Какой смысл в этом моде? Я ещё понимаю, если бы появился мод на полноценное "ухаживание", отличающееся для всех персонажей (мне такое в Скайриме не надо, я там занимаюсь войной, а не любовью, но уверен, что достаточному числу людей такой мод нужен). Но "мод" из ОДНОЙ анимации - это курам на смех. Лучше пойдите и обнимите своих друзей и родных.

Кроме того, новость про один маленький мод - это не новость, а фигня. Вот если бы появлялись новости о разных модах на одну и ту же тему (любую, касающуюся игрового процесса или квестов), то они действительно были бы ценными.

Если это будет играть роль в гэймплее, то это хорошо, поскольку в книгах жанра киберпанк часто встречаются персонажи, например, с острыми стальными зубами и когтями, которыми могут кусать и резать противников. И пугать обычных горожан!
Если же наличие этих вещей (и их длина) влиять не будет, то смысла вводить такую возможность действительно нет.

Atomic Blond,

невозможно удержаться от удовольствия обличить демагога.

Неужели вы наконец-то сумели себя обличить? А... нет, показалось( Не буду рушить ваши воздушные замки, вы победили)

Ну и лица. Похоже на фанатский ролик.
А ещё запрещено для детей(18+). Понимаю.

morxun, не страшные, а политкорректные

IgorLutiy, невозможно удержаться от удовольствия обличить демагога. Окей, с самого начала.

Речь шла об ИИ уровня тех

Речь шла об отсутствии альтернатив увеличению выносливости/урона для значительного увеличения сложности боссов в играх. Пример с ИИ превосходящими игроков высочайшего мирового уровня – просто самый ясно демонстрирующий абсурдность этого утверждения. Среднего игрока способен сделать и обычный ИИ.

на обычных ботов съехали с ИИ, который побеждает про-игроков в го

Попытка съехать с темы на слово "киберспорт" закончилась фейлом, началась новая, на слово "про-игроки".

Самое забавное - суть даже от меня ускользнула)

Ожидаемо.

Atomic Blond,

От тебя ускользнула суть. Он говорил, что способный противостоять игроку ИИ в обычных играх – далекая перспектива.

Самое забавное - суть даже от меня ускользнула) Речь шла не просто об ИИ. Я ботов в халфе ставил еще 15 лет назад. Речь шла об ИИ уровня тех, что

во всяких шахматах, го и дотах ИИ в хлам выносит про-игроков.

А это как раз единичные показательные примеры, для которых ИИ специально готовят, обучают. Это довольно сложно, ресурсоемко. Более того, даже такой показательный ИИ в том же старкрафте мог действовать только с определенной нацией и иметь некоторые другие ограничения. И вот такие примеры вы в обычную игру не запихнете.
Но вы знатно потом на обычных ботов съехали с ИИ, который побеждает про-игроков в го). Это как бы слегка разный уровень.
Но вы продолжайте верить в то, что все вокруг дураки и могут только съезжать на демагогию. Вера творит чудеса.

Meridiano,

Один доказывает, что боты в играх для киберспорта играют лучше большинства игроков

Некоторые – да. И лучше не большинства, а абсолютно всех. Но суть обсуждения то не в этом.

другой - что игры с ботами это не киберспорт.

А вот и нет. От тебя ускользнула суть. Он говорил, что способный противостоять игроку ИИ в обычных играх – далекая перспектива. Это потом он уже начал пытаться уходить от этой темы.

Неудивительно, что крутой АИ в играх редкость - много работы, мало профита.

Крутой – редкость. А вот организация зрелищного и интересного боя с боссом – норма. Хороший пример – серия Соулс. И я думаю, что основная причина это не затраты/профит (если в нулевых уже были превосходящие среднего игрока боты), а отсутствие смысла делать это в сюжетных играх. Там у игрока должно быть преимущество.

Великолепный спор ни о чём, вы меня поражаете. Один доказывает, что боты в играх для киберспорта играют лучше большинства игроков, другой - что игры с ботами это не киберспорт.

Вам не приходило в голову, что вы оба правы? Игра с АИ - это не спорт, это тренировка, но это не отменяет того факта, что при прочих равных интересный АИ у противника в игре даёт более глубокие впечатления, чем накрученные циферки здоровья/урона. Тем более, что возможность создать такие механики есть, но используют их редко.

Почему же? Напоминаю, что игры делаются не только для игроков, но и для разработчиков/издателей - ради прибыли. Всем хочется вложить меньше и получить больше. Неудивительно, что крутой АИ в играх редкость - много работы, мало профита.

Atomic Blond,

Потому что увидел в этом возможность съехать с изначальной темы, т.к. она стала неудобной.

Съезд был в том, что я уточнял ваши слова? Да я тот еще съездун походу :)

Выше были ссылки с примерами ИИ (и в КД и в синглах) попадающих под приведенное тобой описание.

Были примеры ботов в играх. Никаких киберспортивных дисциплин по ссылкам не было. В этом может удостоверится любой желающий их прочитать.
Ответа я так и не увижу, ок. Можно было просто так и сказать - нет таких дисциплин. Зачем столько разговоров ни о чем разводить то было?(

сошлись во мнении, что нет нужды оттягивать релиз до официальной даты.

Хм действительно, один фиг всё будет забаговано, лучше сразу кинуть игрокам и пускай тестируют и охреневают.....короче ничего нового =Ь

IgorLutiy,

И казалось бы, почему я после этого прицепился к этим киберспортивнам дисциплинам

Потому что увидел в этом возможность съехать с изначальной темы, т.к. она стала неудобной.

И где примеры то? Они же уже давно есть?

))
Выше были ссылки с примерами ИИ (и в КД и в синглах) попадающих под приведенное тобой описание. Ты измором и брезгливостью чтоль взять хочешь? Окей, взял. Пока.

Atomic Blond, кхм... я не спорю, в уровне демагогии мне вас не переплюнуть. Что есть - то есть. Но раз вы процитировали меня, то я процитирую, что вы мне на эти слова ответили:

в киберспортивных дисциплинах это уже давно есть.

И казалось бы, почему я после этого прицепился к этим киберспортивным дисциплинам и почему захотел увидеть их примеры, которые как вы заявили уже давно в них есть? Правда, почему? И где примеры то? Они же уже давно есть?