Roden, Еще кроме этого сколько вырезали из финальной версии

gkalian
администратор
13.10.2022 — 13:35

brn521, ну тут еще надо посмотреть, может упомянули, потому что это занятный факт из разработки. Мне сейчас сложно сказать, что там реально будет с топливом и это просто мои догадки. Логичнее ожидать вместительные баки и так далее.

Если вы заметили, как у вашего собеседника деформировался шлем, то он, скорре всего, очень зол или очень доволен. Конечно, всегда есть вероятность, что он просто хочет в туалет, поэтому не в состоянии больше продолжать диалог.

gkalian,
Речь о том, что сама концепция расходного топлива, требующего пополнения, настолько примитивная и скучная (навязчивый, раздражающий геймплей, отнимающий впустую время), что в играх этот игровой элемент оставляют только на самое начало игры. Потом появляются особо вместительные баки, особо экономичные двигатели, артефакты предтеч и прочее, что позволяет больше никогда не заправляться, или заправляться только по особым праздникам. Плохо, что это топливо вообще упомянули, да еще и с отсылкой на мододелов. Признают ошибку, типа пытались изобрести что-то новое, как-то заинтересовать игрока, а получилась ерунда.

gkalian
администратор
13.10.2022 — 11:18

brn521,

Нехватка топлива? Когда-то постановка игрока на счетчик и погоня за расходниками неплохо помогала разнообразить игры, отвлекая от бесконечной боевки.

Предполагаю, что ты делаешь прыжок и у тебя какой-то небольшой запас топлива остается, чтобы ты мог куда-то долететь и пополнить запасы. Вряд ли топливо бесконечное.

Как-то не очень.

Нехватка топлива? Когда-то постановка игрока на счетчик и погоня за расходниками неплохо помогала разнообразить игры, отвлекая от бесконечной боевки. Но речь о современной игре ААА класса с сотнями часов геймплея. Разработчики уверены, что все эти сотни часов игроки захотят заморачиваться с топливом настолько, что эту ерунду вообще стоит упоминать? Или там предполагается какой-то особо интересный механизм полетов? Сомневаюсь. Одно упоминание надежды на творчество мододелов заставляет подозревать , что надеяться больше не на что.

250 тыс строчек диалогов? Вообще не показатель. Наоборот, возникает сомнение в их содержательности. Каков шанс, что игрок прослушает хотя бы 10% из них? Я думал, что уход от тематки фэнтезийной средневековой к тематике космической потребовался в том числе для того, чтобы уйти от стереотипов и ограничений средневековья, получив новые возможности. Например, обмениваться короткими текстовыми сообщениями на расстоянии, не конфликтуя с декорациями. Короткими и содержательными, без озвучки (практика показала, что 95% игроков не слушают и не читают длинные тексты и диалоги). С возможностью нормальной обработки (не мотаться по километровым спискам строчек), хранения и анализа. Как у Старфилда вообще с возможностью работы с текстом? Мне что, предлагают общаться с этими тысячами неписей нос к носу и тыкать курсором в примитивный набор фраз? Понятное дело, что если есть хорошая картинка, должен быть и хороший звук. И все же озвученные диалоги имело бы смысл делать как дополнение и развитие текстовых диалогов, если игрока это действительно интересует и он не собирается их тупо перематывать и сбрасывать. То же самое с катсценами.

И заметьте, опять главный герой Дартаньян, а все остальные ..., уговорить может только он, а его никто. Театр одного актера и плоская панорама вместо объемных декораций.

Игроку доступен большой список черт. Квесты на их изменение и удаление навсегда. И все? Если система этих черт чего-то стоит, то какие тут могут быть всего лишь квесты? Навскидку. На черты будет влиять вообще все, что ты делаешь и как делаешь. И наоборот. Постоянно что-то будет меняться, что-то добавляться. Что-то будет скрыто от других, а что-то и от себя. Мы будем не спать, а раскладывать в голове пасьянс. Убеждение другого превратится в нечто вроде карточной игры. Вспомнить, хотя бы как превозносят несчастный ведьмаковский Гвинт, который никак не вписывается ни игромех, ни в атмосферу игры. А тут была возможность наделать билогических киборгов, настраивающих самим себе мозги, но нет, лучше добавить в игру примитивную ерунду из 90-х годов. А могло бы стать одной из фишек игры. Когда цель - выстроить именно такого персонажа, который тебе нравится. Вместо того, чтобы очередной раз смотреть нудную сюжетную помесь волынки и шарманки на тему борьбы фракций, ни одна из которых тебе не по душе. И что плохо, такую же мыльнооперную бодягу с фракциями нам обещают заодно и в ТЕС 6 в качестве основного блюда.

При этом растет подозрение, что ограниченные игровые механики в Старфилде являются следствием невеликих возможностей его игрового движка. А значит и мододелы ничего не смогут (и не захотят) поделать, чтобы заметно повысить уровень игры.

В общем, провала может и не будет. Но все же риск большой. Лучше было бы сделать какой-нибудь спинофф по ТЕСу на космическую тематику, там хоть фундамент, наработки и сообщество. В Старфилде не вижу пока вообще ничего для себя интересного, кроме возможности нагрузить игровое железо.

Нам что, хотят показать второй Нейроманта?

Что только не придумывают: мультик, книжка - лишь бы игру не делать такой, какой обещали и планировали. Да, я понимаю, что ее уже просто некому доделывать и чинить баги. Тот же В3 также остался с багами. Пусть дадут редактор такой, какой у Безедки, мододелы сами починят КП. Посмотришь на Скайрим с модами и радуешься - конфетка, постоянные улучшения модовские.

Desertmage, да, я тоже знаю кто эту фразу сказал. )

Ну да обещанные ДЛЦ выпускать не будем (сколько там изначально обещали) обойдетесь одним. Но коровку доить надо. К тому же пока (если) состряпают 2 Киберпук надо поддерживать хоть какой то интерес, чтобы не забывали.

ZEYGEN,

Ну если ты не паладин и даже не гражданин, то можно и не покупать, а просто взять что хочешь.

Были времена когда бороздил просторы мировых сетей в треуголке с повязкой на глазу и верной мышкой в руке брал на абордаж встречающиеся мне суда с различного рода контентом. Но минули дни бурных приключений, пришла пора осесть и зажить жизнью (почти) порядочного гражданина.

alexrinol,

Бесезда создает мир, который каждый может настроить под себя, свой стиль игры.

Поэтому я до сих пор и играю в Скурим (не так активно как 2011-2013), который благодаря модам выглядит совсем иначе нежели изначально. Тот же Обливион и Морровинд у меня до сих пор установлен, и даже Фоллауты Ню-вегас(TTW ) и 4 стоят. Так как вижу новость о каком то моде то ставлю и возвращаюсь в эти миры, ну или же понастольгировать.

alexrinol, и вот многие этого не понимают, потому и ругают его эти "1000 планет" и т.д. Просто надо понимать, что ТЕС, начиная с Морровинда, это такой жанр, своя система, в которой моды - это не просто неотъемлемо, а почти главная фишка игр. Но многие хотят просто потыкать кнопки, как в тех же "Ассасинах", не раскусывают саму суть ТЕС, и потом "очень ждут" ТЕС 6 зачем-то