Удивительно, но выглядит даже хорошо. Мне определённо нравится. Жду следующую новость про Скайвинд.

danmer78, мне не интересно на какой сложности ты играешь, никто играть на легенде не обязан, это не показатель. Станить щитом ничуть не удобнее, удар плашмя что у двуручника, что у щита одинаковый, как в плане удобства, так и защищенности. Дуалы не позволяют наносить удары плашмя, а двуручник позволяет. В этом его преимущество - он наносит урона больше чем одноручка+щит, и позволяет защищаться в отличии от дуалов. У щита главным преимуществом является возможность при отсутствии магических резистов защищаться от магов, а также сбить врагов с ног, прокачав самый последний перк. Принимать удары на блок смысла нет, куда эффективнее бить плашмя и контратаковать, а не банально принимать на себя удары.
В Обле двуручка может быть альтернативой одноручному только за счет урона, а не кайта. Если так хочется кайтить куда проще брать лук.

Arximond, C того, что у дуалов урон больше, при этом скорость тоже больше. Это если играем от урона. А если от защиты, то щит по любому эффективнее защищает. И станить щитом удобнее, ты при этом не раскрываешься, как при силовом ударе.
Я играю на самых высоких уровнях сложности всегда. Поэтому все эти рассказы о "силовых ударах двуручника" - не надо. Тут одноручный топор не юзаешь именно потому, что его скорости не хватает для эффективного сражения с примерно равным противником. Хотя его скорость совсем чуть-чуть ниже чем у меча, на глаз даже сложно заметить. Просто смотришь потом статистику попаданий, оставшегося после боя здоровья, и т.д. - и понимаешь, что меч в целом работает лучше. А с этой медленной оглоблей - да еще и силовым ударом... Только если противник будет стоять курить в это время.
Опять же, если брать мечи - то не так уж часто они и станят. А если молоты, которые действительно станят хорошо, то блин, они еще медленнее. А если еще и промажешь молотом с силовым ударом, то все, геймовер... Выйти из этого пике тебе уже не дадут.
В общем, двуручка в Скайриме - не эффективна. Можно ее юзать по приколу, на низкой сложности, не более того. Т.е. выбираешь двуручку просто потому что "хочу двуручку". Никаких других вменяемых причин ее юзать - нет.
В Обле она тоже неэффективна, если в лоб, но в Обле она обеспечивает комфортный кайт. В результате чего становится отличной альтернативой воину со щитом.

А что, купил кто-нибудь игрушку?

Ланселот, бывало на сайте магазина hobbygames в комментах можно было найти обсуждения, или если совсем глубоко погружаться форум board games geek, как-то так

spicy horse, я достиг всего как цель для дизлайков, пора покорять новые вершины

danmer78, с чего это шляпа? У него урон примерно в 1,5 раза больше. С силовыми ударами разница еще больше. У дуалов конечно урон больше, но любой удар щитом или оружием плашмя сбивает атаку. Да и зачем кайтить? Любой силовой удар двуручника ошеломляет врага, а вражеский удар проще сбить атакой плашмя, а не принимать их на блок. Щит полезен если врага нужно с ног сбить, или когда низкие резисты от магии, защититься от вражеских заклинаний. Все остальное, вроде выбивание оружия, замедление времени при вражеских силовых атаках, все это работает и на двуручное оружие.

mr_pook, А почему ты вступил на путь избавления профиля от дизлайков?

gkalian, Ну дык в том-то и дело, что поиграть уже можно лет как 7, лол. Все кто действительно хотели играть, уже наигрались.
Т.е. люди дали попробовать что это будет, к ним претензий нет. Уже не скажешь, что это только картинки и концепт-арты. А то, что проект допиливается долго, так это нормально для фри проекта. Который делается бесплатно и в свободное время.

P.S. Хотя конечно двуручное оружие в Скайриме это шляпа. Неликвид. Ему просто урон надо поднять в 1,5-2 раза. А не прикручивать свистоперделки. Двуручное оружие имело смысл в Обливионе, поскольку с ним можно было кайтить. И при должной сноровке совсем не получать урона. Вот одно это делало его адекватным альтернативным выбором щиту и одноручному. В Скайриме же сделали так, что спиной вперед персонаж двигается раза в два медленнее. И поэтому кайтить уже нельзя. Плюс можно взять два клинка и получить больше урона. Плюс щит реально хорошо блокирует удары. В итоге двуручник - ни рыба, ни мясо.
Вешать магию на крик - опять же, баланс не исправляет, поскольку это общая возможность, она не только на двуручник распространяется.

KorZZZina,
Жили без страха в ожидании Skywind'a, и умерли без страха в ожидании Skywind'a.

1ex0
модмейкер
02.10.2021 — 07:39

Maasher, я играл в Devil May Cry, Фоллаут 4 и ещё кучищу игр, и ничегошеньки не помогло с английским. Так что, у вас видимо, особый талант. Поэтому ничего полезного такие недолокализации не несут.

Вообще-то, чтобы даже через 200 лет на месте Америки оставалась пустыня - китайцы должны были её не просто в каменный век вбомбить, а выжечь до состояния идеально ровного стеклянного озера - так, чтобы зоны поражения боеголовок сливались в сплошной ковёр. И то не факт, что помогло бы. Так что да - растительность не просто должна быть, но и её должно быть больше, чем когда-либо за всю историю - потому что бороться с её распространением банально некому, и Бостон она бы сплошь захватила лет за 30 (ищем в тындексе фото заброшенных городов, кайфуем). Так что да - мод не только отлично сделан, но и более чем логично выглядит.

gkalian
администратор
01.10.2021 — 22:45

danmer78, это последняя публичная бета-версия, которую выпускала команда, версия 0.9. С того момента они перестали выкладывать обновления и занялись внутренней работой и переделкой. С тех пор и ждем, хотя бетка, разумеется, и на торрентах есть и найти ее не так уж и сложно.

мои внуки надеюсь смогут заценить эту фичу... ну или правнуки

Если люди повылезали из убежищ на следующий год после обстрела, то да, это бред. Но прошло много лет, а Земля лечит раны нанесённые долбо...ми.