Ну ожидаемо. В ФОллауте 4 отрабатывали выживастик, в фолл 76 - онлайн режим. Не выкидывать же отработанные технологии. Помню с выходом фоллаута 4 все говорили что беседка пытается сесть на два стула и доить как рпг любителей так и любителей выживастика. Древние свитки 6 будут даить и 3 категорию - любителей онлайна) Может даже онлайн арену запилят. А про магию - ну магию в скайриме поносили все - по лору маги , если упарывались в одну школу, могли менять мир без преувеличения, а в скайриме не магия а фокусы какие-то. Лично я надеялся на возвращение станка создания заклинаний, но будем посмотреть что получится.

А те, кто не играл — готовы ли вы дать игре шанс

Никаких шансов. На кол.

SunriseDragon, бывали и удачные "скорострелы" - тот же 2-й Фолл, так что да, результат не всегда заведомо предсказуем.

Hangman, Это да... В итоге видим ту ещё рулетку - конвейерные игры почти никогда не получаются хорошими, а разрабатываемые долго и что называется с толком-с расстановкой имеют некислые шансы не выйти вовсе или всё равно иметь гору косяков. Хотя как по мне - отличных проектов всё же намного больше, а некоторые и вовсе иначе как шедеврами не назвать, взять хотя бы ту же Black Mesa, которую 16 лет делали).

SunriseDragon, Увы, с долгостроями тож бывают нехилые обсёры.

Босоногий воришка, Ну, тут ответ, думаю, сам по себе прост. Во-первых, идёт разработка нескольких игр параллельно - мало того, что они всё время чередовали ТЕС и фолл, а теперь ещё старфилд вклинился. Ну а во-вторых, ТЕС - это всё-таки не какая-нибудь дебильная каловдутия, которые можно шлёпать по штуке в год, стабильно имея на выходе очередное русоненавистническое говно с идиотским сюжетом на 7 часов прохождения максимум, зная при этом что очередная часть всё равно будет отлично продаваться. Такие игры требуют сами по себе очень высокого уровня проработки, и "поспешишь-насмешишь" тут, я бы сказал, не поговорка а непреложный факт. Тот же Ф76 и вовсе стал притчей во языцех даже притом, что там 70% моделей и текстур просто перенесены из Ф4. Так что уж лучше получить долгострой, но при этом отлично проработанный, чем плеваться с игры, которая вышла в спешке.

Введут то, будет это... какая разница. Главное, - что вырежут на релизе совсем, а за что придется доплатить в DLC.

Ладно, режим выживания ещё уместен. Что Frostfall, что Realistic Needs and Diseases достаточно популярны. С другой стороны, весьма раздражает, когда приходится бросать исследования и бежать в город потому что кончились харчи/вода/нужно выспаться. С третьей стороны, в F: NV, голод и жажда прирастали медленно, а еды и автоматов с Сансет Сарсапариллой было полно, так что режим выживания на геймплей влиял так себе.

А вот с магией все печально. Создание своих заклинаний? Заклинания "при касании"? Больше чем полдесятка заклинаний на школу? Фиг вам.
По-моему, лучшее, что могут сделать в Беседке - договориться с пряморукими моддерами и надергать из их творений (Apocalypse, Arcanum, Colorful Magic и т.д.) наиболее интересных заклинаний.

Скорее всего мне уж 40 будет, когда она выйдет. Но разве меня это остановит? Всё равно интересно будет поглядеть)

1ex0
модмейкер
25.03.2021 — 21:22

Andral, полностью согласен. Эти сурвайлы сами по себе уже заклибали, а их ещё в нормальные игры пихать собираются.

SunriseDragon, Да не, я про это же ничё не говорю. Мне нравятся все эти игры, по этим старым свиткам там, или газетам, может даже так же сильно, как и не тебе. ^^ Я просто имел в виду чисто долгие, ну, почти десятилетние перерывы между их выходами. Их же делают не какие-то там детские подпольные ребята-любители-мододелы, а настоящая крупная контора, у которой даже есть где-то собственный роскошный большой особняк или дом, в котором каждый день работают и трудятся (ну или по крайней мере делают вид) много сотрудников по 8, а то и больше часов в день.
Просто хочется верить, что они там ща не сидят на своих дорогих скрипучих кожаных стульях, за чашкой зелёного пафосного чая или ковыряя в носу, и травя анекдоты по любительским модам на Нексусе, а действительно, на полную катушку, да ещё и с умным знающим видом, разрабатывают и придумывают для нас с вами следующие Древние Свитки. =) Чё плохого то?
Время - понятие относительное, а примерных даже сроков и заявлений пока по этой новой игре нет вообще. Кто-то может её и дождётся, я не спорю... я не об этом. Просто ждать чего-то гораздо более легче, приятнее и спокойнее, когда знаешь уже хотя бы почти точный год или век. Вот, как-то так. ;)

Босоногий воришка, Это кто там, интересно, вымирать-то собрался, если не то что на обломовку, а даже на "Морровинд" до сих пор стабильно моды выходят, а "Скайрим" так и вообще в самом разгаре)? Такие игры как раз из тех, что живут годами - так сказать, на топливе фанатского энтузиазма.

Hangman,

если её ещё сильнее оказуалят.

Может всё-таки оказуарят? ;)

hkar.ru/14jyG

Босоногий воришка, не вымрут. Вот, например я - году эдак в 2000-м играл в Даггер (игра 1996-года выпуска), что не помешало мне поиграть в Морр, Облу и Скурим. Так что старая гвардия вся не бросит серию TES, разве что может словить буэ-эффект от новой игры, если её ещё сильнее оказуалят.