Amon920, этот твой коммент отлично подошел бы как надпись на надгробный камень Киберпанка.

mr_pook, сама игра неплохая, но конечно и косяков там тоже предостаточно. Как мелких, так и не очень.

Explicit, вот-вот. По заявлению Редов патч 1.2 (я напоминаю, выход которого обещали еще в феврале), должен был позиционировать себя как масштабное обновление, которое исправит ряд существенных проблем в игре. Но на деле, судя по подробностям в статье, список исправлений выдался крайне скудным и далек от заявленного.. Я конечно все понимаю, сейчас модно стало все сваливать на пандемию, иски, на удаленную работу сотрудников, но как говорится: "пора и честь знать, не век же халтурить".

Хотел влететь в комменты, дабы поглумиться, но даже жалко стало этот труп

Lord RZ, без афоризмов непонятна суть совета. Закрути как-то поинтереснее. Например, сравни ситуацию с резьбой по дереву)

Lord RZ
администратор
22.03.2021 — 20:19

Плюс ко всему, надо разграничивать образ в комментариях и реального человека

Да что ты говоришь :D и кому. Вот сам этим и займись, дружище.

Tesey, так там есть финал, причём в виде перевернутой вилки. Вот если отдельно, но тут уже возникает проблема интересности у потенциальных зрителей, т.к. классическая схема Мономифа в рамках сеттинга TES сработает на более широкую аудиторию, поскольку будет происходить в пределах уже относительно привычной фэнтезятины.

Hangman, как вариант: развитие, дальнейшее, Downguard. Тема вампиров и оборотней.

С днём рождения, Обливион!
Раньше не знал о жанре рпг, в основном увлекался CS 1.6 и Call of Duty 2. Потом попробовал экшн-рпг типа Torchlight, Titan Quest. Получилось так, что установил четвёртую TES так как графика показалась лучше, а про моды я не знал. Потом посмотрел прохождения от Karn Magarn и я втянулся.

Итак, некоторые фичи, которые понравились/нет:

-автолевелинг. Я сначала прошёл главный квест и большинство побочных без модов (разве что кое-какие базовые багофиксы) без особых проблем. Да, кое-где пришлось проявить смекалку - например в форте Гриф я запрыгнул на колонну чтобы обстрелять бронированного орка, или, в плане Обливиона бегал вокруг кинривов и прочих в фартуке-броне, которую получил за квест и которая повышала ловкость, выглядывал из-за двери и дрался с 6! даэдротами в коридоре замка Кватча. Кстати, знак Ритуала тащил, так как подарок Мары давал повышение хп на 200 (восстанавливал полностью). Хотя я замечал что бандиты могут ходить в крутой броне, а также видел по видеопрохождениям, что кватч пройти легче на низких уровнях из-за более слабых врагов.
Но с автолевелингом можно бороться - например с помощью OOO (для меня набор уровней был медленным, поэтому регулировал скорость с помощью Fundament). Или просто не спать чтобы не поднимать уровень.

-плохая графика в некоторых местах, особенно пещеры. Но можно улучшить модами.

-интересные побочные квесты, например спасение мага из его сна, разборка с "крысами", разбор заговора вместе с Глартиром, спасение художника и т.д.

-быть частью гильдии. Есть требования для принятия и продвижения в гильдиях. Ты чувствуешь себя частью гильдии - например, ты ходил с кем-то на задание, а на следующий день он уже..., ты учился в такой-то гильдии, а потом она... Интересно шпионить за конкурентами.

-крутые стражники и солдаты. Например, я вешал заклинание защиты и лечил стражников/солдат во время прорыва из Кватча, потому что реально было ощущение, что они твои соратники и вы делаете общее важное дело.

-музыка Джереми Соула.

Понравившиеся моды, которые вспомнил:

Дозор Дибеллы
Целый остров с разными фракциями и природными зонами, огромная пещера с гоблинами которую я прошёл и потом узнал что там надо было кого-то найти! Отряд женщин-воительниц, даже подружился с одной, но она ушла( Возможность получить собственный замок и поселение. Хоррор-квест в замке и т.д.

Двемерское искусство - Пустыня Алик'р
Крутой квест с землями редгардов и наследием двемеров. Вроде есть возможность изучить особое боевое искусство. Пустыня, новая архитектура и многое другое.

Меч Назгула - помог выживать в опасных схавтках, хотя я и был вначале с одноручником, позже стал воином-магом. Круто, что в Обле можно кастовать с оружием в руках!

Мод для паладинов с разными спеллами и призывной лошадью.

Призванный кланфир - танк и молчаливый компаньон, ну почти.
Лили - напарница из царства Шео, сильна и красива.
Вилья - для тех кто любит разговоры.

Другие: мод на выставочный зал под домом в Бравиле, переделка университета волшебства, мод на прокачку рукопашного боя и связанные квесты типа победи 20 гоблинов - это вам не Скайримские пару ударов)

Графика:
Небеса от KatKat - просто стоит увидеть, спасибо!
Qarl's texture pack или другой большой ретекстур.
Oblivion reloaded (obge) или cinematic enb (для менее производителбных систем).
Oblivion Character Overhaul для улучшения лиц, хотя мне и ванильные были норм. К тому же есть риск, что может пропасть озвучка из-за несовпадения имён рас, но вроде решаемо.

Насчёт Unofficial Patch для Обливиона не уверен - играл без него. Хотя на Скайрим ставил - стал стабильнее.

Спасибо сайту tesall за хорошие гайды и советы по TES!

spicy horse, На самом деле с прической это отдельный fail. вроде новая игра для нового поколения, а такое "достижение" со старого проекта перенести не смогли

kaliri89, Да, патч и вправду не радует обилием исправлений. Будем надеяться что это лишь часть исправлений)

Прекрасная игра, все еще отношусь с крайней теплотой. Подтверждаю звание "настоящего фаната". Будет время в этом году - перепройду в честь юбилея.

Обливион на самом деле прекрасная игра, которая как хорошее вино, с годами ценится только больше (по крайней мере мной). Я хорошо помню, как сильно ждал её, поражался графике на скриншотах и в роликах, которые иногда попадались мне на дисках одного игрового журнала. Когда игра вышла я сидел в ней сутками, помню как потом охотился за дисками с dlc, а потом и золотым изданием. Многих своих друзей приобщил к серии TES именно благодаря этой игре, в Морровинд никто из них из-за уже устаревшей на тот момент графики играть не хотел.
Но прошло какое-то время, игра была пройдена, и я начал сравнивать её с моей любимой на тот момент игрой - Морровиндом. И для меня сравнение было далеко не в пользу Обливиона. Да, фракции почти все интереснее в Обливионе, да боевая система более эффектная, вместо рандома, промахиваний и 2,5 анимаций атаки в Морровинде. Да, НПС теперь не глупые болванчики, которые прикованы к одному месту. Да, графика, травка, деревья. Но для меня мир Морровинда чувствуется более живым, более атмосферным. Древние рпг-механики с рандомом и циферками меня никогда особо в играх не отпугивали, т.к. вполне логичны и понятны. Удивляют скорее игроки, которые жалуются, что не могут убить грязекраба ножом с короткими клинками на уровне 5 единиц. Многое на самом деле нравится в Морровинде, чего нет в Обливионе.
Но вот вышел Скайрим. Не поймите меня неправильно, Скайрим хорошая игра. Но для меня это игра-заготовка, которая только с тяжёлым обвесом модов становится интересной и играбельной. Я не буду здесь описывать, за что я не люблю Скайрим, но именно с выходом Скайрима я стал сильнее ценить Обливион. Для меня это некий компромиссный вариант. Многие вещи из Скайрима были заложены ещё в Обливионе, но при этом Обливион ещё не полностью растерял черты предыдущих игр. Да, по сравнению со Скайримом он имеет много недостатков, но Обливион - хорошая возможность прикоснуться к тем старым древним свитком в более-менее современной оболочке.

gkalian
администратор
22.03.2021 — 12:27

spicy horse, ну нет, абсолютно не так.