Амбициозные проекты нередкое явление в мод-сообществе Elder Scrolls. Новый проект VTM: Redemption Reawakened ставит себе непосильную задачу воссоздать бессмертную классику на движке Skyrim.
Redemption пробуждается
VTM: Redemption Reawakened — глобальный проект по воссозданию игры Vampire: The Masquerade — Redemption. Основанная на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade, игра вышла в 2000 году. Сюжет повествует о Кристофе Ромуальде, французском крестоносце XII века, который был убит и возродился как вампир, о его путешествии из Тёмных веков Праги и Вены XII века в Лондон и Нью-Йорк конца XX века в поисках своей человечности и похищенной любви, монахини Анежки.
"Но как это будет воплощено в моде? А будут ли пушки? А кровь пить можно?..." На все эти вопросы (и несколько других) я постараюсь ответить в этой статье и представлю основную информацию о проекте.
мудрствуя лукаво...
За работу взялся польский фанат игры и мододел Павел Галевич (Paweł "Galejro" Galewicz) По его словам после того как World of Darkness Online закрыли, а Bloodlines оказался отменен, он решил, что такими темпами успеет сделать мод для Скайрима быстрее.
Сам Павел известен на мод-сцене Fallout 4 своими работами — Castle of Sun, новый замок и целый регион в игре, и Age of Airship 2, мини-DLC, главный квест которого проходит в мире Fallout до начала ядерного апокалипсиса. Кроме того в послужном списке Galejro имеется пиратский аддон La Santa Rosa с зоной в стиле карибского бассейна XVIII века с рифами, островами и домами для игрока.
Несмотря на уже имеющийся опыт в разработке, Павел решил взяться за мод самостоятельно, хотя изначально был полон скепсиса.
И я сказал себе: "Ок, если меня реально поддержат, и не будет так, что я буду 99% тянуть на себе, пока остальные глазеют, тогда возьмусь за это дело" (Имел уже негативный опыт с Fallout 4, потому как обычно я только всем занимался и никто помогать мне не собирался — это одна из причин почему я отошел от моддинга).
Впрочем, после анонса на Facebook полного плана для мода сообщество фанатов откликнулось с энтузиазмом. И даже тогда Павел не до конца был уверен в успехе.
Я все еще относился к этому цинично и скептически, и подумал: "Ладно, посмотрим сколько протянет". Купил Скайрим, сделал канал в Дискорде и официально объявил о том, что начинаю делать этот мод. Я так никогда за свою жизнь не ошибался!
Тем не менее за год существования проект успел прирасти и писателями, и лороведами, и композиторами, 3D-художниками (30+ человек всего). В ходе голосования пользователи определили, какой облик примет модификация: взять за основу оригинальную историю Кристофа, поменяв некоторое количество диалогов, полностью воссоздать игру 91-го года (так называемый Initial Premiere) и, наконец, добавить лор-френдли контента, новых кланов, квестов и прочих дополнений (так называемый Final Premiere).
Несмотря на то, что модификация бесплатная, нужно было решить вопрос с правообладателями. Выяснилось, что CCP Games – держатели прав на игру Bloodlines – продали все эксклюзивные права на франшизу студии Paradox, однако права на Redemption остались у Activision. Activision ныне состоит в конгломерате Activision-Blizzard, отчего теперь проект пока находится на распутье, и все зависит от того, что скажут представители не самой радушной компании.
Что же касается Bethesda, то, как и в случае со Skywind, переносить чужую игру нельзя, однако формально модеры могут «реконструировать» Redemption на движке и ассетах Skyrim, что не повлечет за собой ущемления авторских прав. Другой особенностью является сам статус проекта как модификации, а не, скажем, полноценной фанатской игры. На вопрос о том, почему нельзя было организовать разработку на доступном и мощном Unreal признаются, что это не вариант, так как около трёх проектов было закрыто за все время попыток сделать что-нибудь эдакое вампирско-маскарадное.
Сама игра будет скорее похожа на работу от Sure AI "Enderal", что вроде бы и полноценная игра, но в то же время мод.
Плоды разработки
За примерно год разработки модерам удалось воссоздать множество моделей окружения, персонажей, оружия и прочих предметов. На данный момент воссозданы предварительные карты Вены, Праги, а также Лондона и Нью-Йорка в виде альфа-версий. Сейчас ведется активная работа над внешними локациями. Тем не менее все это лишь малая часть и разработчикам предстоит "колоссальная работа".
На данный момент сценарный отдел закончил работу с распределением реплик, поэтому сейчас проекту требуются актеры озвучки на разные роли. Павел упоминал, что они с удовольствием рекрутируют людей, владеющих венгерским, чешским языками для придания аутентичности улицам Праги и Вены.
Ко всему прочему на данный момент реализованы механики Бешенства, Человечности, Кровососания, Маскарада и системы преступлений и Элизиума. Разработчики отмечают, что им также предстоит дописывание боевого ИИ Скайримских NPC, внедрение сценариев и поведения в битве с ними.
Все желающие поучаствовать или поглазеть на то, что уже сделано могут посетить Discord-сервер проекта. Проект нуждается в 2д/3д художниках, аниматорах, режиссеров машиним, моддеров с опытом в Creation Kit.
Если вас интересуют регулярные дневники разработчиков или тестовые прогулки по локациям, то на своем Youtube-канале Galejro публикует различные видео о проекте — 1-й дневник, 2-й дневник.
По предварительным планам команды, проект сначала выйдет на ПК для Skyrim Special Edition в 2024 году с поддержкой Anniversary, SKSE и CBBE. Впрочем, дедлайн в таких фанатских проектах дело житейское, ждать стоит с запасом!
Комментарии