Iziis,

Ничем не примечательный остров, с парой драконов и копипастными пещерами из Скайрима.

Созданный одним человеком, в эпоху, когда инструментов было кот наплакал.

Для своего времени мод был эпохальным по качеству и объему работ проделанных одним человеком. Автор вроде бы и не скрывал, что делал мод как портфолио что бы пристроиться в Бетесду. Не знаю, вышло у него или нет, но свой след в скайримостроении он оставил.

Играл в него когда-то. Ничего интересного для себя не отметил. Ничем не примечательный остров, с парой драконов и копипастными пещерами из Скайрима. После того как на всё это насмотрелся в оригинальном Скайриме как то не зашло.

Никита Барышников, 13 февраля выложили перевод на другом сайте

Проходил этот мод на олдриме как раз в 2012. Хороший мод, тогда мне понравился. А теперь и на спешл эдишн, да еще и обновленный вариант.
Пока куча квестовых модов уже стоит, которые прохожу потихоньку, но этот теперь будет в очереди.
А то что в видео звучат голоса нордов скайрима, это очень хорошо, возможно в будущем многие моды которые были без озвучки смогут её обрести благодаря использованной программке. Причем звучит очень даже неплохо.

Хочу отметить, что озвучка мода очень качественная для любительской, подобные работы можно пересчитать по пальцам в буквальном смысле. Отдельно хочу похвалить мелкий дизайн локаций - после "Дозорного" с его дырками на стыках моделей "Клык Вирма" смотрится очень приятно.

Кафкa, ты должна догадаться, почему я кинул "минус". Не-е-е смей, так с собой...

Akela, с новым они уже обосрались, да и со старым смогли обгадиться. При таких раскладах проще пытаться выжать хоть какой-то доход из франшиз, у которых ещё чудом осталась фанбаза. Напихают повестки и добьют франшизы? Тоже хорошо. Ну а если вдруг внезапно каким-то чудом смогут сделать нечто мал-мал съедобное, то и это не плохо.

Может уже пора делать что-то новое а не очередной dragon age или mass effect?Честно уже надоело это повторение хочется чего-то нового.

Zurbagan, На ENG'е играл. По части диалогов - даже скорее только слушал, хотя субтитры (eng) = вкл, навсяки. Крайне понятно всё было в первые же доли секунды, чё к чему и с какими своими ощущениями повествует говорящий
Нареканий нет
Про Нэрим в РУ варианте - согласен. Играл

Daylight Dancer, ты хотел сказать... отсутствием стиля... xD Даж не знаю, радоваться этому или нет. Спасибо, наверн. :3

gkalian
администратор
20.02.2021 — 08:11

Kuzja, выложили бы у нас в базе, чего на нексус-то ходить.

EA уже несколько раз серьезно обожглись, пытаясь превратить свои старые франшизы в многопользовательские игры. Уже после Sim City у них резко поубавилось желания добавлять онлайн-функции в игры. То, что DA: Inquisition в итоге выпустили как однопользовательскую игру, провал Anthem и бум на классические РПГ - все это практически гарантирует "возвращение к истокам".
Хотя я, честно говоря, надеюсь, что они все-таки придумают что-то самобытное. В "Инквизиции" были фичи, которые мне лично понравились. Управление замком, миссии на карте - вот это все.

Divide by zero,

Anthem это вообще отдельная тема для разговора

Вообще, как я поняла, для Bioware это был, скажем, новый экспириенс, хотели попробовать себя в совершенно новом для них жанре, типа открытый мир (хотя в самом начале без патчей игра больше походила не на экшн, а скорей на "симулятор загрузочного экрана") с кучей новых (якобы) механик, в том числе и лутер-механикой (которая реализована очень.. ну, в общем сразу видно, что для Bioware это было в новинку). Честно говоря, идейно игра могла бы получиться неплохой, но вот реализовано все.. ммм, на маааленькую троечку. После того, как разработчики сами это поняли, вернулись к сериям МЕ и DA, реализация которых всегда была вполне на уровне и примерно можно было прикинуть чего ожидать. А тут.. ну, попытались прыгнуть выше своей головы, ну, не получилось, да, с кем не бывает. Однако, в моих глазах Bioware нисколько не упали, скорей даже наоборот. Попытка попробовать для себя что-то новое это ни разу не преступление и я надеюсь, что Anthem Next (или 2.0) действительно станет работой над ошибками, где улучшат плохое, сохранят хорошее, добавят что-то новое, более интересное и менее однообразное :)

kaliri89,

Может я конечно не права, но мне кажется ЕА будто заставили Bioware выпустить сырой продукт, а затем те же ЕА сказали, мол, подождите патча первого дня, как будто игра еще даже не вышла..

Права, всё так и было. Ну политика EA вообще довольно странная. Непонятно на что они вообще надеялись, когда этот продукт в разработку запускали. Но и Anthem это вообще отдельная тема для разговора. Вот в предыдущих играх, мне кажется, влияние EA было не так велико, но продукты всё-равно мягко говоря спорные. И дело не в техническом состоянии игр, а скорее в их наполнении.