоединился к ГГ как раз потому что не хочет, чтобы этот мир обратился в пепел, вдруг из-за личных обидок и разногласий с ГГ, кинется на него с ножом, это да, это так логично и никаких диссонансов не вызывает и никаких как бы вопросов в адекватности этого персонажа и его душевном и психическом здоровье тоже не вызывает?

В такой игре, как Инквизиция, подобное поведение от персонажей не выглядит, как большая их проработка, ведь они сами напрашиваются в Инквизицию чтобы внести свой вклад в ее дело и спасения мира от трендеца. который больше никто в принципе остановить не может и они вступают в Инквизицию с полным осознанием этого, и через это подобное их поведение наоборот, выглядит как бессмысленный костыль, который вызывает только больше вопросов, потому как работает такое в каких то локальных историях, а не в эпике про спасение мира.

Это все равно не отменяет абсурдности заданий. Инквизитор не обязан заниматься всякой мелочевкой, которую вполне можно оставить на солдат.

Порчему же? Вот весь первый акт, до нападения на святилище это более чем обосновано, потому как ГГ до этого момента вообще никто, а по мнению большинства он и вообще, террорист и убийца, которому место на висилице, и подобные вещи и снимание котиков с деревьев как раз и играют роль этаких переломных моментов во взгляде на будущего Инквизитора со стороны простого люда, а после святилища окружающие и вовсе понимают, что он избранный миссия, и чуть ли не новая Андрасте, а политики сильно далеки от подобных мировоззрений, но их отношение как раз Халамширал меняет, так что все сюжетно обосновано, а дельнейшие действия игрока. типа убить ядовитую виверну. которая собой перегородила доступ к еджинственному источнику питьевой воды по близости. от чего от недостатка воды весь персонал крепости страдает, так это опять же, логично в том контексте, что солдат у Инквизиции не много и жертвовать ими в бою с какой та виверной, а не там, где они реально нужны (борьба с Венотори, охрана дорог и поселений), то это как бы расточительство так остро необходимой живой военной силы, и при этом. выполняя это, ГГ получает еще большее уважение со стороны своих солдат а другие, возможные кондидаты в армию Инквизиции видят, что Инквизитору не наплевать на простых солдат и простой люд и более активно набираются в армию, а у тех солдат, которые и так в армии, моральный дух повышается и т.д., о чем нам говорят прямым текстом. когда мы это задание принимаем.

Проходя игру тогда, в год релиза, я из плюсов видел в ней только работу дизайнеров, не плохой сюжет и персонажей и боевку а все эти регионы, их изучение, это казалось такой нудятиной и хоть локации и были красивые, но пустые и нужные лишь чтобы растянуть время игрока во время беготни из пункта А, в пункт Б, выполняя очередной квест. Но нет, запустив игру в 2022, вдруг оказалось что и наполнения историями там довольно не плохое, и квесты в ставке командования довольно интересны в своем повествовании и нелинейности, и наполнение самих локаций, как и эти лока, каждая из которых со своей атмосферой стали вдруг как то интересными. В этом мире просто интересно оказалось бродить, наслаждаться музыкой, играющей на фоне, любоваться красотами местных пейзажей и узнавать истории, которые тут произошли, ведь каждый регион в Инквизиции, это такой огромный массив лора Тэдаса, его истории и как то приходит понимание того, что Инквизиция сильно недооценена. В первую очередь потому, что от нее ждали несколько ного, чем она по итогу оказалась. Но главное, что элементы игры, они в общем та работают и создают не плохой игровой опыт, который куда интересней, чем многое из того, что вышло после Инквизиции.

АлексТа,

Либо игра выйдет раньше 2025 г.

Разве что так - если бы они хотели порадовать игроков. А есть хоть один подобный доделанный проект? Морровинд делали: на Обливионе и на Скайриме. Теперь новое: Обливион - на Скайриме.
Конечно: они могут и доделать проект, если получится (было бы классно), но суть проекта - не в этом.

Roden, О да: и с прокачкой по подобию Скайрима (получил - что заслужил, хоть: и нельзя увидеть) - на много приятней играть - кто не любит плохо прокачиваться и терять очки, но не может устоять перед прогрессом. По крайней мере: я надеюсь. И это самый волнующий вопрос, пожалуй.

gkalian
администратор
16.01.2023 — 20:31

АлексТа,

Как можно с уверенностью утверждать , что игра выйдет в 2025 году

Не позднее чем в 2025 году.

Rostmax, сделаешь модами возможность на движке Скайрима посетить Имперский город, Скинград, Анвил, Лейавин, Бравил, Коррол, Чейдинхол.. Возможность увидеть разрушенный Кватч. Спасти Бруму от вторжения даэдра. Увидеть битву Акатоша с Мерунесом Дагоном?

Как увеличить размер текста в игре?