ferretcha, Идеальная игра для подростка - это Скайрим.
А это игра для людей от 30-40.

AлисA, Там суть в решении логистических задачек на время и реакцию. По сути в основе типичная аркада, только намного интереснее, поскольку надо и мозгами думать, а не только реагировать.

ZEYGEN, Было бы интересно такой мод сделать на Обливион, учитывая, что изначально в лоре для коренных земель Империи был прописан тропический климат.

Хз. ГРП - топ. Там свои фракции, войны, рп ..

Catskills, да этих симуляторов уже... Хотя они не все про профы. Например youtube.com/watch?v=AOzkJbk6uBc

Elfstone, допустим, Дальнеговенск - это совсем не Пустошь, но с атмосферой там всё вполне себе.

так от постапокалиптических пустошей и следа не останется, убийство атмосферы короч, хотя как там говорилось каждый играет как хочет)

Симулятор курьера уже есть (*спасибо Кодзиме), теперь будет симулятор официанта!
зы. чем-то похоже на казуалку для мобилок "Моя кофейня" :)

ZEYGEN, дизлайк на видео сразу поставил ибо это богохулство, надругательство над атмосферой заснеженного Скайрима, делать из него джунгли не логично ибо это же не фаркрай 1.

МОД НА РАСТИТЕЛЬНОСТЬ ПРЕОБРАЖАЕТ МИР FALLOUT 4 В ВЕЧНОЗЕЛЁНЫЙ ЛЕС

По мне так пустоши должны быть пустошами, тем более они и в оригинале были не шибко пустынными. Щас бы ещё из Скайрима делать джунгли

Ах ну да -___-
youtube.com/watch?v=34TZc415IVE&t=1s

Ну наконец годнота подъехала, забираю, спасибо :)

Как дополнение к "Лорной броне" подойдёт не плохо, однако я так понял NPC эти шмотки в отличии от шмоток выше назвонного мода не используют?

Похоже на игру для подростка , которому тут намекают что работа у официатов не так уж и плоха т.к. возможен рост с учёбой в кулинарном техникуме , далее в институте, работа на лайнерах и космических кораблях . Так что эта игра как первый шаг к мировой известности

Пакость, Анрыл. Там в конце трейлера указано.

Ну как вариант: проба пера с другим движком, Unity, Unreal engine (на чём она сделана?, но точно не Creation Engine). Тут ведь и разобраться надо. В том числе и с полноценной коммерциализацией проекта и серьёзным вхождением в рынок игр.
Ну а потом, когда разберутся, тот "в мир, полный тайн и историй" будут делать уже не на Creation Engine, дабы потом не договариваться с Бетездой официально не торгующей своим движком.