Плюсанул за блэк в Скайриме, ибо i feel you, bro :D а так, бывало всякое. иногда саундтреки выглядят органично и действительно круто (сразу вспомнилась Готика 3, где саундтрек пожалуй единственное к чему нельзя придраться, он там великолепен), иногда саундтрек крутой, но будто его мало... Тот же Обливион. Там катастрофически мало тем для городов, подземелий и местности. Они классные, но их мало. И как в случае со Скайримом, и некоторыми другими мною бережно любимые рпг с мрачными подземельями, жуткими монстрами и гнетущей внешней атмосферой. Там не хватает металла, черного, жуткого, такого же пугающего и нагнетающего. Понятное дело, что тут поймут фишку те, кто знаком с такой музыкой, но метал это необязательно тяжесть в классическом понимании. В том же блэке есть довольно много спокойных тягучих и гнетущих мелодий, которые идеально бы вписались в пейзажи древних забытых подземелий, заброшенных кладбищ или просто древние форты и постройки среди дремучих лесов и гор...

В Oblivion восхитительный оригинальный саундтрек, но я столько раз его слушала, что давно захотелось дополнить чем-то новым. Поэтому скачала ряд композиций в жанрах фолка и неоклассики, в итоге новая музыка чувствуется почти такой же органичной, как старая. Фарм и исследование локаций в Code Vein обычно проходит под Within Temptation. Энергичная динамика симфоник-метала прекрасно сочетается с играми такого типа. На фоне Genshin Impact обычно вообще новости и политические стримы играют, если только дело не касается исследования нового региона, вот тогда хочется послушать музыку оригинала, которая там просто прекрасна.

В целом я положительно отношусь к креативу в плане подбора музыкального оформления под себя, но самый первый раз игру обычно хочется пройти в том виде, каком она была задумана. Собственно, саундтрека это касается далеко не в последнюю очередь.

gkalian, ну в итоге-то натянули на Source. Ну и видимо тогда Деревянный Джо начинал загибаться.

Да запарили уже, честное слово. Когда-то я сам топил за усложнение боёвки, добавлением анимаций и новых механик. А потом поиграл в dark souls.
Скайрим даже с модами останется топорной игрой 11 года. Любое подобное изменение изначального баланса игры и приблежение его к dark souls бессмысленно.

gkalian
администратор
28.08.2022 — 20:25

Hangman, Юбисофт случился, который хотел движок Arx натянуть на их сеттинг Might and Magic.

Raffattan, ежели внимательно посмотреть на Dark Messiah of Might and Magic , то можно увидеть массу знакомых текстур, в лучшем качестве, чем в Arx, но всё же. Так что есть повод предполагать, что вторую часть начинали делать, но что-то пошло по не так.

gkalian, завышенные амбиции,это всегда была проблема. Так ещё и на новый движок решили перейти.
В Драгонборне действие происходит спустя пару столетий после сюжета Морровинда,плюс там на острове произошло извержение вулкана...в итоге так сказать бегаем по пустыне,которая разве что покрыта не песком,а пеплом. Я имел виду,что дополнение блеклое получилось в плане артдизайна,цветовой гаммы и т.д. Оригинальный то Морровинда был живописен))

gkalian
администратор
28.08.2022 — 19:05

Stasonich, все верно, где-то в 2006-2007 годах. Выпустили Ось, а потом зачем-то решили полезть в Скайрим в 2011 году, что в итоге убило проект. С амбициями не справились.

Ну, они и сделали Морровинд. В каком-то смысле, только драконов приплели.

gkalian, насколько я помню,Андоран ещё начали делать во времена Обливиона?!
От конвертации Скайвинда для SE решил отказаться,на оригинальном Скайриме и так хорошо идёт. Я почти всю пятницу в Скайвинде провёл )) До сих пор не пойму,зачем Беседка выпустили такое блеклое дополнение как Драгонборн?! Могли же они спокойно сделать тот же Морровинд,пускай и не в таких масштабах,но в новой оболочке.

gkalian
администратор
28.08.2022 — 18:09

Stasonich, ну, не то, чтобы прикрыли. Люди разбежались. Так-то архив в сети лежит, бери да разрабатывай сам.

Hangman, Вот да, ничего подобного Arx Fatalis пока никто не сделал, там намёков и недоговоренностей на три части вперед.

gkalian, про космос игрули,это не моё))
Вроде разработку Андоран уже прикрыли сами же модеры?!

Meridiano, вроде бы что-то подобное вышло, кстати:

Poisebreaker - A Poise Mod Addon
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74032

Хотя там тоже не всё идеально, особенно по части магии. Но лёгкая броня таки получила долю свого заслуженного внимания, причём нехилую.

Теперь нам нужен ребаланс этого нового мода, потому что на данный момент он уничтожает любые классы ближнего боя кроме "тяжелая броня + секира/молот".