В игровом подразделении Xbox снова начались массовые увольнения. Они в том числе затронули и Bethesda. 

Новая волна сокращений стала четвертой за последние полтора года. По словам Джейсона Шрайера, игрового журналиста, руководство Microsoft усилило давление на подразделение Microsoft Gaming после покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. 

Издание IGN опубликовала обращение Фила Спенсера к сотрудникам в связи с сокращениями. Основной целью является необходимость обеспечить долгосрочный успех и сосредоточиться на стратегических областях роста. 

Я понимаю, что эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и игровых часов, чем когда-либо прежде. Наша платформа, оборудование и дорожная карта игр никогда не выглядели сильнее. Успех, который мы видим в настоящее время, основан на трудных решениях, которые мы принимали ранее.

 

Мы должны делать выбор сейчас для продолжения успеха в будущие годы, и ключевой частью этой стратегии является дисциплина приоритизации самых сильных возможностей. Мы будем защищать то, что процветает, и концентрировать усилия на областях с наибольшим потенциалом, при этом оправдывая ожидания, которые компания возлагает на наш бизнес.

 

Этот целенаправленный подход означает, что мы можем создавать исключительные игры и опыт для игроков на поколения вперед.

Фил Спенсер

Microsoft планирует сократить девять тысяч сотрудников во всей корпорации. Сколько из них затронет игровое подразделение не ясно, но уже известно:

  • Студии Raven Software, Sledgehammer, Turn 10 (серия Forza Motorsport), барселонский офис компании King (мобильная Candy Crush) провели сокращения.
  • Отменены Perfect Dark, Everwild, а также новая MMORPG от Zenimax Online Studios, над которой студия работала более 7 лет. 
  • Студия The Initiative, ответственная за Perfect Dark, закрыта.

Сразу же после заявления Фила Спенсера, Мэтт Фирор, творческий директор Elder Scrolls Online опубликовал прощальное письмо и заявил, что покидает студию после 18 лет работы в ней. 

Новым руководителем ZeniMax Online Studios стал Джозеф Бёрба, работающий в компании последние 12 лет и значащийся одним из ключевых руководителей развития игры, начиная с главы Morrowind.

Обращение Мэтта Фирора

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
10

Комментарии

Добавить комментарий

- Теперь Зосы будут больше времени уделять TESO?
- Да, верно.
- То есть игра станет лучше?
- Ну-у-у...

В TESO монетизация итак достигала безумия (цена подписки на месяц, плюс покупка дополнений) теперь как-бы pay to win не ввели.

Darkenral, введут. Pay to play. Даже не подписка с допами. Купи длс. И купи подписку для игры.

Sir_Akatosh, совсем уже, а обычная месячная подписка давала доступ ко всему вышедшему контент + ускоренная прокачка и DLC покупать не нужно. Правда подписка эта стоит немало, вдобавок с России её не взять.

Если и Тодди уволят в этот раз... тогда уж точно эпоха закончиться...)))
пс.
спасибо и держите в курсе,тема горячая...
Тес 6 под угрозой, да и вся вселенная Тес ...

Хз, конешно,но попахивает п...ом ) и это сокращение не про ложность утверждения))

В планах Microsoft на сегодня - сократить расходы Xbox минимум на 1млрд долларов в год, в следующем - ещё на 1млрд.

Добиваться этого будут в наступающий финансовый год через тысячи увольнений. Наибольшие сокращения ожидаются среди студий поддержки в Великобритании, а также дорогих штатах в США, в первую очередь, Калифорнии.

Студиям, чьи игры выйдут в ближайшие два года, дадут время закончить разработку, после чего тоже распустят или предложат вакансии в других отделах Microsoft Gaming. Некоторые из них станут независимыми в ближайшем будущем, дав время на то, чтобы найти финансирование следующей своей игры.

Команды, относящиеся к разным издательствам, больше не будут привязаны к конкретным франшизам - работа будет вестись со всеми, то есть Obsidian будут работать, например, с Bethesda, а Id Software с Activision, если в руководстве посчитают нужным перебросить их для помощи.

TES 5 уже можно не ждать?..

YourBunnyWrote
администратор
05.07.2025 — 06:52

Ilver, всегда можно ещё раз купить Скайрим ;)

YourBunnyWrote, по Скайриму я за 10 лет игры уже экскурсии водить могу. Даже если он с модами.

Ilver, классная опечатка. Мы всё ещё ждём Скайрим 2 xD

Ilver, ну если речь про 6 часть, то лично для меня хорошим признаком будет если святой Тодд
удержится в ближайшие 2 года ...

Padenie_elfov, я просто Арену не посчитал, начал считать сразу с даггера.

Да мне кажется особо парится не стоит. Политика меняется. Уверен что увольняют реально лишних людей. Это могут быть те кого нанимали ещё в ковидные времена, те кто не оправдал себя. А так же под сокращения идут всякие шизоиды и отделы по угнетению на рабочих местах, разнообразию в играх, представительстве женщин в играх и прочее мракобесие. Больше 5 лет насильно всю эту шизу убыточную проталкивать пытались (при том неся убытки по всем фронтам). Сейчас видать финансирование всего этого подрезали. Потому крупным конторам уже более не выгодно держать подобных кадров воинствующих и хрен знает чем занимающихся. Ну а так же откровенно сомнительные проекты сокращают.

Sinder, крупным конторам не выгодно их нанимать новых. учитывая что лавочку и продвижение прикрыли (по крайней мере в США) но если увольнять старых - визг поднимется до небес. так что не совсем.
плюс многие почему-то забывают, что майкрософт это прежде всего софт, корпоративные решения, а сейчас и ИИ. игровой отдел их - это капля в море. и майкрософтом управляют не разработчики, а люди, к играм имеющие мало отношения. в результате условному ГД из ID software приходится соревноваться за штатную единицу с тем же условным аналитиком данных, или ML. и он скорее всего проиграет. это вопрос не удалении лишних людей (для индустрии 9К безработных это проблема, учитывая что она с прошлыми проблемами то не до сих пор справилось и рынок колошматит) а вопрос перенаправления расходов
и слова Спенсера говорят только о том, что они окажутся от экспериментов в пользу решений, которые 100% окупятся. так как цена ошибки поднялась.

Truewolf,

в пользу решений, которые 100% окупятся.

Прям так и сказал?)) "Мамой клянусь, теперь точно окупятся..." - так же как и пред. его решения за все годы до этого. Ага =)

Sinder, по предположению разработчиков - да. новизна всегда риск. доить корову, пока не сдохнет - риск меньший.

Мне кажется, даже если появится новость, что всех разработчиков расстреляли, а выпускать ТЕС-игры теперь запрещено законом под страхом смерти, всё равно найдётся какой-нибудь оптимист по жизни, который напишет, что не стоит раньше времени делать из этого трагедию. И выскажет какие-нибудь обнадёживающие предположения.

Pinhead, отличный сюжет мода на фолл какой нить...
надо ещё только додумать,из за чего так случилось в сша той вселенной)))

Padenie_elfov, в каком смысле "сюжет"? Разработчики Фоллаутов ликуют, что лишились конкурентов? Так это, скорее, для какого-нибудь сериала сюжет. :)

Pinhead, в Фол-х есть карты,где можно лорно
поставить данж с бывшей штаб квартирой БГС...там и начнётся этот сюжет,
и можно узнать, что случилось с компанией БГС и действующими лицами
всей это драмы... )))
"что всех разработчиков расстреляли, а выпускать ТЕС-игры теперь запрещено законом под страхом смерти"

Padenie_elfov, да, это вполне в духе Фоллаут.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.