mr_pook,
Шутка повторённая дважды - становится глупостью. А ты под каждым постом с новостями о CDPR это выдаёшь, не надоело? Да и в чём претензия, сайту нужно замкнуться исключительно на древних свитках, раз "tes" в названии присутствует? Ах, ну да, беседка же нас каждый день новостями по свиткам радует.

Лайк, если тоже с удовольствием читаете отличнейшие статьи на CD Projekt Red Game Magazine. Ой, на Tesall Game Magazine

Ну, за босоту с бомж-районов точно не хочется играть, поэтому выбор будет между корпо и номадом. Хотя, номады тоже показались такими себе технобомжами, которые копаются на свалках металлолома.
А если уж совсем честно, то все три фракции не произвели положительного впечатления, у всех много грязи того или иного вида.

Неплохо, но принудительный вид от первого лица производит впечатление от игры как от очередного шутана.

Надеюсь поиграть в эту шикарную игру

Drazgar
модератор
11.08.2020 — 20:13

Немудрено, когда на месте старых героически исправленных багов с некоторой регулярностью уже который год создаются новые, которые потом так же героически исправляются и попадают в списки изменений ( : Всё, чтобы вечно почивать на героической славе.

Люблю запах переносов по утрам.
Хотя звучит вроде резонно - фанаты до сих пор патчат первую часть и никак не могут вытравить всех баги.

Lopata93, «ассоциировать себя с персонажем» – это и есть отыгрыш, вхождение в роль, о том и говорилось в материале. Отнюдь не о раздвоении личности.

Рэйни, ролевики отыгрывают роль. А искренне считать себя другим существом – верная дорога к профильным специалистам. Давайте не путать понятия "изображать" и "отождествлять". Если посмотреть первый комментарий к моему вопросу, там лишь оскорбления без какой-либо аргументации. Упоминаются "статьи", ссылки на которые даны не были. А вот реальные исследования реальных психиатров я перечислить могу, если потребуется. Не уверен, правда, что есть смысл. Никто даже не стал разобраться, а просто решили за меня, что я якобы хотел сказать. Возможно, проблема в плохом знании русского языка у некоторых пользователей. А возможно, это действительно моя вина, так как я не учёл вероятности неверной трактовки моих слов.

Фолси
модератор
11.08.2020 — 15:44

Учитывая совершенно пластиковую графику в последнем трейлере, совсем неудивительно. Надеюсь, что в итоге их поделка превратится во что-то стоящее. А то вдруг ещё решили переписать квесты, придуманные Авеллоном.

Drazgar, игра куплена с момента начала продаж в стиме, больше года уже жду и говорят еще пол годика подожди. Понимаю что можно 10 причин можно найти и все будут "выглядеть разумным решением" просто накипело, так игрушку ждала.

Drazgar
модератор
11.08.2020 — 15:00

В мире продажника нет такого понятия, как армия фанатов (которая по-умолчанию мамойклянусьслющай есть у каждой завалящей игрульки, только что-то жирных сверхприбылей не приносит, а Нобелевскую премию главе кормящего его издательства не сулит), есть играющие массы и потенциальное "экранное время" (помимо платёжеспособности, да), за которое игре может прийтись побороться при выходе в такое-то время.

Полгода назад должна была выйти.Еще полгода ждать, слов нет мат один......
и о каком соперничестве может идти речь, разные игры, разная аудитория.....
А у маскарада своя армия фанатов и "потеряться" она не как не может

Вспомним неприятный кейс с Assassin's Creed. Серж Хаскоет, креативный директор Ubisoft, ныне справедливо уволенный после многочисленных домогательств к собственным сотрудницам, настаивал, будто игры с женскими персонажами в главной роли никто покупать не станет.

Больше всего печалит, что разработкой игр довольно часто руководят люди, которые совершенно ничего не понимают в игровой индустрии и не понимают потребностей игроков. Большое количество парней при возможности играют женскими персонажами онли. Впрочем, тезис про руководителей касается не только доступных полов персонажей.

LIFE IS STRANGE

Начинал играть с интересом, сериальный подход очень хорошо работал, в конце каждого эпизода разработчики оставляли клиффхэнгер, так что каждую новую серию, так сказать, ждал с интересом. Но к 4му эпизоду у игры начались проблемы, а 5ый эпизод откровенно слили. Видимо сказался недостаток времени и финансирования. Все выборы считай ни на что не влияют, а единственный важный выбор считай и не выбор вовсе, потому что я не представляю, каким надо быть психопатом, чтобы пожертвовать целым городом ради подруги главной героини. К тому же конец, мягко говоря, немного предсказуем, зато как нагнетали интригу всю игру.

HORIZON ZERO DAWN

Очередной овер переоцененный уже не эксклюзив PS4. Выйди он сразу на всех платформах такого хайпа бы не было. Но зато консольная элитка довольна (ща меня заминусят).

NIER: AUTOMATA

Игра, которую прошёл 2x3 раза и ни капельки не жалею о потраченном времени. Игра где за короткой юбочкой главной героини скрывается такая глубина, что никакого фан-сервиса в игре и не замечаешь. Восхитительный саунд, арт, история, некоторые геймплейные решения. Мне временами напоминало старенькую игру The Guardian Legend, которая выходила на NES ещё в 1988 году, я даже немного поностальгировал. И да, там игрок тоже управлял девушкой-киборгом, так что сильные и интересные женские персонажи уже давно в индустрии.

А кто больше импонирует вам самим, дорогие читатели? В чью роль вам легче всего войти, с кем предпочитаете себя ассоциировать?

Легче ассоциировать могу себя только с мужским персонажем, и то, только в том случае, если игра позволяет мне действовать так, как бы я поступил в реале. Когда же играю за женского персонажа, то просто как будто бы наблюдаю за историей со стороны. Что совсем не мешает, если история и персонаж интересные.

К какой из условных геймерских групп вы предпочитаете отнести себя?

Зависит от моих целей, если хочу погружения, играю за мужского персонажа, если хочу просто почилить, то скорее играю женским.

И что, в конце концов, важнее – качественно прописанный характер, внешние данные, или же поровну как того, так и другого?

Качественно прописанный характер нужен не во всех играх, а вот за непривлекательного персонажа, неважно, мужского или женского, я буду играть с меньшим желанием. Я считаю, что все главные герои в играх (по крайней мере положительные) должны быть максимально привлекательными для игрока.