gkalian, при запуске абордажа из-за фпс выше 60 корабли будут улетать... ну, не в небо, они ведь уже в космосе... скорее, в сторону. И обязательно будут бултыхаться при этом из стороны в сторону!

Хм... Брать из FTL только часть боевой механики - это довольно странно, учитывая то, что там с этим в связке были другие механики. А MechWarrior в космосе... ну я не знаю... Есть же куча космосимов разной степени аркадности, где космические бои проработаны со всех возможных сторон. Вот инженерную часть из MechWarrior-а можно позаимствовать, а с ней и идея перераспределения энергии отлично стыкуется.

gkalian
администратор
28.06.2022 — 05:53

Я, конечно, за, но немного смущают все эти "абордаж, настройка корабля, стыковки". То есть это хорошо и такое должно быть, но меня смущает реализация и то, как это может быть сделано на этом движке.

Понимаю. Новостей нет, вот и начали пользователям задавать максимально простые вопросы )

danmer78,
"Dagerffal", "Morrowind", "Oblivion" - присутствует разделение на классы, чего нет в "Skyrim".
"SpecOps: The Line", "Dungeon Siege 1-2", "Dark Messiah", "Mage Knight: Apocalypse", "Ночной дозор", "Дневной дозор" -слишком короткий сюжет и нет никаких ответвлений. Результат: либо не прокачиваешь даже половины навыков, либо стоишь и спамишь навык пока он не вкачается. Дозоры к тому же пошаговые.
"Корсары" вот где боёвку точно надо бы отреставрировать, да и магии там как таковой нет.
"Valheim"- появился гораздо позже.
Вряд-ли этот список можно назвать кучей. Больше игр с такой прокачкой не встречал (насчёт Fable терзают смутные сомнения, не могу вспомнить какая прокачка там.)
Спасибо Вам за то что посоветовали "Mount & Blade: Warband"! На досуге попробую. Очень уж мне нравятся игры с такой прокачкой.

Пакость но вот это nexusmods.com/skyrim/mods/90552?tab=description же как-то работает, хоть и через одно место. Его бы немножечко облегчить. Или разбить на несколько. А в нынешнем состоянии он не всегда успевает сработать. Поэтому и было уточнение "НОРМАЛЬНЫХ". А лаб-моды вообще были не предусмотрены. Но они есть.

danmer78, я имела в виду вечность Скайрима в том, что в него играешь благодаря модам. А есть игры, которые действительно "не прошел до конца", как вы говорите, только потому, что начал, но отложил на время либо из-за того, что не сильно проникся и заинтересовало, либо переключился на более интересную игру.

АлексТа, Если признак вечности "не прошел до конца", то у меня вечные большинство игр.

Lord RZ, Все индивидуально. Для большинства Скайрим давно мертв. После 40-80 часов тупо надоедает однообразие процесса и дизайна, и не спасают никакие новые сюжеты (собственно и старые пройдены не до конца).

AJIKOT,
Только вот нет.
В 90-х группа из 1-2 человек могла создать шедевр, в который будут играть все, за год-два.
А сейчас команда из 100 человек разрабатывает один проект 5 лет.

Скайрим хорошая игра. Но благодаря модам она вечная. Я до конца не могу пройти Скайрим, потому что начинаю заново, чтобы опробовать какой-то мод. )

Судя по локациям мод должен быть интересным. Прям целое DLC.

gkalian
администратор
27.06.2022 — 06:44

Выглядит впечатляюще на самом деле. Надеюсь у команды все получится.

Lord RZ
администратор
26.06.2022 — 22:55

Без моддинга и это сдохло бы, остались бы воспоминания и редкие камбэки. Игры без модов и творческого комьюнити - отстой. Фалаут современный вообще не выжил бы без модов, на сеттинг спрос низкий, сценарии не фонтан. Скайриму проще, он более казуальный, и никаких часовых размышлений над механиками и прокачкой, как в DA O

jekajeka, Ну, Даггерфолл была капитально недоделанной игрой, причем недоделанность была такого уровня, что кое-где тупо не успели нарисовать отдельные картинки. Например для данжа спрайт выхода представлял из себя дверной проем, в котором белели череп и кости. И абсолютно такой же дверной проем с черепом и костями был использован для... выхода из дворцов в городах.
Если настолько же сырая и бедная процедурная генерация будет в Старфилде, пусть и с поправкой на современную графику - это будет 0.5 на метакритик.
Тут скорее всего нужно думать об аналоге генерации в Обливионе - там действительно был смелый опыт. Но тоже раскритикованный.
В целом это пока что напоминает просто попытку набить контент. Как показывает опыт, для таких игр процедурная генерация - это скорее признак халтуры и лени, чем желания сделать мир более глубоким.
Везде, где использовалась такая генерация, ее всегда критиковали как негативную опцию. В том же Элден Ринге ею попытались заполнить "открытый мир" и тоже результат максимально отрицательный. На деле она просто спрятала от рядового игрока действительно стоящий уникальный контент, который просто "потерялся" в этом всем.
Не факт, что Старфилду эта генерация пойдет на пользу. Понятно, что "не обязательно это все проходить", но проблема в том, что игрок просто теряется в этом разбавленном контенте. Это как разбавить пиво водой: потом уже не отделишь.

Суровые реалии, игры разрабатываются слишком много лет по отношению к человеческой жизни... возможно скоро это изменится, технологии развиваются.