Skyblivion — глобальный мод, переносящий всю The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim. Это третий видеодневник разработки, и пока что самый впечатляющий. У разработчиков есть, чем поделиться.
Экстерьеры
- В Великом лесу будет больше осенних красок, а сам лес станет более плотным и красивым.
- Золотой берег близок к завершению. Дизайнеры взяли на себя смелость переработать регион так, чтобы он больше соответствовал своему описанию. Трава из зелёной превратилась в желтоватую.
- Местность вокруг Анвила приобретает свой финальный вид. Осталось совсем немного.
- Улучшен Чёрный лес: на границе с Эльсвейром и Чернотопьем были воздвигнуты крепости и сооружения, которых не было в оригинальной игре. Регион получил много мелких улучшений, которые делают его ещё более атмосферным.
Города и крепости
- Лейавин переработан с нуля. За основу брались старые концепты Bethesda.
- Вокруг Лейавина появились небольшие фермы и другая инфраструктура, которых не было в оригинальной игре.
- Заниматься воссозданией крепостей разработчики начали два месяца назад. За это время команда воссоздала 28 из 52 крепостей Сиродила.
- Большинство фортов расширяются и улучшаются, а не просто воссоздаются по оригиналу.
Интерьеры и пещеры
- Работа над интерьерами Бравила закончена. Почти. На очереди — Брума и Скинград.
- Команда стремится сгладить самую слабую часть игры — однообразные пещеры. Разработчики используют свои наработки, чтобы пещеры холодных Джерольских гор и тёплого Коловианского нагорья выглядили по-разному.
- Сейчас ведётся работа над 40 из 155 пещер Сиродила. Команда нуждается в людях, у которых есть опыт в левелдизайне и дизайне интерьеров.
3D-модели и ассеты
- На финальном этапе работа над оружием и броней.
- Команда переделала более 8000 ассетов. Им пришлось это сделать, чтобы не получить по голове за авторские права.
- Все художники брошены на воссоздание айледских руин.
В следующем дневнике команда расскажет о квестах, механиках и многом другом. Следите за нами, а мы будем следить за ними ;)
Материал подготовлен Kheruk специально для TGM — Tesall Game Magazine.
Комментарии