Tamriel Rebuilt — масштабный мод на Elder Scrolls 3: Morrowind. Мод добавляет материковую часть Морровинда с лором и видением третьей части Древних Свитков. Игрокам доступно уже более 50% материковой части и около 360 квестов.

Вы также можете прочитать первый дневник разработки. Ссылка: Tamriel Rebuilt — Сентябрьский дневник разработки.

В прошлом месяце мы говорили о нашем следующем обновлении — Царствах Пепла. Но кроме Царств Пепла Tamriel Rebuilt одновременно трудится над расширением старого игрового контента. Это обновление мы назвали Огни Империи (Embers of Empire).

Релиз будет необычным, потому что вместо разработки новых локаций, — как это делается в Царствах Пепла, — Огни Империи представляют из себя значительную переработку имперских поселений в регионе Тельванни.

Как видно на карте ниже, Огни Империи являются почти полным преображением городов Файервотч, созданного в 2006 году, и Хельним, который появился в 2008. Значительно был улучшен остров Альтоа и деревня Бал Ойра. Но зачем, спросите вы, вкладывать усилия в старые локации? Разве они не были закончены десятилетия назад? Почему бы не направить силы на создание новых земель?

Что ж, давайте разберёмся.

Локации Tamriel Rebuilt, которые затронет обновление Огни Империи

Проекту Tamriel Rebuilt уже почти 20 лет, и на протяжении всего этого времени он развивался. Волонтёры приходили и уходили, а стандарты качества постоянно росли. В первой половине 2000-х разработчики ТР совершили огромное творческое усилие и создали восточный регион Тельванни. Эта территория доступна игрокам уже 15 лет. Но разработчики того времени были значительно ограничены в 3D ресурсах. И труд их совершался под влиянием трендов моддинга Морровинда того времени, которые не совсем последовательны по отношению к стилю оригинальной игры.

Поэтому есть большой контраст между творчеством ранних модеров ТР и современным контентом проекта. Как минимум, с момента реорганизации 2014-2016 годов в Тамриель Ребилт делается большой упор на две вещи:

1. Использование специальных 3D ассетов.
2. Более совместимый дизайн интерьеров и экстерьеров с ванильной игрой, её принципами и лором.

Вопрос с Файервотчем и Хельнимом поднялся, когда один из наших разработчиков, Таникветил, попытался нарисовать внутриигровую карту Файервотча. Как он ни старался, но нынешняя версия города, с её большими пустыми пространствами и чересчур прямоугольными формами, не позволяла создать хорошую карту для путеводителя по Файервотчу. Тогда он решил взять дело в свои руки и выразил инициативу переделать дизайн городов.

Сравнение старых и новых версий Файервотча

Сравнение Хельнима. Теперь между городом и Тель Наррусой будет вразумительная дистанция

Нынешние версии Файервотча и Хельнима являются страшилкой для новых разработчиков Tamriel Rebuilt. Файервотч, бывший столицей региона в TES I: Арена, является меленьким и плохо наполненным городком в TES III. Местная Гильдия Магов ютится в подвале дворца, притиснутая сбоку кухнями. А построенный Уриелем V огромный маяк был слеплен из 3D ассетов, не предназначенных для такого использования.

Хельним  гораздо менее значительный портовый городок  по какой-то случайности получился большим и перерос Файервотч по количеству квестов и интерьеров. В городе тяжело ориентироваться, а его задумка  внутренние конфликты и отношения с Тельванни  слишком размытая. Вместе с неоправданно большим поселением Бал Ойра на севере ситуация означала, что в Регионе Тельванни жило больше имперцев, чем в остальных регионах провинции. Это противоречит лору оригинала, где утверждается, что Дом Тельванни самый недружелюбный к чужеземцам Великий Дом.

Таникветил запустил отдельный проект, чтобы привести эти имперские аутпосты под современные стандарты и канон игры. Он и многие другие разработчики ассетов, интерьеров и экстерьеров создали несколько новых уникальных зданий, а также переработали и украсили старые.

Давайте пройдёмся по списку основных преобразований.

Файервотч отныне соответствует званию административного центра

Маяк Драконий Свет (Drakelight Beakon) несёт дозор у входа во Внутреннее Море

Файервотч, где правит герцогиня Яндация, умудрился вырасти в размерах и одновременно уменьшиться. В город переселили множество обитателей Хельнима вместе с домами, в которых они жили. Но при этом площадь города уменьшилась, т.к. сократили длину городских стен. Теперь он занимает не четыре, а две игровых ячейки. Новая версия города тесно уставлена домами и гораздо лучше передаёт историю имперской столицы, зажатой в одном из самых враждебных уголков империи.

Храм Акатоша и Колледж Файервотча расположены в зажиточном районе Вейнт

Интерьер Храма Акатоша

Среди более конкретных изменений: нагорный бастион Легиона заменили Штабом Имперского Флота и отдельным гарнизоном — Фортом Пепельной Бабочки. Гильдии Бойцов и Магов обзавелись собственными зданиями. А дворец Яндации, который теперь носит название Крепость Эмбер, преобразился в более подходящую для дворян резиденцию.

Добавили много новых зданий. Маяк, визитная карточка города, обзавёлся уникальной 3D моделью восьмигранной башни, а здание библиотеки превратили в Колледж Файервотча, который привлекает учёных со всей империи.

Главный зал Крепости Эмбер

Библиотека Колледжа Файервотча

Хельним тоже подвергся серьёзным изменениям. Раньше это было поселение-мутант, разросшееся больше нужного, в котором имперская часть города находилась в странном симбиозе с тельваннийским поселением Тель Нарруса. Но теперь это две отдельных локации.

На берегу остаётся портовый городок Хельним, который основала торговая Компания Бухты Зафербель (не путать с Восточной Имперской Компанией — её конкурентом). Эта компания богатеет на торговле Жучиным Мускусом Тельванни, продуктами квама и другими товарами Тельваннийского Востока, немонополизированными их конкурентами.

Поселение Тель Нарруса теперь стоит отдельно от имперцев, как и должно быть. В остальном эту локацию никак не изменили. Хельним был основан благодаря относительной открытости местного правителя к сотрудничеству с чужестранцами.

Новый Хельним, над которым доминирует центральный офис Компании Бухты Зафербель

Хотя Хельним и отдал множество своих жителей на переселение в Файервотч, у него зато появилось собственное отделение Гильдии Магов

Посёлок Бал Ойра на севере тоже был значительно преображён. То, что прежде было большим и неуместным имперским сообществом, стало деревней Данмеров. Больше никакого перенаселения имперцев в землях Тельванни. Вместо этого большинство бывших имперских домов Бал Ойры перенесли на север, в новый населенный пункт на удалённом острове Альтоа.

Уменьшенная Бал Ойра с островом Альтоа на заднем плане

Альтоа теперь покрыта снегом и содержит базу Имперского Флота. Эта изветшалая крепость под названием Ледокол восседает на северном окончании острова. Стены крепости приютили городок Нивалис — дом для нынешних и отставных моряков Имперского флота, которые живут под защитой холодных и разваливающихся стен форта. Крепость Ледокол является последним действующим элементом восточной сети морских крепостей, созданных для защиты империи от нашествия с Акавира, вследствие неудачного вторжения императора Уриеля V в восточный континент

Крепость Ледокол и деревушка Нивалис. Не самое приятное место службы во флоте

Тельванни тоже получили небольшой бонус. Тель Ривус — новая башня Тельванни, выращенная на руинах древней крепости кимеров Андварион на острове Бахрамму. Обитатель Тель Ривуса является главным покровителем двух местных данмерских деревень. А именно: Бахрамму на одноименном острове и уже упомянутой Бал Ойры на юге.

Тель Ривус возвышается над древней крепостью Андварион

Что сделало разработку Огней Империи возможной? Тот факт, что она не требует серёзных усилий по работе над квестами. Наши квестовые разработчики могут продолжать работать над Царствами Пепла, пока разработчики интерьеров и экстерьеров трудятся над имперскими поселениями Тельванни. Оригинальные квесты Файервотча, Хельнима и Бал Ойры достаточно хороши и сохранены в обновленных локациях. Только Гильдия Воров Хельнима требует значительной переработки, т.к. в городе больше нет здания Хельнимского Ополчения. Также будут добавлены несколько новых приключений, чтобы оживить такие локации, как Колледж Файервотча и Тель Ривус. 

Огни Империи бодро идут к своему релизу. Экстерьеры новых и обновленных поселений завершены. Почти каждый интерьер затрагиваемых локаций был доведён до современных стандартов: соответствия размеров здания внутри и снаружи, а также стилистической совместимости с оригинальной игрой.

Своего внимания ждёт лишь горсть интерьеров. Те, что законченны, уже населены NPC, осталось только имплементировать квесты. В зависимости от общего прогресса работы, мы выпустим Огни Империи раньше или одновременно с Царствами Пепла.

Больше фактов об обновлении Огни Империи можно узнать в восхитительной экскурсии по скриншотам Таникветила.

Местные доки

Хотя главный наш упор всегда будет на разработке новых территорий Морровинда, подобное улучшение старого контента будет не единственным. Есть и другие территории в землях Тельванни и Индорил, которые стоит улучшить. Оставайтесь на связи, и в следующий раз мы расскажем вам о пути разработки после Огней Империи и Царств Пепла.

Мы приглашаем вас присоединиться к нашему проекту. ТР активно ищет помощи в создании 3D и аудио ассетов, экстерьеров, интерьеров и квестов. Вы также можете помочь с тестированием готовых приключений и локаций. Тестирование контента и создание интерьеров не требуют никаких особых навыков, но весьма востребованы.

Стать разработчиком Tamriel Rebuilt легко. Чтобы присоединиться к нам, посетите наш сервер в Дискорде. Также посетите русскоязычное посольство ТР на мультиплейерном сервере Eternal World. Мы вам будем очень рады! 

Материал перевел Denis418 специально для TGM — Tesall Game Magazine. Оригинал статьи: October 2021 progress update.

20

Комментарии

Один вопрос: А зачем? Типо для чего люди так стараются что-то поменять в игре, которая на данный момент времени не играбельна?

Liby005, Потому что они любят игру, которая для тысячи людей вполне играбельна

Kheruk, Не спорю. Но если быть честным, то морровинд уже технически и морально устарел. Я бы понял, если бы они делали мод для скайрима. Да даже понял, если бы для облы. Но морровинд?

gkalian
администратор
07.10.2021 — 11:52

Liby005, мод можно запустить через openMW, который дает игре большие технические возможности.

Liby005, многие люди играют в Морровинд и сегодня: молодые и ветераны сообществ. Да, поздние игры серии имеют технические преимущества, но и потеряли многое со времен Третьих Свитков. Сегодня люди уже признают, что графика - это только одна из составляющих игры, которая для многих не на первом месте (хотя и графически можно сделать Морровинд неотличимым от современных игры). Богатый игровой мир с интересным лором, который есть только в TES 3 - одна из многих вещей, сохраняющих актуальность игры уже 20 лет.

Кроме того, развитие OpenMW сделало технологические прорывы, недоступные поздним играм: например, мультиплейер для одиночной. И наконец, многим людям просто нравится эстетика Морровинда, которой просто нет в других играх.

gkalian, Это правит многие технические моменты, но не убогую ДнД систему оружя, где от броска невидимого куба ты либо попал, либо прое... промахнулся.

Denis418,

Богатый игровой мир с интересным лором, который есть только в TES 3 - одна из многих вещей, сохраняющих актуальность игры уже 20 лет.

Ага, то есть ты не читаешь книги в обле и скайриме, не изучаешь всякие локации, не следишь за жизнью и лором мест. Понимаю. Может ещё вернёшься в древние tes 1 и 2, ради ИнТеРеСнОгО лОрА?
Скайрим и обла не обделены интересным лором. Различные книги, мини истории, квесты. Или ты из тех сектантов, которые признают только морру?

хотя и графически можно сделать Морровинд неотличимым от современных игры

Сложно что-то сделать на устаревшем двигле, даже с openMW.

Кроме того, развитие OpenMW сделало технологические прорывы, недоступные поздним играм: например, мультиплейер для одиночной.

Как по мне, это довольно странно и не нужно, ведь они же намеренно сделаны одиночными, а не mp-играми. Есть TESO, в который недавно добавили Скайрим. И вот какой вопрос: Зачем кто-то делает что-то "новое", когда оно уже есть. Зачем в одиночные игры впихивать мп.
Лично мне этого не понять. Захочу "скайрим с друзьями" пойду в TESO.

Liby005, безусловно, играть и любить Обливион, Скайрим и ТЕСО - это нормально. Лично я люблю Обливион, т.к. это была моя первая РПГ. Но многие люди попробовали эти игры и больше в них играть не хотят, а предпочитают Морровинд. Для них и делается Тамриель Ребилт, ведь таких людей очень много.

Denis418, И все же. Лично я пробовал морру и больше в её играть не хочу. А вообще, по моему мнению, чуваки занимаются бесполезным делом.
На этом и предлагаю завершить. Не устраивайте холивары и пусть каждый останется при своём мнении.

Liby005, Дело в том, что на "технически и морально" всем насрать. Игры для того, чтобы получать удовольствие от них. Они не для того, чтобы чему-то соответствовать технически и морально.
То, что несмотря на Скайрим существует сообщество, которое любит именно Морровинд говорит о том, что Скайрим далеко неидеален. Он не может удовлетворить запросы тех людей, которым понравился Морровинд. А раз есть спрос, есть и предложение.
В конце концов Скайрим - это не Морровинд с техническими штуками, а совсем другая игра по всем критериям. Да, формально она эксплуатирует ту же игровую вселенную, но по сути кроме этого у нее с Морровиндом ничего общего. Это просто совсем другая игра. С другими механиками, другим дизайном, с сюжетом, который может не нравиться и т.п..
Если бы Скайрим сделали, аккуратно перенося все из Морровинда, но только добавили качественную анимацию движений и боевки, тогда другое дело. Но Скайрим - это полностью самостоятельный проект, имеющий свое собственное лицо.

*Лично мне этого не понять. Захочу "скайрим с друзьями" пойду в TESO.
Логика из серии "Зачем писать вторую интересную книжку, если уже есть одна?".
Тем более ТЕСО тоже далеко не "Скайрим с друзьями". Это ММО все же, со всеми характерными особенностями дизайна ММО-проектов. Ммо-игра и "кооперативная игра" - все же разные жанры.
На самом деле думаю многие хотели бы пройти что-то из серии ТЕС в компании друзей, при этом чтобы баланс врагов был рассчитан на совместное прохождение, и при этом чтобы это был настоящий "сингловый" мир, а не классическая ммо-шка.

  • Или ты из тех сектантов, которые признают только морру?
    А чем это хуже "признают только Скайрим" ?

*И все же. Лично я пробовал морру и больше в её играть не хочу.
Лично я играл когда-то в Скайрим и больше в него играть не хочу. Потом попробовал Эндерал и понял, что ТОЧНО никогда больше не захочу играть в Скайрим после этого.
Все мы разные.

gkalian
администратор
07.10.2021 — 18:46

Liby005, >А вообще, по моему мнению, чуваки занимаются бесполезным делом.
Какая нетерпимость к чужому мнению и увлечениям, хех.

Liby005, lurkmore.to/Синдром_утёнка
Вот, пробежись глазами. В этом вся причина, почему люди отдают предпочтение Морровинду и косо смотрят на Подливион со Скуримом.

mr_pook, хватит открывать Америки. Одна уже есть и её хватает.

Hangman, не хватит. Ибо человека, задавшего искренний вопрос, вводят в заблуждение тезисами по типу "в Морровинде есть что-то такое, чего нету в следующих играх серии".

mr_pook, Да, спасибо.

Liby005, Кубики - вполне себе хороший генератор рандома, а днд - первопричина почему сегодня ты можешь играть именно в такого вида ролевые игры) Кто знает, как бы повернулась история ролевых игр, если бы береговые волшебники не придумали днд (первую РИ) 50 лет назад

mr_pook, Ох уж это интернет-образование, когда молодежь умеет накапливать информацию (и на этой базе считать себя очень умной), но не умеет ее обрабатывать...

"в Морровинде есть что-то такое, чего нету в следующих играх серии"
Например левитация. В Морровинде есть, в других играх серии нет. Пример примитивный именно в силу того, кому он приводится.
Есть что возразить?

Рассуждать о принципиальной разнице сюжета (который рассчитан на более взрослую аудиторию) можно только с человеком, имеющим некоторый уровень гуманитарной культуры, поэтому это опустим. Будем брать только простые бинарные оппозиции.

P.S. Любовь к Эндералу и нелюбовь к Скайриму как в синдром утенка вписывается?
А уважение к Даггерфоллу, с которым познакомился позже Скайрима?
Дальше - что делать с тем, кто поначалу юзал Готику, но она понравилась намного меньше, чем тот же Морровинд, который попался позже? Почему же тут синдром утенка не сработал?
А самое забавное, когда о "синдроме утенка" у других начинают рассуждать дети, для который Скайрим стал первой игрой.

danmer78,

Например левитация. В Морровинде есть, в других играх серии нет. Пример примитивный именно в силу того, кому он приводится. Есть что возразить?

Ага, благодаря левитации люди 20 лет тес3 играют. Нечем возразить. Даже можно добавить, что в Морровинде на 6 навыков (кажется) больше чем в Обливионе и Скайриме) Секрет успеха)

Рассуждать о принципиальной разнице сюжета (который рассчитан на более взрослую аудиторию) можно только с человеком, имеющим некоторый уровень гуманитарной культуры, поэтому это опустим.

Да, такой сюжет. 20 лет можно перепроходить) Если хочешь убедить образованного человека, что Морровинд збс, то не надо тезисов "это для взрослых". Лучше скажи, что это интересная попытка создать фэнтези-сеттинг на основании истории евреев и ближневосточной эстетики. А сюжет там банален, но для игр лучше и не надо.

Да, комментарий был скрыт, и что?

mr_pook,

lurkmore.to/Синдром_утёнка

Вот, пробежись глазами. В этом вся причина, почему люди отдают предпочтение Морровинду и косо смотрят на Подливион со Скуримом.

Я когда впервые пробовал играть в morrowind мне он совсем не понравился, сложная механика, мобы которые убивают быстро, и я даже попасть в них не могу! В итоге я играл в Fable The Lost Chapters, а на Morrowind забил полностью, и вот только года три назад я решил вернуться и попробовать его снова, но долго не хотел, в итоге нашёл мультиплеер и начал играть с другом, не успел оглянуться как прошёл месяц.
В Morrowind, есть классная атмосфера и интересные механики, если в них разобраться то всё будет отлично, например то что ты не попадаешь можно решить знаком "Воин", а так же зелья на ув. атаки (даёт шанс попадания), так что стоит попробовать поиграть, а не сказывать что "игра устарела

Если бы она устарела, не было бы нового движка OpenMW (написанный с нуля, исправляет много ванильных багов, и расширяет возможность моддинга)

Tamriel Rebuilt и Project Tamriel (которые добавляют огромный контент)

TES3MP (Форк OpenMW) мультиплеер на морровинд, для тех кому нравится проходить игры с друзьями

MFR (Лучшая сборка на Morrowind)

И это я ещё не говорил о тысячи модов для Morrowind

Kamidashi L,

MFR (Лучшая сборка на Morrowind)

Я это запомню. Угу, лучшая. Моё мнение всем известно, я за него бан получил.

Kamidashi L,

Я когда впервые пробовал играть в morrowind мне он совсем не понравился, сложная механика, мобы которые убивают быстро, и я даже попасть в них не могу!

Я этих моментов не касался. Мой тезис в том, что люди, у которых ностальгия, пытаются и себя, и других убедить в том, что на самом деле это игра такая крутая, что они ее забросить не могут. Не то чтобы я отрицал, что ТЕС3 замечтательная игра, но когда вспоминаются любые позитивные мелочи, которые в ней наличиствуют, это немного странно выглядит.
Не надо стесняться ностальгии. Я вот обожаю Knights of Honor, которую многие считают паршивенькой статегией. И у меня также есть набор аргументов, почему ее минусы это на самом деле плюсы, и насколько важны ее мелочи.

Liby005, бан за мнение? Нет, баны были за использование матерных выражений при выражении этого самого мнения. По этому не стоит изображать из себя идущего против системы или уподобляться мамкиным карбонариям (что ещё хуже).

Hangman, Ну, за мнение.

Liby005, так ты его тут первый и устроил. Не любишь Морру - проходи мимо этой новости, в чем проблема?

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

Грязные Н'вахи, вы ничего не понимаете!!!

gkalian
администратор
11.10.2021 — 09:29

mr_pook, ну справедливости ради, левитация прекрасно вписывается во фразу "в Морровинде есть что-то такое, чего нету в следующих играх серии". И количество навыков снижено, верно. В Морровинде было 27, в Обливионе 21, в Скайриме и вовсе 18 навыков. Но да, это совсем не те причины, по которым люди играют в Морровинд.

gkalian, в следующих играх навыки хотя бы отличаются друг от друга за счет бонусов. В Морровинде как минимум треть навыков копии друг друга.

gkalian,

Но да, это совсем не те причины, по которым люди играют в Морровинд.

Судя по количеству лайков/дизлайков аргументы про левитацию и количество навыков заходят на ура. Может реально нравится фанатам по воздуху топать 20 лет)

gkalian
администратор
11.10.2021 — 13:16

mr_pook, ну это самые популярные аргументы так сказать. Вот только левитация была хоть как-то геймплейно обыграна, в последующих частях в ней просто нет смысла.

Arximond, ну вот не треть, неправда это.

gkalian, ну вот смотри - в игре 27 навыков. Из них длинные клинки, короткие клинки, секиры, дробящее, древковое копия друг друга. Единственное отличие - моделька которую держит гг.
Берем доспешные навыки - их 4 легкие, средние, тяжелые, без доспехов. Они все как один увеличивают защиту, т.е. разница лишь в сете который носит ГГ. Прокачка и бонусы от нее одинаковы.
Итого 9 из 27, это как раз треть.
Тут наверняка след DND где в виде фитов подавалась специализация на определенном оружии и брони, дающие примерно такие же бонусы. Но там это сделано в виде талантов, а не горы копипастных веток прокачки.

gkalian,

ну это самые популярные аргументы так сказать

Подобные аргументы не делают чести фанатам Морровинда. Если сожаления по левитации ещё можно понять (хотя ее значение сложно воспринимать всерьез), то любые воспоминания навыков наоборот играют против ТЕС3, так как есть Скайрим с перками)

mr_pook,

Левитацией в Морре пользовался часто только когда в первый раз проходил в 2004/5 году. Из навыков, единственное что хотелось вернуть рукопашный бой (лично мое предпочтение).

В Морровинд конечно же не залипаю как 15 лет назад, и обливион давно заброшен, Скайрим недавно стал перепрохадить без модов, что то потянуло понастольгировать после новостей о выходе очередного издания.

Но все таки раз в год в морровинд возвращаюсь. Конечно же не прохожу полностью игру, а так немного пробегусь по излюбленным локациям, выполню пару квестов. Причем играю в OpenMW на смартофоне. Люблю возвращаться в этот мир, потому что он выглядит, в отличие от многих фэнтези (повторюсь МНОГИХ не ВСЕХ), не обычным. Мир отличающийся от нашего природой, животными, и хотя там тоже есть римские форты и солстсхейм с елями и волками, но все таки нечто внеземное там ощущается, плюс великолепный соундтрек. В остальных играх серии хоть и магия и драконы и даэдры, но все таки очень напоминает наш мир. Похожие ощущения от Морровинда дают только дрожащие острова (именно поэтому это самое любимое дополнение среди всех ДЛЦ выпущенных для игр Элдер Скролов).

И да, Морровинд был первой РПГ игрой которую я прошел полностью. Хотя до этого пробовал играть в рпг, но как то этот жанр не вызывал большого интереса. Причем даже в Морровинд я не особо хотел играть. Но мой знакомый так расхваливал её, что решил попробовать.

Roden,

Из навыков, единственное что хотелось вернуть рукопашный бой (лично мое предпочтение).

В Скайриме подобный билд возможен. Тем более с модами

Люблю возвращаться в этот мир, потому что он выглядит, в отличие от многих фэнтези (повторюсь МНОГИХ не ВСЕХ), не обычным. Мир отличающийся от нашего природой, животными, и хотя там тоже есть римские форты и солстсхейм с елями и волками, но все таки нечто внеземное там ощущается, плюс великолепный соундтрек.

В принципе это аргумент, который у меня никаких вопросов не вызывает. Сложно не согласиться, что Морровинд намного оригинальнее как фэнтези-сеттинг, чем остальные провинции. Другое дело, что оригинальность не является чем-то однозначно полезным для рпг-шки, ибо не дает игрокам с разными вкусами покрыть свои потребности. Поэтому появляются тропические Скайримы)

gkalian
администратор
11.10.2021 — 15:06

Arximond,

Итого 9 из 27, это как раз треть.

Ну если с таким подходом смотреть, то окей, навыки просто разбиты по типам оружия. Только я не предподносил это как плюс, а просто констатировал факт.

mr_pook,

Другое дело, что оригинальность не является чем-то однозначно полезным для рпг-шки, ибо не дает игрокам с разными вкусами покрыть свои потребности.

Каждому свое, как говорится на вкус и цвет...
Мне все части свитков, начиная с морровинда нравятся. В дагерфолл и арену играл, но так и не прошел полностью. В обливион благодоря модам играл вплоть до выхода Скайрима (с перерывами конечно на другие игры), ну и в скайриме наигранно больше всего часов. И однозначно заявить что одна часть лучше другой не могу. Что то лучше в морре, что то в Обливионе, а что то в скайриме. Поэтому всегда раздражают люди которые категорично выступают с тем что Игра абсолют и ничего в мире лучше быть не может, как и те которые заявляют - как в такое можно играть.

Поэтому появляются тропические Скайримы)

Ну благодаря модам в принципе каждый может подстроить под себя как Скайрим, так и тот же Морровинд, это также является причиной долгожительства игр этой серии. И не удивлюсь если и через лет 40 какие нибудь деды будут продолжать бегать по Вварденфелу и рассказывать своим внукам о былых временах, когда выпускали шедевры не то что сейчас в 2061!)

Кстати, вот вырезка из статьи, которая обсуждает этот вопрос :) Целиком можно будет её увидеть чуть позже в новостях (либо уже сейчас на этом сервере discord.gg/ngHy4GK в комнате #новости-tr-pt):

Зачем играть в "даунгрейднутую" версию земель из поздних игр серии на движке Морровинда?
Мы все любим Древние Свитки (наверняка, поэтому вы и читаете эту статью). И каждая игра серии даёт нам уникальный взгляд на игровой мир, со своими возможностями и просторами для исследований. Поэтому страна Скайрим или континентальный Морровинд в TES 3 будет уникальным, особенным опытом даже для тех, кто исходил TES 5 и TES:O вдоль и поперёк. Наши проекты [Тамриель Ребилт, Проект: Сиродиил и Скайрим: Дом Нордов] предлагают новую, глубоко детализированную интерпретацию локаций, знакомых и любимых по более поздним играм серии.

Например, такие провинции, как Сиродиил и Скайрим, будут иметь гораздо большую площадь. Всё благодаря изначальному масштабу мира Морровинда в сравнении с поздними одиночными играми. А это значит, больше контента в заданных локациях. Также, благодаря 20-ти летнему опыту разработки и планирования, вы можете ожидать высокий уровень качества этого контента. И наконец, некоторые игровые механики, - такие, как левитация, - существуют только в TES 3 [и в более старых тайтлах]. И проект активно их учитывает. Всё это гармонично вплетено в сеттинг оригинальной игры и перекликается с сюжетами Морровинда, как одно целое.

Здесь был коммент, теперь его нет

Лично меня скайрим бесит со своим убогим интерфейсом в обливионе он по крайне мере получше а в морровинде он еще лучше

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.