Lord RZ
администратор
08.01.2021 — 17:37

Проблем с обращением «Они/Их» будет больше всего

Если обращаться к герою на "вы", то нет вообще таких проблем. :D Но в грязном унылом Скайриме это "вы" выглядит странно и глупо.

Ну вышел и вышел. Обычным людям от этого не холодно ни жарко.

Под публикацией С Рождеством Христовым!
Lord RZ
администратор
08.01.2021 — 17:33

mr_pook, я играю больше двадцати лет, и могу сесть и заворчать, что вы все п-дарасы, а настоящие игры были только вот ТОГДА, когда... Однако, не стану тратить на это время.

всё, закрывайте мододельство до тес 6.

самый нужный мод уже сделали.

mr_pook,
Сынок, ты знаешь что такое зашквар повесточка? И в чём вся суть бурления против сжв? Дело не в том, что где-то существуют небинарные, трансы, и прочие интересные или не очень личности. И не в том, что в каких-либо произведениях их демонстрируют. И не в факте существования подобных вот модов. Дело в навязывании, когда реализация чужих прав, свобод и чувства комфорта достигается за счёт ущемления твоих. Затрагивает ли существование данного мода оригинальную игру? Нет, ты сам волен выбирать - ставить тебе его или нет. Здорово да? Ты можешь продолжать играть в свой любимый Скайрим точно так же, как если бы этого мода вообще не существовало. А где-то при этом один трансгендер возможно стал немного счастливее. Все в выигрыше. Так о какой повесточке здесь может идти речь?

Друзья, объясните госпоже Кафке почему она неправа. Как вы умеете, с вашими любимыми аргументами. Советую просто копипастить свои же комменты из новости о сериале по ТЕС.

Под публикацией С Рождеством Христовым!
Фолси
модератор
08.01.2021 — 17:01

А вот к моему Эйвору в Вальгалле постоянно обращаются в ж/р. Вот так хочешь поиграть за брутального бородатого викинга, а он в глазах окружающих - трепетная бородатая тян. Рад, что хоть в Скайриме население теперь более просвещённое.

Под публикацией С Рождеством Христовым!

mr_pook, поляки всё, к сожалению, лишь одна надежда осталась в нашем мире.

Elden Ring.

mr_pook, нормальный мод, и ничего удивительного, если он вызовет у определённой части аудитории жжение в нижних участках тела. Лично меня в Скайриме больше бесил мужской род по умолчанию, когда к героине обращались так, будто она не девушка, а мускулистый мужик. Это скорее огрехи локализации, впрочем. У небинарных свои нужды, и это нормально, потому что все люди разные, а если кому-то встаёт поперёк горла сей простой факт – что же, предлагаю смириться с тем, что мир не такой, как вам нравится, и наконец-то повзрослеть.

Ох сейчас налетят эксперты. Жду оригинальных мнений о "повесточке" и "сжв".

Под публикацией С Рождеством Христовым!

Lord RZ, понимаешь, что есть люди, для которых Ведьмак 3 это уже Андромеда. А действия Прожектов на поле жанра опенворлдов многим кажутся очень пагубными. Поляки искренне не шарят кайфа от открытого мира, взаимодействия с его предметами и т.п. Они наверное ещё из тех людей, которые хейтят пещеры в играх Елдер Скролс) У них ведь представление об идеальной игре - это сделать хороший сюжет вокруг красивых декораций. Я уж лучше назову крутым опенворлдом Stardew Valley, где почти каждый предмет тебе в какой-то момент может пригодиться и мир спокойно себе живет, а не сьемечные павильоны Прожектов.

И ещё я считаю, что Киберпанк лучше Ведьмака 3)))

Под публикацией Cyberpunk 2077 — Обзор от Tesall.ru

KusaGremlin, я исхожу из фактов.

  1. Игра - говно. За это у нас отвечают разрабы. Нет?
  2. Игра хорошо продалась. За это ответственны менеджеры. Наверняка же?

Вопрос: кто поработал лучше - разрабы или менеджеры?

Вот Лис и прошел игру. Еще в первых числах января, но собрался написать свой отзыв только сейчас. Игра понравилась. Ждал ее долго. Предзаказ сделал, как только он стал доступен. Ни знаю, какие там проблемы с оптимизацией, но на моем компе игра идет вполне бодренько на высоких в FHD

Мне в игре понравилось практически все. Визуальная составляющая, геймплей, музыка, общая стилистика игры. По поводу багов, даже ни знаю, что сказать. Они просто есть, но так, чтобы мешали играть… Играю с самого релиза. На релизе из раздражающих багов был только баг с отражением в зеркале, когда Ви с надетым головным убором в зеркале отражался лысым. До сих пор встречается баг, который иногда не позволяет что-то лутать. Вот лежит труп на земле, подходишь к нему, а он не лутается. Приходится сохранятся и перезагружаться, чтобы его залутать. Звуковые баги, визуальные баги с интерфейсом, когда некоторые элементы интерфейса начинают глючить и продолжают отображаться на экране. Но это мелочи. Общее впечатление от игры это едва ли может сломать, а вот спанвящиеся практически прямо на голову ВИ полицейские… в общем, я быстро понял, что копов в этой игре лучше не злить) Но баги и недоработки, бог с ними. Ни что меня в этой игре так не раздражает, как трекер на миникарте (тот, что показывает маршрут, до задания или выделенной отметке) и отсутствие масштабирования. Это же просто на грани добра и зла. Будь я хрестианином, то решил бы, что над этой частью игры трудился сам Сатана, на столько оно сделано вредительски. Нельзя было подсмотреть у Роков, как это делается, ну серьезно? Многое можно простить Полякам, ведь это их первая игра в подобном жанре, но ведь можно же многие моменты подсмотреть у других, подобных игр и посмотреть, как это можно реализовать в своей.

Еще у игры есть проблема с дальностью прорисовки мира. И я сейчас не о прогрузки текстур и т.д.. Я о том, что когда едешь на машине и исследуешь игровой мир, то четко видна граница, за которой массовка из неписей не респается, как и авто на дорогах. ИИ этих самых неписей и авто очень глуп. Дело не в том, что у него мало моделей поведения, а в том, что они элементарно не в состоянии объехать/обходить препятствие. Это конечно не мешает игровому процессу, но, когда едешь на машине и впереди едущий останавливается у пешеходного перехода и вдруг залипает… уж ни знаю, может у водилы инфаркт, а платинового статуса в «Травме» нет, но создается пробка. Для такого города мест, для парковки преступно мало и часто их нет по близости, и как следствие, паркуешься, где придется, но что же происходит? А едущие сзади машины не в состоянии объехать машину игрока, даже если игрок препарковался с заездом на тротуар и вообще колесами проезжей части не касается. А что неписис? А они тоже встанут и будут стоять. Просто стоять, как в очереди в поликлинику. На игровой процесс это не влияет, но погружение немного подпортит, хоть со временем к этому и привыкаешь. Как и к неписям массовки, респающиеся прямо за спиной игрока или и того веселее, внутри припаркованной на тратуаре машины игрока. И вот в РДР 2 это все реализовано адекватно, неписи обходят игрока, прижимаются к обочине и пропускают его и т.д.. Что мешало и в Кпберпанке реализовать так же? Машина, это не лошадь? Да, есть такое, вот только Роки реализовали это все еще в ГТА, и даже не в 4 игре серии. Плюс еще препятствия, которые ВИ сам перешагнуть не может и нужно обязательно нажать на пробел, чтобы персонаж через мешок с мусором перепрыгнул, ведь перешагнуть через него, это так сложно… Может показаться, что о проблемах игры я написал слишком много, но при этом игра мне понравилась.

Управление самими авто… оно вполне годное. Первые авто (данные в начале игры) управляются конечно так себе, но в дальнейшем, которые можно купить, вот они… на некоторых ездить прям одно удовольствие. А уж рассматривать их интерьеры, это отдельное наслаждение. Тут дизайнерам Проджектов отдельный плюсик в карму. Все очень круто. Все машины управляются и чувствуются по-особенному и хорошо проработаны. В моем случае о проработке авто и о том, получал ли я удовольствие от езды говорит то, что я ни разу не пользовался точками быстрого перемещения за время игры.

Стрельба тоже сделана не плохо. Ожидал худшего, на самом деле. Но разнообразие видов оружия, как и стрельба из них проработаны очень хорошо. Винтовки, ПП, пистолеты, револьверы… все виды оружия чувствуются и играются по свойму. Стрелять приятно, а это очень важно, когда львиную часть геймплея составляет эта самая стрельба. Разработчики очень хорошо поработали над ней.

Прокачка мне понравилась, но увы, из всего я за время прохождения так и не решил, что мне нужно, а что не нужно. Моей Ви качевнице нужно было все, ведь у качевников глаза завидущие, а руки загребущие, которые хватают все, что плохо лежит, но может пригодится в хозяйстве. Наверное, только сила не нужна была, и поэтому я качал практически все, до чего дотянутся мои руки и в итоге до конца ничего не прокачал. Была моя Ви во всем подкована и при этом во всем одинаково плоха) Особого внимания тут заслуживает то, что все из параметров частенько получают проверку во время диалогов или каких-то действий по ходу игры и это круто. Не круто то, что чаще всего это просто получение какой та дополнительной информации или возможность для персонажа блеснуть умишком и познаниями в области техники.

Сюжет хорош, как и дополнительные квестовые линейки, но в сюжете остается какая та недосказанность. Словно это история, просто является прологом для чего та большего. Все очень хорошо режиссировано и поставлено, но при этом есть один очень существенный недостаток, который заключается в том, что одни сюжетные ветки просто обрываются на полуслове (ветка с поисками Эвелин и вудуистами) а некоторые и вовсе, словно сделаны не понятно, для чего (Дворцовый переворот Джуди, который заканчивается… заканчивается ничем и его смысл просто показать, что Джуди хорошая и отразить, как сильно её ранило произошедшее с близкой подругой). Многие квестовые ветки ощущаются не законченными, а многие истории недосказанными, и это основной недостаток, и на мой взгляд, единственный, касающейся сюжета игры и квестовых линеек.

Нелинейность, она есть, вот только если в последнем Ведьмаке разрабы давали в квестах эту нелинейность в виде развилок и разных исходов одной и той-же истории в зависимости от совершенных Геральтом поступков, то тут они пошли другим путем, и дали разнообразие в геймплее. Можно пройти все силовым путем, расстреливая всех, можно по стелсу, всех ловко обходя отвлекая хакингом, а можно тем же силовым путем, только убивая врагов этим самым хакингом, без единого выстрела. А можно в некоторых местах найти нужную дверь и взломать ее (техникой или силой) и вообще обойти стороной пол уровня, миновав солидную часть вражеского контингента. Это все играет на погружение, но к сожалению, не играет на отыгрыш. Ведь Ви-хакер, Ви-стрелок или Ви-Сэм Фишер, это все тот же Ви, который просто по-разному добирается до цели. Играя за Ви-стрелка ты не сможешь отыграть персонажа, отличного по характеру от Ви-хакера и это печально. При этом эта самая нелинейность геймплея в начале больше обусловлена выбором сложности игры. Вариативности в квестах практически никакой нет. Есть только вариативность того, как Ви доберется из пункта А, в пункт Б, но тем ни менее геймплейная вариативность доставляет удовольствие. Но… у нас же РПГ, пусть и Адвенчер РПГ. Почему в некоторых случайных квестах в РДР 2 вариативности больше, чем в квестах Киберпанка? Это что за тенденция такая нехорошая в жанре пошла?

По савокупности плюсов и минусов, могу сказать, что мне игра очень понравилась и я уже начал проходить её во второй раз и даже слепил себе персонажа, для третьего прохождения. Первое прохождение заняло у меня чуть больше 130 часов, и я готов снова повторить это, снова отпылесося и вымыв до блеска всю карту игры.

P.S. Жаль, что я хз, как тут картинки вставлять)

gkalian
администратор
08.01.2021 — 11:55

KusaGremlin, ну подозрения не подозрения, но обида там явно личная, это по всем комментариям видно, чо уж тут.