К списку вышеупомянутых нишевых игр, стоит еще добавить Remember Me, Heavenly Sword,
Dreamfall, Dex и Transistor.

Что касается пола? Важен ли он, когда история как персонажа, так и сюжет в целом рассказаны хорошо, если не гениально?-Ответ очевиден.

gkalian,

Что же касается, NieR: Automata, то (я хоть и не играл), но внешний облик героини (каким бы не был сюжет) вызывает большие вопросы. Последняя трилогия Лары Крофт и то выглядит целомудренее.

На самом деле, я бы даже сказал, что от тамошних персонажей настолько пронзительное ощущение чистоты, что какая-то похабность там даже особо не ощущается. Они просто как какие-то сошедшие с небес непорочные ангелы. Дико восхитительно. coub.com/view/y07yb

Daniil12112001, а "умный" человек, безусловно, начнёт свою аргументацию с оскорблений :) Так держать.

Thinvesil,

как это было с Массычем, где мне тупо больше заходит озвучка ЖШепард (она какая-то более живая и экспрессивная, при всем моем уважении к Марку Миру), чем ее мужской версии.

Хз что там с озвучкой, но мШеп смотрится на своём месте как-то аутентичней. Хотя жШеп мне тоже очень понравилась.

"персонажки" это Эбби из Last of Us 2 и Эйвор из новых атсосинов.
А те, что в статье перечислены - это женские персонажи.

И что, в конце концов, важнее – качественно прописанный характер, внешние данные, или же поровну как того, так и другого?

Разумеется, важно всё. Хотя ирл внешка важней, т.к. психика пластична, а гены - нет.

В чью роль вам легче всего войти, с кем предпочитаете себя ассоциировать?

Обычно играю за перса своего пола, лучше отождествление. Но иногда бывает, что персы своего пола (будь то готовые варианты или возможное для сборки в конструкторе) не резонируют, а то и вовсе отталкивают, тогда ищу вызывающие отклик варианты среди персов противоположного пола. А еще частенько бывает, что муж персы выглядят и ощущаются слишком широкими и неповоротливыми, а мне хочется ощущать скорость и ловкость, так что могу еще по этой причине выбрать женскую модельку.

gkalian,

Что же касается, NieR: Automata, то (я хоть и не играл), но внешний облик героини (каким бы не был сюжет) вызывает большие вопросы. Последняя трилогия Лары Крофт и то выглядит целомудренее.

Это сглаживается адской стильностью и эстетичностью.

В играх и сейчас в основном мужчины. В "ролевых" играх как правило просто есть выбор между женским и мужским персонажами, который не влияет или почти не влияет на геймплей. Те же ТЕС, Фаллаут.
В старых играх этого выбора не то, чтобы нет, но там тупо не заморачиваются с полом. Например в Кингс Баунти 90-х было на выбор 4 героя с различными характеристиками. При этом Чародейка была женского пола, остальные - мужского. Они не были взаимозаменяемыми, тому, кто хотел попробовать все варианты игры нужно было поиграть за всех четырех. В Блейде тоже один из персов была "амазонка", у которой была специфическая тактика боя и оружие. Каких-то проблем с этим не помню. Правда стоит отметить, что эти игры - не рпг от первого лица, что наверное важно.
Имхо, не очень понятно в чем именно автор видит проблему, которой просто никогда не было. Как только игры стали делаться таким образом, чтобы склонять игрока ассоциировать себя с персонажем, эти персонажи сразу стали предлагаться в варианте М\Ж на выбор.
Разве что эта надуманная проблема - просто "завлекающая" шапка обзора по играм с женскими персонажами.

Откровенно говоря довольно странный список игр, если говорить о популярности... О половине я ничего не слышала, о части знаю чисто случайно, видимо подразумевалась популярность в узких кругах =\

Относительно, зари индустрии тоже вопросы есть. Жгг тогда вполне были. И, справедливости ради, прописаны они были даже лучше чем сейчас. Потому что делались не для галочки, а с вложением сил. о3о

У меня с выбором пола немного двоякие отношения. С одной стороны мне интереснее проходить игру за девушку и если есть выбор пола,я выбираю женский. С другой, мне абсолютно чихать на пол ГГ в Готике или том же Ведьмаке, потому что там меня завлекает история и окружающий мир, а потом и характером персонажа проникаюсь.

Кто вообще ассоциирует себя с протагонистами во время игры

Лично я - всегда. Отсюда и специфика моих персонажей в любой игре, где их можно кастомизировать - в силу моей любви к яою это всегда няшный МГГ, но с точки зрения характера и общей роли в, например, отношениях, мой персонаж всегда с "женской душой". х)

@статья о сильных женских персонажах в играх

@нет ГГ из игры Metroid

Lopata93, или ты тролль, или ты "немного" глупый. На ассоциациях всё вышеназванное тобой и работает, без этого никуда и без этого нет смысла. Это не отклонение, это норма. И если тебя это не удовлетворяет - советую пойти и почитать пару статеек про то, как создаются хорошие истории и почему они нравятся людям. Может, мозгов прибавится.

Менять нормального ведьмака Геральта, на этого мусора? Пф, только глупцы это делают.

Чушь какая-то. Кто вообще ассоциирует себя с протагонистами во время игры, чтения книги или просмотра фильма? Как это работает? Что это за люди такие? Они прошли альтернативный эволюционный путь? Вы говорите о психическом отклонении как о норме поведения. Почему?

Забавно, даже не заметила, что в заголовке "персонажки", а не "персонажи", пока в комментах не прочла. Видимо, внутренний автокорректор сработал. =D

От себя отмечу еще игру Heroines of Swords & Spells - чудесная игра с интересными квестами и сильными образами героинь, и, что особенно ценно, со здоровым юмором.

Что касается вопроса, озвученного в конце статьи, то обычно для меня не составляет проблем вжиться в роль женского персонажа, хотя за МГГ, конечно, играть легче и естественнее получается. А иногда выбор пола бывает обусловлен какими-нибудь вообще посторонними фактами, как это было с Массычем, где мне тупо больше заходит озвучка ЖШепард (она какая-то более живая и экспрессивная, при всем моем уважении к Марку Миру), чем ее мужской версии.