Перейти к содержанию
  • Процедурная генерация, крупнейший город в играх — детали Starfield от Тодда Говарда


    Тодд Говард, исполнительный директор Bethesda Games Studios дал интервью порталу IGN, где рассказал о мире, геймплее и других особенностях Starfield. 

    Тодд Говард также прокомментировал факт того, что игра будет включать в себя 1000 полностью исследуемых планет. Ещё Тодд рассказал о подходе игры к процедурной генерации и масштабах игры, заверив, что игроки могут игнорировать такие планеты в пользу огромного количества полностью созданного вручную контента.

    gallery_95_116_6008084.png

    Горы на одной из планет

    Сюжет и квесты

    • Столица колоний, Нью-Атлантис (Новая Атлантида) названа самым крупным городом, который создавала Bethesda.
    • Таких крупных городов планируется четыре.
    • По подсчетам Тодд, на основную сюжетную линию уйдет 30-40 часов.
    • В игре более 200,000 строк диалогов (при том, что главной герой не разговаривает). В свое время у Fallout 4 с говорливым героем было 111,000, а в Skyrim - 60000 строк.
    • Некоторые квесты включают стыковку и абордаж кораблей.
    • Нью-Атлантис — штаб-квартира фракции «Созвездие», которую можно описать как смесь НАСА, Индиана Джонса и Лиги выдающихся джентльменов.
    • «Созвездие» ищут артефакты «Старой Земли». Они также нашли загадочные артефакты, происхождение которых неизвестно.

    Космические бои

    • Над космическими боями и процедурными технология работы начали раньше всех остальных.
    • Корабль игрока имеет несколько систем обеспечения питания (что вдохновлено игрой FTL: Faster Than Light), щиты, двигатели и три разные системы вооружения.
    • Космические бои не будут излишне динамичными (здесь разработчики опирались на игры серии MechWarrior).
    • В тяжелой ситуации можно переключить питание на специальный двигатель и «прыгнуть» через пространство, уходя от столкновения.
    • Можно взять корабль на абордаж, пристыковываясь к другим кораблям.
    • Приземлится на планету в реальном времени не получится — миры не бесшовные, так что планеты отдельно, космос отдельно.  

    gallery_95_116_4768986.png

    Космические бои

    Процедурная генерация

    • Миры, созданные вручную, и миры, сгенерированные процедурным образом, будут разными и отдельными. Игроку будет ясно, что есть что.
    • В игре будет 1000 планет, пригодных для посещения игрокам, однако, по большей части, это опциональные места. Их создавали случайным образом, чтобы внести разнообразие. 
    • Основная компания и часть побочных квестов завязаны на контент, созданный вручную, нежели на сгенерированный.
    • Если проводить параллель, то случайный контент на какой-то планете — это сродни тому, что было в Daggerfall с подземельями.
    • Процедурная генерация использовалась в играх студии достаточно давно, так что у команды много опыта. 

    Релиз Starfield на ПК и Xbox Series X|S запланирован на первую половину 2023 года. Первый геймплей игры был показан на презентации Xbox & Bethesda 12 июня.

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Hangman

    Опубликовано

    Чтож... Это здравый подход, если при генерации учтут те уроки, которые за это время извлекли разрабы Неба без мужиков.

    • Нравится 1
    Meridiano

    Опубликовано

    Часто приходится бывать в системе Луман-16? Ох, что я такое несу - конечно же, нет.

    R7KqdzG.png.png

    • Нравится 17
    gkalian

    Опубликовано

    Hangman, с другоо-о-ой стороны

    unknown.png.png

    • Нравится 10
    Hangman

    Опубликовано

    gkalian, не, я помню какой ад бывало генерировал тамошний генератор подземелий.

    • Нравится 2
    jekajeka

    Опубликовано

    "Если проводить параллель, то случайный контент на какой-то планете — это сродни тому, что было в Daggerfall с подземельями."
    Может кто-нибудь пояснить как было в даггерфоле с подземельями? Я его не застал, к сожалению. Слышал только что-то про то, что все слишком одинаковое или что-то такое, буду благодарен за подробности

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Meridiano, ты сделал мой вечер))

    Lord RZ

    Опубликовано

    Ховарт, моддинг будет? Я хочу уподобиться Господу нашему и скреативить целую планету!

    • Нравится 4
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Что ж, звучит обнадеживающе.

    Solwing DS

    Опубликовано

    А сюжетные данжи были все предзаготовленные. Более цельные и представляют собой собранную головомойку нарочно. Довольно сложнявые Паззлы.
    Особо-Cложнявые в До-Гугловую Эпоху *
    (но их с десяток, а игра имеет мир с расчётом на [?]??? часов эксплоринга)
    ___
    Но когда есть заклинание Метка\Возврат (А оно должно быть с собой, и это часть прошаривания - как всё работает), не могу их воспринимать как сложные, на самом деле. Они же бесцельные.

    • Зашёл \ побродил \ пособирал \ вышел
    • Зашёл \ поглядел у входа \ вышел \ Зашёл = респаун \ ещё пособирал \ ...
    • Зашёл \ побродил \ пособирал \ снова набрёл на вход \ скинул мусор \ ...
    • Зашёл \ побродил \ пособирал \ забрёл далеко \ надоело \ телепорт = вышел

    С заданиями это, правда, выглядит сильно бедовее. Ведь, основная тема с времяотниманием была - фарм репы (не обязательно с данжами, опять часть прошаривания - уже оч скверная). Хотя, тут ещё придётся отметить, что оригинальный Даг дико багует, т.е. идти в данж по кв = 50% провал, минус репа \\ и минус пара(\неск.) часов зря.
    В современных реалиях набивки всяких шкал \ дэйликов \ крафта-перекрафта-распыления, фарма говна в играх стало только больше. С учётом гугла - особенно. Чтоб даже если зашарить неигровыми путями, то чапать, всё равно, как до Атлантиды раком

    Цитата:

    учтут те уроки, которые за это время извлекли разрабы Неба без мужиков.

    Сложно им будет учесть опыт чужой студии. Какой рассадник багов нового (хорошо забытого) типа будет. Beware, SpaceTraveler : "Недогенерировано"!! --Знак обвала--

    • Нравится 2
    StarterBA

    Опубликовано

    Lord RZ, за 6 дней? А потом прикрутить туда симуляторы типа immersive citizens, immersive patrols, Organic factions extended и т. п. и посмотреть куда все пойдёт)

    • Нравится 5
    StarterBA

    Опубликовано

    Solьwing Darestraight, "недогенерировано" - не баг, а фича. Как ты сказал, придумать что это обвал на планете, или тёмная материя, чёрная дыра и т. д. в космосе.

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    Nein. Das ist Bethesda. Keine zeichen.. 404.. CTDT.. BSOD....

    • Нравится 1
    1ex0

    Опубликовано

    Meridiano, хах, зачёт...

    jekajeka

    Опубликовано

    Hangman, выглядит концептуально, спасибо

    jekajeka

    Опубликовано

    Solьwing Darestraight, еще по поводу эксплоринга что-то слышал, про размер всей карты сопоставим с размерами Британии

    Solwing DS

    Опубликовано

    Площадь оч-оч большая, да. Но ощущение масштабов быстро улетучивается

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    StarterBA, хорошая идея)) будем дружить планетами? ))

    • Нравится 2
    jekajeka

    Опубликовано

    Solьwing Darestraight, угу, спасибо

    danmer78

    Опубликовано

    jekajeka, Ну, Даггерфолл была капитально недоделанной игрой, причем недоделанность была такого уровня, что кое-где тупо не успели нарисовать отдельные картинки. Например для данжа спрайт выхода представлял из себя дверной проем, в котором белели череп и кости. И абсолютно такой же дверной проем с черепом и костями был использован для... выхода из дворцов в городах.
    Если настолько же сырая и бедная процедурная генерация будет в Старфилде, пусть и с поправкой на современную графику - это будет 0.5 на метакритик.
    Тут скорее всего нужно думать об аналоге генерации в Обливионе - там действительно был смелый опыт. Но тоже раскритикованный.
    В целом это пока что напоминает просто попытку набить контент. Как показывает опыт, для таких игр процедурная генерация - это скорее признак халтуры и лени, чем желания сделать мир более глубоким.
    Везде, где использовалась такая генерация, ее всегда критиковали как негативную опцию. В том же Элден Ринге ею попытались заполнить "открытый мир" и тоже результат максимально отрицательный. На деле она просто спрятала от рядового игрока действительно стоящий уникальный контент, который просто "потерялся" в этом всем.
    Не факт, что Старфилду эта генерация пойдет на пользу. Понятно, что "не обязательно это все проходить", но проблема в том, что игрок просто теряется в этом разбавленном контенте. Это как разбавить пиво водой: потом уже не отделишь.

    • Нравится 1
    jekajeka

    Опубликовано

    danmer78, интересно, спасибо. Кстати, вроде, не слышал, чтобы в Элден Ринге юзалась процедурная генерация, почитаю на эту тему. Для меня Элден Ринг был в принципе первым соулслайком, и вероятно поэтому многие вещи меня не особо волновали



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...