С 27-го января проект SkyMP, который добавляет в Скайрим полноценный сетевой мультиплеерный режим, находится на стадии открытого бета-теста. Во время тестирования SkyMP получил в целом положительную обратную связь от игроков, но недовольные тоже присутствуют.
18 февраля завершился первый этап ОБТ, и разработчики временно приостановили игровой сервер для проведения технических работ. С началом теста интерес игроков к SkyMP резко подскочил: на сервере было зарегистрировано более 33 тысяч аккаунтов с уникальными IP-адресами, а единовременный онлайн достигал отметки в тысячу человек.
Тестирование показало, что игра работает стабильно, но багов всё ещё много. Благодаря полученным баг-репортам разработчики знают о проблемах и теперь заняты устранением неполадок.
Социализация и ролеплей
SkyMP изначально задумывался как ролеплейный проект, то есть виртуальный мир, в котором каждый игрок может (и должен) отыгрывать определённую роль: владелец трактира, ярл или простой городской стражник.
В текущей версии технические возможности для отыгрыша отсутствуют, но это не помешало игрокам объединиться во фракции, создать сервера в Discord, выбрать лидеров и заняться политикой. Да-да, игроки сами выбрали себе ярлов и королей!
Разработчики SkyMP встретили такое поведение игроков с одобрением, и решили легализовать народных избранников: демократически избранные ярлы получили соответствующее снаряжение и особый цвет никнейма.
Однако, как сообщается, за неделю до релиза лидеры потеряют полномочия. Новых ярлов и королей назначит руководство проекта по результатам анкетирования, собеседований и тщательного отбора.
Текущее состояние проекта
Разработчики SkyMP остановили игровой сервер и занимаются решением технических вопросов: исправление багов, оптимизация производительности, рефакторинг программного кода.
Среди ключевых задач, которые стоят перед командой SkyMP, выделяется рефакторинг кода. Словом «рефакторинг» программисты называют переработку существующего кода с целью улучшения его структуры, организации, удобства для дальнейшей разработки. Всё это нужно, чтобы избавиться от «костылей» (от англ. custom solutions) и упростить добавление новой функциональности.
С учетом особенностей проекта, организация кода крайне важна: у программистов SkyMP нет прямого доступа к исходникам Скайрима, реализация задуманного — задача крайне трудоёмкая. Что тут говорить, если сама Bethesda годами не исправляет собственные баги при наличии доступа к исходному коду.
Сайт SkyMP, как и серверный код, тоже на реконструкции.
Если программисты (внезапно) работают с кодом, то дизайнеры заняты проработкой графического интерфейса. Особое любопытство вызывают элементы и диалоговые окна, связанные с ролевыми функциями и новым социальным геймплеем. Посмотрите на скриншоты! Кажется, в SkyMP будет полноценная экономика.
Критика
Баги — дело ожидаемое и поправимое. Всё-таки мы уже видели попытки «прикрутить» мультиплеер к играм Bethesda. И к Морровинду, и к Обливиону, и Скайриму, и к играм серии Fallout. Ничего интересного из этого не получилось. Даже Fallout 76 — изобилует техническими проблемами и вызывает одно лишь недоумение, на его фоне никто и не думает ругать SkyMP за вылеты и «косяки». Критикуют за другое.
Бета-версия предполагает практически готовый продукт, в котором реализованы все основные игровые механики и контент. Но SkyMP — пуст. Совершенно пуст. Кроме того, в нём не работает магия, алхимия и другие элементы геймплея. Нет ничего, кроме возможности побегать по открытому миру вместе с друзьями. Да, у нас в наличии чат, взаимодействие с игроками и даже доступна стрельба из лука. Но от этого мир не становится живым и интересным.
Как мне кажется, разработчики сильно погорячились со словом «бета». Состояние проекта — скорее, пре-альфа версия. Конечно, я понимаю, что «надстройка» сетевого режима над Скариймом, отладка сетевого кода, синхронизация и прочие технические вещи — первостепенное и самое важное. Что толку от пещер с врагами, возможности запустить фаерболл, если игра вылетает каждые две минуты?
Однако некоторую публику слово «бета-тест» заметно нервирует.
А дальше что?
Второй этап начнётся в ближайшем будущем, но конкретная дата пока что неизвестна. Разработчики обещают в ближайшее время исправить баги, доработать оптимизацию и начать новый этап тестирования.
Так что будем ждать новостей. Будем же, правда?
С вами был Cool_Wolf, главный редактор TGM — Tesall Game Magazine.
Комментарии