The Wayward Realms — фентезийная RPG в открытом мире, разрабатываемая командой под руководством создателей первых Elder Scrolls. На днях студия, создающая эту игру, опубликовала свой первый дневник разработки — он посвящен генерации мира. 

Джулиан ЛеФэй, технический директор студии, рассказал о создании большого мира и системе генерации подземелий. 

Первый дневник разработки

Помимо Джулиана ЛеФэя, считающегося отцом The Elder Scrolls, в студии работают Тед Петерсон, один из ведущих дизайнеров и сценаристов оригинальной серии The Elder Scrolls. Исполнительный продюсером является Виджей Лакшман, отметившийся работой над более чем 80 играми, от Spyro the Dragon до The Lord of the Rings Online.

Сюжет новой RPG Wayward Realms держится в секрете. 

Ранее мы писали о трудностях, которые испытывает студия — из команды ушел директор по маркетингу, опубликовав большую статью о проблемах команды.

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
15

Комментарии

Добавить комментарий
Vitalyudin
модератор
27.08.2022 — 12:05

Найди 10 отличий.

Vitalyudin,

1 Явно поставлен какой то ретекстур пак.
2 компас теперь как в скуриме сверху по центру
3 Вместо 3 шкал теперь 4
4 Шкалы горизонтальные
5 Освещение
6 на столе присутствуют объекты с которыми возможно можно будет взаимодействовать
На большее меня не хватило...

Первые ТЕСКИ пытался играть но так и не зашло. Для меня серия началась с Морры, так что судя по всему етот проект проходит мимо. Лучше Скурим пойду проходить в тысячный раз.

Мне кажется, сюжет будет интересным. Пока очень похоже на Скайрим. (Не могу сказать, что это плохо.) Но это и не удивительно - игру создают основатели Свитков. Вопрос: когда эта игра выйдет? Наверное, после TES6.

Выглядит реально как попытка перенести баггерфол на новое двигло. Словно тот же дум на ue4. Выглядит так же мерзотно:
youtube.com/watch?v=mCigiEuRvrA

gkalian
администратор
автор
27.08.2022 — 14:40

Liby005, ну тут надо как к Систем Шоку подходить, переосмысливать игру и делать грамотный ремейк.

Чёт как-то очень сомневаюсь, что кто-то из олдов вот прям так соскучился по этим пустым гигантским бесконечным коридорным кишкам из игр 90-х и начала нулевых. Для ньюфагов это и вовсе будет какая-то странная разновидность пыток игрового средневековья. ٩(ఠ益ఠ)۶

1ex0
модмейкер
30.08.2022 — 11:16

Тёмного Мессию напомнило...

Выглядит просто великолепно! Освещение очень атмосферное, никаких квадратиков на текстурах, все очень высокодетализированно! К тому же, получается очень увлекательный дизайн генерации подземелья, прямо напомнило РПГ 90-ых!!! Особенно понравилась замедленная анимация боя, это открывает огромные просторы для тактики! В общем, очень и очень перспективно!

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.