В Обле можно было создать своё собственное заклинание самым диким эффектом. Что в Обле, что в Морре самих заклинаний было куда больше. Так что скаевская магия - просто огрызок от того, что было раньше. То же самое касается всего остального. Классы вырезаны. От квестов дэйдра отвертеться невозможно, даже если хочется отыгрывать роль дозорного Стендарра, особенно от тех, которые ввязываются в основной геймплей типа Клавикуса Вайла - или забыть про кузнеца, или идти и выполнять. Что касается модов на квесты - у мододелов есть дурацкая привычка использовать майн квест в качестве старта, даже если прекрасно можно обойтись без него и или проходить сюжет и потом драконы проходу не дадут, или лезть в конструктор и выискивать, как условие вырезать, или этот квест не проходить. Но и править не всегда получается - старая система скриптования была куда проще, а новая - чёрт ногу сломит.

ZEYGEN, а что, неплохо выглядит! Думаю, я знаю какой мод буду пробовать в следующий раз)

И почему-то в статье ни слова о прокачке. Скайрим довольно долго был чуть-ли не единственной игрой с огромным миром и прокачкой: чем пользуешься, то и развивается. (не знаю как это по учёному называется).
А умение блокировать с двумя одноручниками убьёт устоявшийся баланс оружия. В данный момент это как "Берсерк" у орков, наносишь большой урон, но и блокировать его не можешь.
Лично мне нравиться такое разделение магия отдельно, оружие отдельно.
Но это лично моё мнение, никому не навязываемое.)))

Давайте, дорогая леди, шатайте Тодда, вы наша единственная надежда увидеть сингл.

Больше пафоса! Приносите ещё!
Замечательно: отличный косплей, мордочки один в один с роликами и несколько странноватые движения всех участников балагана заставляли щипать себя за руку: на людей я смотрю, или это ЕСО уже до такого дошёл? Превосходные, с тщанием сделанные одёжки! Даже толстый резиновый топор на первом плане в руках у рогатого норда только добавляет джазу и веселья. Мочилово можно было и поинтереснее снять, но я не стану придираться, поскольку у нас тут музыкальный клип, а не фильм-эпопея, и, опять же, в таком виде оно почему-то кажется ужасно похожим на игру. А что не простишь ради атмосфэээры?
О минусах. Нет! Ни одного! Данмера! (Орчиков и редгардов тоже, но бог с ними). Ни одного завалящего данмера! Ни единого! Альмсиви, да что они себе вообще позволяют, эти безответственные немцы?
Нет, никуда не годится такой клип [сопит].

Где НОРМАЛЬНЫЙ мод на бой под водой?

на это отвечу: не будет. В движке игры почему-то есть ограничение на действия в воде. Скриптами и прочими костылями это нормально не решить. Как к примеру и умение блокировать при экипированных двух одноручных оружиях или магии.
Понадеемся в Старфилде и Тес6 устранят сию проблему.

Для чего нужно только пыхнуть, эээ ну в смысле накатить нужный мод.

Перефразирую - простота, доступность, уровень входжения в редактор игрового мира, и работоспособность результатов этого вхождения, позволяют чуть-ли не на коленке воротить вполне играбильные результаты людям довольно далёким от темы программирования и компьютерной техники в целом.

"Навешай моды пока игра не лопнет"? Ограничение в 255 модов как-то никуда не делось, сколько Skyrim не переделывали. Хотя Skyrim начинает лопаться, ну или съёживаться ещё раньше. Сколько не пробовал и чужие сборки и сам собирал, всё одно: Если начать с самого начала с модами, а не с готового сохранения или подключать моды после побега из Хелгена, перестают разговаривать двери убежищ тёмного братства, заваливается пещера, где берём куртку Боетии, ну и как следствие, и тот и другой квесты "отваливаются".
(может кто знает мод или фикс исправляющий это недоразумение, подскажите. Я тогда хоть полноценно пройду и Скайжерфол и Скайрим.)
"Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать." Где НОРМАЛЬНЫЙ мод на бой под водой? Есть один, но и тот, ежели и работает, то через одно тёмное и нехорошее место. Где моды на нормальную броню и оружие некроманта: из кожи, костей, возможно даже живого мяса.
Что-то типа вот такого:
static.wikia.nocookie.net/kingdomsofamalur/images/c/cb/Lifedrinker.png/revision/latest?cb=20120304110945&path-prefix=ru
Их нет.
А вот таких модов с "юмором" или на "бронелифчики" да много.

В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром

Ну дык у Скайрима (как и у любой другой Беседовской песочницы) почти бесконечный доп контент и возможность воплощать почти любые ваши хотелки и даже всякие больные фантазии. Для чего нужно только пыхнуть, эээ ну в смысле накатить нужный мод.

Такое впечатление "новость" делал человек не игравший ни в другие РПГ игры ни собственно в Скайрим.
Пусть я согласен с утверждением из заголовка, это действительно так, хотя-бы просто повторить не смогли. Но сам "разбор" тупо высосан из пальца.

В смысле другие игры с открытым миром?
Просто другие игры
И правильный ответ - во всём.

Если Скайрим выходил от Фаргуса, то она называлась бы "Ставь моды, пока не сломаешь"!

с модами игра великолепна , а ругают её только завистники

Колдовать голосом инновация, даже если это долбанный крик или я чего то не понимаю?
Вот возможность колдовать сразу двумя руками разную магию почему-то не упомянуло, это было действительно ново.

Все части TES такие, что Морра, что Обла, в это будут играть десятилетиями