Anniversary Edition собирается в Visual Studio 2019

Жаль, что не в VS 2022)). шучу
Да, я знаю, что релиз VS 2022 только 8 ноября).

Хоть что-то хорошее в этом году. Ребята реально огурчики.

На самом деле, выглядит здорово, работа объемная проделана. Но вот ярко-голубое радостное небо прям выдает FO4 (хотя, ясное дело, этого никто и не скрывал...), а я все же предпочитаю более, хм, стилизованную рыжую гамму оригинала. Или еще лучше мутное меланхоличное марево FO3, но с этими запросами уже к унылым пусошам Столицы...

На нексусе уже целых два перевода появилось.

Всем привет. У меня проблема не приходит письмо с активацией, уже три раза пробовал, а его нигде, даже в спаме. Увы на форуме в ветке технических проблем не могу написать, поэтому пишу здесь. Надеюсь на понимание

danmer78,

Старфилд - космооперная клюква, как и все остальные подобные. Никакой реальностью там не пахнет по определению. Реальность в плане космоса настолько уныла, что в такое никто не будет играть... В принципе, сколько я космоопер не читал и не смотрел - нигде там космос не подавляет своей бесконечностью. Везде полно жизни, везде шныряют корабли, везде какая-то возня, герои легко перемещаются по космосу, как по родному городу. Сел на авто и ты уже где надо.

Ну это понятно, я согласен с тем как ты описал жанр. Но мой тезис в том, что космические сеттинги по определению более заточены под реальное положение вещей по сравнению с фэнтези-мирами. Поэтому иметь претензии из-за нелогичности более уместно к первым, чем ко вторым.

Во всех космооперах подается как некое научное открытие. Поэтому в рамках космического сеттинга да, это объективная физическая реальность выдуманного мира Старфилда.

Аа, в этом смысле. Согласен, что подобный фаст тревел обусловлен сеттингом. Но проблема в том, что раз не будет (вероятно) таких факторов как плата за проезд или расход топлива, то и привязывать такой фаст тревел к объективным возможностям выдуманного мира неуместно.

Просто игрок садится в космолет и летит в следующую сюжетную локацию, а процессы заправки, покупки топлива так же выносятся за скобки как необходимость регулярно покупать и есть еду. Ну если в рамках одной планеты будет фастревел - тогда да. Но тогда это будет абсолютно то же самое, что и в фентези. Разницы никакой.

В космических сеттингах вопрос перемещения НАМНОГО важнее, чем аналогичная проблема в обычных фэнтези-мирах. Просто потому что обычно космос описывается как огромное и пустое пространство, тогда как в фэнтези мы часто имеем дело с обитаемыми средневековыми королевствами.

mr_pook, Космооперы - это такие же придуманные миры, как и фентези, не основанные на реальном положении вещей. Старфилд - космооперная клюква, как и все остальные подобные. Никакой реальностью там не пахнет по определению. Реальность в плане космоса настолько уныла, что в такое никто не будет играть. То, что куча народа воспринимает Звездные Войны как теоретически возможное будущее, это проблема плохого образования и непонимания что такое космос.

В принципе, сколько я космоопер не читал и не смотрел - нигде там космос не подавляет своей бесконечностью. Везде полно жизни, везде шныряют корабли, везде какая-то возня, герои легко перемещаются по космосу, как по родному городу. Сел на авто и ты уже где надо.
Жанр такой. Космическая фантазия.

*Объективная физическая реальность это гиперпрыжок?)

Во всех космооперах подается как некое научное открытие. Поэтому в рамках космического сеттинга да, это объективная физическая реальность выдуманного мира Старфилда.
А вот загрузка локации при открытии старой ветхой двери в пещеру - это бред с точки зрения объективной физической реальности Скайрима, к примеру. Если только по сюжету там не стоит портал в иное измерение.

Поэтому в рамках космического Старфилда все эти технические выбрыки движков игры идеально ложатся в сеттинг. Даже карманные планеты вполне себе имеют место быть.
А вот в фентезийном сеттинге все это выглядит как здрассьте.

*Я выше написал, что ожидаю фаст-тревела без ограничений. То есть, Беседка сделает все так, чтобы ты не терял ни топлива, ни денег. Описанное тобой это немного другое.

Космическое РПГ скорее всего вообще не будет включать такое понятие, как "ресурс топливо". Просто игрок садится в космолет и летит в следующую сюжетную локацию, а процессы заправки, покупки топлива так же выносятся за скобки как необходимость регулярно покупать и есть еду.
Ну если в рамках одной планеты будет фастревел - тогда да. Но тогда это будет абсолютно то же самое, что и в фентези. Разницы никакой. В космоопере типичная "планета" - аналог "страны" в фентези. А то и аналог одного города.

Эх, а я ждал увидеть именно видео, хоть кусочек геймплея, скрины из игры, а не вот это все(

Кайра, так точно, во имя Императора

Служанки 2

МНЕНИЕ:
Беда мода в том, что соотношение проделанной работы и награды за неё просто не укладывается в голове. То есть действие игрока и полученная награда за эти действия - вне баланса, то тебе платят астрономические суммы, то тебе намазывают пустоту на пустоту.
Сюжет на самом деле закрученный и в целом - бессмысленный, есть действительно крутые моменты, однако события мода не затрагивают логическое количество фракций, относительно глобальности происходящего.
РАЗМЫШЛЕНИЕ:
Не сделаете вы лучше Bethesda с таким подходом, как ни крути, сюжет мода слабее чем сюжет дополнения клыка вирма и модификации : Дозорный (darksouls Skyrim) - в этих модах нет претензий на то, что есть здесь, они просты, продуманны и без вы**бонов, которые только портят на самом деле впечатление от модификации.
Клык Вирма - чётко продуманный сюжет, вписывающийся в лор Скайрима.
Дозорный - чёткий сюжет не претендующий на что-то прямо запредельное.
ИТОГ:
С точки зрения сюжета и остального нельзя ставить данную модификацию в список лучших, однако с точки зрения технической реализации, безусловно, одна из лучших модификаций.

Итак, братья, мы отправляемся воевать среди звёзд, что сияют ярче искусно огранённых алмазов, нам суждено покорить пустоту и сомкнуть стальную хватку на горле мерзких ксеновыродков, оскверняющих своим существованием Галактику!

danmer78,

Ну смирился же ты с карманными городами и странами.

Потому что это фэнтези. Придуманные миры, не основанные на реальном положении вещей, не обязаны соответствовать нашим паттернам о том, что и как должно быть. Другое дело мир Старфилда.

Т.е. то, что в фентези смотрится игровыми костылями в космическом сеттинге идеально маскируется под объективные физические реалии.

Объективная физическая реальность это гиперпрыжок?)

А вот когда ты ждешь этого же, рассекая мильйон парсеков на сверхсветовой скорости - это выглядит как "так и надо".

Я выше написал, что ожидаю фаст-тревела без ограничений. То есть, Беседка сделает все так, чтобы ты не терял ни топлива, ни денег. Описанное тобой это немного другое.

Solьwing Darestraight, Я вчера послушала этот диалог в игре. Случайное совпадение) Сейчас перечитываю, а голос и интонации Эсберна в голове. Спасибо