Ну если честно. Когда применяют метод Герасимова к средневековым черепам, найденным в средней полосе России, например в ярославской области, там типажи не то чтобы сильно красивее выходят. Жизнь раньше суровая была...

Фантазия у ребят - что надо. Мне понравилось.

Hangman, зато барбершоп посещает ;)

Lord RZ
администратор
16.04.2022 — 21:22

Meridiano, а в Саартале точно нет уникальных черепов?

mr_pook, Остаётся только ждать TES6 чтобы увидеть что на этот раз придумают разрабы, и будут ли снова кардинально менять эти механики.

Iziis,

  1. Это понятно что абуз через атрибуты теперь невозможен) Я вспоминал, чем была полезна обсуждаемая механика в Обливионе
  2. Если упороться до того, чтобы снизить стоимость заклинаний на 70-100%, то конечно эта фишка не нужна. Но я лично никогда в Скайриме по подобному пути не мог себя заставить пойти. Слишком скучно качать зачарование и кузнеческое дело. Описанный мной вариант из Облы кажется мне куда изящнее с геймлейной точки зрения.
  3. Это да, но в целом система на практике менее гибкая. В Обле я создам заклинание на нужное мне количество урона, а в Скае - лишь приближусь к этому числу.
  4. Опять же, это больше вопрос изящества, а не практического применения. Намного занимательнее погружаться в роль мага при такой фишке как комбинация эффектов (даже в ущерб себе в бою).
  5. Мелочь, а приятно

По крайней мере, о превосходстве системы заклинаний Обливиона по сравнению со Скайримом я бы утверждать не стал

Да и я не утверждаю подобного. Я за гибкость игры. Перки вместо атрибутов - очевидный плюс (особенно когда речь о модах на прокачку). Но создание заклинаний кому мешало?( Вполне можно было вписать его в Скайрим. А какие моды могли получится, эх(

Hangman, На современного ирландского рокера или норвежского похож бородатый.

Meridiano, но в скайриме же каждая травинка и камешек в ручную был размещён и создан. Ахахаха. Само собой. Но работа всё равно проделана классная.

mr_pook, 1. Нет атрибутов - нет эффектов которые их бафают или ослабляют. А атрибуты не нужны тк есть перки выполняющие ту же функцию. Например, если раньше ты качал силу чтобы увеличить урон от оружия то теперь есть перк делающий то же самое.
2. С одной стороны, это хорошая фишка, но по большей части полезна только лоу левел персонажу, в последствие полностью нивелируется прокачкой, да и мана что в Обле, что в Скае автоматически регенится. Кроме того в том же скайриме есть вещи с эффектами, которые уменьшают стоимость заклинаний.
3. Собственно только так и делает большинство игроков. Это и есть те самые +X урона к фаерболу, настолько насколько влезет в зависимости от камня душ. Перковая система хорошо заменяет эту возможность, усиляя все заклинания определенных школ.
4. Эксперементировать то возможно и интересно, но очень быстро приходишь к тому что проще не объединять несколько эффектов в одном заклинании, а сделать несколько заклинаний выкрутя те эффекты которые ты хотел объединить на максимум (см п.3) и кастуя их друг за другом.
5. Мелочь :)

По итогу, многое ли игра потеряла отказавшись от этих рудиментарных механик из Морры ? Да не особо. По крайней мере, о превосходстве системы заклинаний Обливиона по сравнению со Скайримом я бы утверждать не стал.

Iziis, перки это конечно безусловно хорошо. Ни одного плохого слова про эту механику не скажу. Но возможности от создания заклинаний в предыдущих частях они полноценно не заменяют.

Что такого невероятного ты создавал в Обле или Морре, откуда перекочевала эта механика ?

Куча направлений для применения. 1) Абуз с помощью усиления/ослабления атрибутов для обучения. 2) Регулировка стоимости заклинаний под количество маны. 3) Возможность создавать какой-то ультимативный спелл на всю ману. 4) Соединение разных эффектов (даже если это не юзабельно в дальнейшем, все равно приятно экспериментировать) 5) Возможность дать заклинанию свое название. И т.д.

Я не любитель ныть про то, что что-то там порезали. Но отказ от создания заклинаний меня сильно огорчил(

mr_pook, Есть система перков которая вместо создания новых заклинаний усиляет уже готовые, добавляет дополнительные эффекты и т.д. Сама по себе она гораздо более продвинутая, удобная и интересная механика усиления персонажа. В оригинальном скайриме она в зародышевом состоянии, но уже различными модами доведена до ума (реквием, например). Я уж молчу про моды добавляющие огромное количество абсолютно новых заклинаний.
Что такого невероятного ты создавал в Обле или Морре ? Скорее всего всё закончилось на том что - сделаю свой новый фаербол который будет дамажить на X урона больше. На бумаге конечно круто звучит что ты можешь создать "своё" заклинание, но по факту ты просто выбираешь из списка доступных эффектов и задаешь циферки в зависимости от величины камня душ.
Объективно, после того как серия отбросила рпг механики и углубилась в экшен составляющую, следующим шагом было переосмыслить всю систему прокачки, с чем Тодд и ко хорошо справились, а фаны уже довели до ума.

Постойте, но ведь в Скайриме все черепа одинаковые - и старые, и свежие, и все скелеты Саартала идентичны любому скелету в игре. Кроме детализации, разве что, некоторые static кости в гробницах проработаны минимально.

Iziis,

Скайрим это прокаченый по всем параметрам Обливион с допиленными механиками. И он на голову лучше во всех аспектах, уж не знаю что фаны Облы находят в ней такого.

Такой прокаченный, что где-то возможность создания заклинаний потерял

Мде... Лицо не обезображенное интеллектом, но очки могут порешать. 8-)

Meridiano, ну... может.. не знаю... Просто есть вроде как термин такой, по этому мне казалось логичным такой вариант. Тем более есть термин High Seas - Открытое море.