Возможно разрабы решили сделать отсылку на Дозорного в плане Молаг Бала. Как никак один из самых известных и проработанных модов. Ведь именно там мы оказываемся в копии имперского города.

Ну з скайрима готику сделал. Проникся готикой он. Как минимум хуже не сделает.

движок скайрима обосрется, пытаясь вывезти еще и этот мод, периодически вылетая. Надеюсь на пряморукость авторов, потому что звучит вполне интересно

Jlucmonag, Причем здесь установленный Морровинд? Там же указан пак с ресурсами, который обязательно надо ставить помимо самого Морробливиона.
Без Wrye Bash-а и Loot-а вообще ни один мод даже пытаться ставить не надо. И OBSE ещё обязателен.
Архивы для установки помещаются в папку Oblivion Mods\Bash installers, в РайБаше пункт Установщики не заметить невозможно. Потом отмечаешь галочку в пункте "Моды". Создаешь Башпатч. Проводишь валидацию.
Для валидации используется OBMM, валидацию придётся производить с маленького значка внизу WryeBash-а (раздел Utilities).
Программа выстраивающая ЛОДы вообще не страшная - никаких вариантов в ней нет, и она всего лишь создает отдаленный ландшафт.
Потом надо запустить Loot - он расставит моды порядку.
Несовместимые моды отмечаются красным, но сносить их необязательно, достаточно просто выключить.
Сам Обливион можно даже перепаковку от Механиков, в любом случае с OBSE проверка диска уже не производится. (У меня во всяком случае сейчас образ диска не поднят, а игра работает.)
Если Wrye Bash уже стоит для Скайрима или Фоллаута, переустанавливать ничего не надо, достаточно щелкнуть на шестерёнку внизу и выбрать нужную игру.

Ещё есть много мелких программ и патчей, без них через 300часов игры начнуться глюки, а при выходе каждый раз будут вылеты. Они вроде все упомянуты в описании Морробливиона.

У меня всё это, однако, не запустилось. И самое главное, я уже эту ТС уже смотрел в прошлых версиях, и она "ничем не лучше" ФуллРестРепака, разве что нубам не придётся привыкать к другим механикам.

А если хочется просто Морровинд в Обле, то можно поставить мод Silgrad Tower или его обрезок, который здесь назван Заброшенный Сад. Эти два мода нормально устанавливаются и работают. Зачётный голос у крестьянина в первой же локации уже стоит их посмотреть.

А в модах будет только ландшафт, или еще сами даэдра, квесты дающие?

Ямы хоть и правда на ямы похож. А так как Периайт имеет связь с болезнями и эпидемиями, добавить бы туда что-нибудь этакое... нурглитское

morsksvinkus, согласен. И еще очень сильно сомневаюсь, что у Меридии должны быть темные высокие цитадели. Не ее стиль

"Цветные Комнаты" Х. Миядзаки. Масло. Холст.

-- Хаяо, надеюсь?

-- Нет, Хидэтака...


_______________________________________
-- И что тут непонятного? Белый - это цвет?!
-- Ну, цвет..
-- А чёрный - это цвет?
-- Цвет..
-- Ну, вот. 3начит, я тебе продал Цветной телевизор!
_______________________________________

  • Крч, внимательней загадывайте на Новый Год желания у Господина Зеркало ))

Как по мне, план Сангвина не располагает к бухичу и разврату.
Голодные игры там устраивать разве что.

Это заброшка какая-то, а не цветные комнаты.
У Молага и то более обжито.

Мод классный. Рада, что он развивается. Еда - это хорошо и приятно, даже в игровом мире.
Уже не могу пройти мимо модов на новую пищу для Ская. Без колбасы и пирогов в большом количестве на столах мне тоскливо гулять по домам и дворцам.))))

На мой взгляд, слишком темно в планах, а из-за этого мало отличий. Больше всего обидно за план Меридии. Где, собственно, необычные цвета-то?

А это точно не dark souls на скайрим?