BioWare поделилась отчётом о ходе разработки Dragon Age: Dreadwolf. Студия сообщила, что достигла огромного прогресса и завершила этап альфа-тестирования ролевой игры.

Генеральный директор BioWare Гэри МакКей заявил, что Dragon Age: Dreadwolf наконец можно пройти от начала до конца и прочувствовать проект как единое целое.

Мы только что завершили этап альфа-тестирования! Всё это время мы усердно работали над различными частями игры, но только после альфа-тестирования игра собирается воедино. Теперь мы впервые можем прочувствовать всю игру, от начальных сцен первого задания до самого конца.

Гэри МакКей

Гэри отметил, что работа над проектом всё ещё продолжается, но важнейший этап разработки уже пройден. Больше всего в Dragon Age: Dreadwolf ему понравились детально проработанные персонажи, которые помогают лучше раскрыть мир и происходящее вокруг.

Сейчас команда разработчиков сосредоточится на проработке и совершенствовании игрового процесса, а также на улучшении дизайна и графики. Для определения приоритетных областей к работе привлекаются отделы проверки качества и внутренние тестировщики.

Официальный тизер Dragon Age: Dreadwolf.

Касательно сюжета МакКей упомянул, что Dreadwolf перенесёт игроков в Минратос — столицу империи Тевинтер, о которой намекали в предыдущих играх. Минратос будет отличаться от других городов, поскольку оплот магии получился очень ярким, запоминающимся и богатым на события.

Дата выхода Dragon Age: Dreadwolf ещё не объявлена и нет никаких шансов на скорый релиз. Тем не менее разработка идёт хорошими темпами, и Bioware обещает поделится свежими новостями в ближайшее время.

Материал подготовлен wldchic специально для TGM — Tesall Game Magazine.
12

Комментарии

Добавить комментарий

BIOWARE ЗАВЕРШИЛА АЛЬФА-ТЕСТИРОВАНИЕ DRAGON AGE: DREADWOLF

Ну вот и ладушки (^ ω ^ )

Сейчас команда разработчиков сосредоточится на проработке и совершенствовании игрового процесса, а также на улучшении дизайна и графики. Для определения приоритетных областей к работе привлекаются отделы проверки качества и внутренние тестировщики.

Ну, теперь можно и ММО гринда и микротранзакций подвезти, как было в Инквизиции.

Noinikaido, Видео точь-в точь как ДА2. Но вот в Инквизиции были ещё эти треклятые чертеже (схемы) которые никогда не выпадали, и тронутые тенью Шкуры/Металлы/Ткани с таким-же околонулевым шансом спавна. Это даже микротранзакции не фиксили.

ShadowlorD, Имхо,но Da 2 лучше инквизиции.В ней нет убогих квестов с одеялами и т.д .Тот же Partfinder Wrath of Righteous отлично показал как надо делать квесты для Жгг и ее команды без всякой странной мелочевки.В инквизиции наоборот большинство интересных квестов в ставке командования выполняются автоматически ,а Жгг достается всякая дичь вроде" убей баранов", .Плюс школы магии более хорошо проработаны и имеет больше разнообразных заклинаний и их интересн ее прокачивать.В инквизиции все вырезали зачем-то.

Noinikaido, что 2-я, что 3-я игра полны недостатков, и сильно проседают по сравнению с ДАО. Но ЕА, после отзывов о ДА2 услышали только про игровой мир, сделанный по копировать->вставить, вот и имеем что имеем. Донатики, естественно, на прежнем уровне. И полная концовка в ДЛЦ, и набор около имбовых предметов в ДЛЦ, и даже Чёрный Магазин, и тот длц. Спасибо хоть бесплатное. Справедливости ради, квесты Инквизиции на голову выше Андромеды. Как и напарники. Деградация студии так и не остановилась. Учитывая, что игроков так и не услышали, и дальше вообще вышел Антэм, где нужно донатить снова и снова и снова, я даже боюсь смотреть на 4-ю часть.
P.S. А ещё, с закрытием Ориджина и переходом на ЕА Апп, ДА кип лагает и не переносит мир в игру, вот будет весело в 4-ке играть пустом мире, где все умерли.

Noinikaido, Я сейчас в первый патфайндер играюсь и ощущения как будто мне вернули мой 2007 ну или когда там первая драгон ага вышла.

apocriff,Я начала со второй. Но ощущения были те же самые .Спойлеры к концовке 2 части Хотя истинная концовка романа с Дейраном( где он жив и счастлив с Жгг ,без лоботомии или присмотра инквизиции над ним ) и общая концовка возвышения все напарников и матери требуют уж очень много специфических выборов и действий.О которых нельзя догадаться без просмотра гайда.

Noinikaido, простите за нескромный вопрос, но механику работы брони/ловкости во второй части изменили? Мне сильно не понравилась логика первой части, где голая лучница (почти буквально) или гоблин с парой кинжалов, лучше танкуют, чем закованная в латы дамы с огромным ростовым щитом.

ShadowlorD, Я начала с Wrath of Righteous,поэтому провести сравнение с первой частью к сожалению не могу.Броня в плане штрафа и т.д конечно будет влиять на тот же шанс провала заклинания,но урон все равно опирается на характеристики/перки/модификаторы оружия/ персонажа.К примеру для оракула можно взять перк которой снижает шанс провала заклинания при ношении брони .Классовых перков и общих довольно много ,поэтому всегда можно настроить как разбойника,так и палладина.Ну и опять же держать оракула в пати ,либо самому отыгрывать оракула.Т.к они хорошо раздают баффы.
И ещё один момент :я не рекомендую брать палладина,если тебе нравится отыгрывать хаотично добрых персонажей или просто добрых .Т.к при сильном сдвиге алигмента ( законопослушного) палладин будет терять свои способности.И некоторые законопослушные выборы могут вызвать отторжение ,т.к.они больше выглядят нейтрально злые чем нейтрально законопослушные .Плюс сама система сдвига алигмента немного кривововата.

Noinikaido, Зато в инквизиции адекватная боевка и игра тебя не заставляет всю игру бегать по трем локациям, в которых за 10 лет сюжета не меняется вообще нихрена. Если в Инквизицию хоть как то можно играть, после Ориджина, моментами ощущая дикую затянутость, то в DA 2 лично мне не возможно играть что после Ориджина, что после Инквизиции. Игра отвратительна во всем, в чем хороша была Ориджин (исключение, это персонажи, хотя почти все они нытики, которым Хоук всю игру сопли подтирает) и при этом умудряется быть отвратительной в том, в чем хороша Инквизиция. Казалось бы, как можно быть хуже двух совершенно разных игр одной серии? А можно. Достаточно игрока запереть в одном городе и не выпускать его от туда, дать в напарники нытиков, дать не плохо сбалансированную боевку, но похерить ее режессурой боев (блин, бои там, словно играешь не в РПГ, а в какой та кликер или оборону башен на мобилки, только с видом от третьего лица), уничтожить крафт и кастомизацию на фиг выкинуть из игры.

Мистер Лис,

Зато в инквизиции адекватная боевка и игра тебя не заставляет всю игру бегать по трем локациям, в которых за 10 лет сюжета не меняется вообще нихрена.

В инквизиции у тебя в два раза больше пустых локаций ,в которых тоже ничего особо не меняется после сюжетных моментов (кроме федерлена и т.д.).И эти сюжетные моменты скрыты за ммо побочками, которых вообще не должно было быть в игре, ибо они тупо растягивают время.
И наличие пары фортов тоже не особо меняет положение дел.Ибо по факту имеем те же огромные и пустые локации.Даже в визуальном плане локации все равно не особо меняются(кроме пары мест). Они не становятся более "живыми".Я понимаю ,что глобальные изменения вроде восстановления Скайхолда не сделаешь, но хотя бы немного добавить "жизни" разработчики вполне могли.

(исключение, это персонажи, хотя почти все они нытики, которым Хоук всю игру сопли подтирает)

Только непонятно почему ты записал всех в нытики,когда там из нытиков только Андерс(что объясняется ~~кривым ~~сюжетным поворотом ) .С таким же успехом я могу заявить,что в Инквизиции все напарники поголовно являются предателями. Наличие каких-то проблем у напарников(которые Хоук собственно решает на протяжении игры) не делает автоматически нытиками. Можно ли назвать ту же Изабеллу или Варрика/Фенриса нытиками? Нет. Так как по характеру они такими не являются. Наличие семейных проблем(Варрик/Фенрис) или каких-то других (Изабелла) опят не дает прилепить ярлык "нытик".И они намного интереснее чем та же Сера./Бык и т.д Лично для меня в Инквизции интересными являются только Кас/Дориан и Варрик ибо они наиболее ярки и харизматичные по сравнению с остальными напарниками. И если в Да 2 я чувствовала связь и у меня было чувство привязанности к ним(так же к Дао).То в Инквизиции увы привязанности к спутникам практически не было(кроме Варрика и Дориана и Кас может быть).

Мистер Лис,

Зато в инквизиции адекватная боевка и игра тебя не заставляет всю игру бегать по трем локациям, в которых за 10 лет сюжета не меняется вообще нихрена.

В инквизиции у тебя в два раза больше пустых локаций ,в которых тоже ничего особо не меняется после сюжетных моментов (кроме федерлена и т.д.).И эти сюжетные моменты скрыты за ммо побочками, которых вообще не должно было быть в игре, ибо они тупо растягивают время.
И наличие пары фортов тоже не особо меняет положение дел.Ибо по факту имеем те же огромные и пустые локации.Даже в визуальном плане локации все равно не особо меняются(кроме пары мест). Они не становятся более "живыми".Я понимаю ,что глобальные изменения вроде восстановления Скайхолда не сделаешь, но хотя бы немного добавить "жизни" разработчики вполне могли.

(исключение, это персонажи, хотя почти все они нытики, которым Хоук всю игру сопли подтирает)

Только непонятно почему ты записал всех в нытики,когда там из нытиков только Андерс(что объясняется ~~кривым ~~сюжетным поворотом ) .С таким же успехом я могу заявить,что в Инквизиции все напарники поголовно являются предателями. Наличие каких-то проблем у напарников(которые Хоук собственно решает на протяжении игры) не делает автоматически нытиками. Можно ли назвать ту же Изабеллу или Варрика/Фенриса нытиками? Нет. Так как по характеру они такими не являются. Наличие семейных проблем(Варрик/Фенрис) или каких-то других (Изабелла) опят не дает прилепить ярлык "нытик".И они намного интереснее чем та же Сера./Бык и т.д Лично для меня в Инквизции интересными являются только Кас/Дориан и Варрик ибо они наиболее ярки и харизматичные по сравнению с остальными напарниками. И если в Да 2 я чувствовала связь и у меня было чувство привязанности к ним(так же к Дао).То в Инквизиции увы привязанности к спутникам практически не было(кроме Варрика и Дориана и Кас может быть).

Достаточно игрока запереть в одном городе и не выпускать его от туда, дать в напарники нытиков, дать не плохо сбалансированную боевку, но похерить ее режессурой боев (блин, бои там, словно играешь не в РПГ, а в какой та кликер или оборону башен на мобилки, только с видом от третьего лица), уничтожить крафт и кастомизацию на фиг выкинуть из игры.

Наличие большего количества пустых и скучных локаций не делает Инквизицию лучше.Зато по факту мы имеет заброшенную школы телекинеза и кровавой магии,от которых почему-то разработчики отказались, при этом существенно урезав количество слотов для заклинаний.А так же систему ммо врат. Которая не дает продолжить сюжет пока ты нес сделаешь определённые задания.Я могу понять почему мы это делаем в самой первой локации ,ибо это ещё с натяжкой объяснить слабостью инквизиции в начале игры. Но в дальнейшем это вообще должно было отправить в ставку командования. Если я могущественный инквизитор маг с сильно армией, то почему я должна бегать и заниматься этими мелочами?Почему это не могут сделать солдаты? Почему все интересные задания остаются на словах в ставке командования и мне достается всякая однотипная ммо чушь?
Плюс в игре явная проблема связи между игроком и инвизитором.
Я чувствовала связь с Носительницей осколка (NWN 2),Хранительницей(POE/POE 2),Королевой Федерлена(DAO )/Хоук(Da 2)Коммандиром пятого крестового похода из Pathfinder wrath of righteous(которая вообще становится богом в конце игры).Потому что изначально ты начинаешь как никто (тот же страж федерлена из знатной семьи теряет все ,носитель осколка простая девушка из маленькой деревени и т.д,Хоук беженец ,и Коммандир случайная выжившая после атаки на Кернабес,Хранительница тоже в своем роде беженец ,даже если она из знатной семьи. )и после всех событий ты начинаешь чувствовать реальную связь со всеми героинями и их напарниками,т.к наблюдаешь их развитие и взросление по мере прохождения игры .
Даже Хранительница и Коммандир ,которые изначально имеют особые силы с начала игры, выглядят намного естественнее и приближённее к игроку ,чем Инквизитор.
Не говор уже о том ,что в Инкцвизиии полностью убита система отношений. Ты можешь раздражать напарников сколько угодно ,но большинство все равно останется в твоей пати.Никакого предательства(Бык и яйцеголовый исключение) или попыток убийств.Даже в более старой NWN 2 напарники могли тупо послать Носительницу осколка и встать на сторону Короля тьмы в последней битве ,если отношения между ними были недостаточно прокаченые).
Поэтому я никогда не признаю Инвквизицию лучше чем Da 2.
Т.к более современные модели и текстуры и современная анимация не спасут от недостатков которые я описала выше.
Ну и кроме слова "отвратительно" я что-то не вижу никаких аргументов.Т.к почти все что ты описал про Да2 успешно перешло в Инквизицию,только в немного другом виде.

Noinikaido,

В инквизиции у тебя в два раза больше пустых локаций ,в которых тоже ничего особо не меняется после сюжетных моментов (кроме федерлена и т.д.).И эти сюжетные моменты скрыты за ммо побочками, которых вообще не должно было быть в игре, ибо они тупо растягивают время.

Пример ММО побочек, пожалуйста, как и пример пустой локации в Инквизиции, потому как любая "пустая" локация Инквизиции наполнена в разы лучше, чем весь Кирквол со своими окрестностями. Как минимум, в Инквизиции в каждом регионе свой биом, локации более разветвленные. имеют некоторые места, в которые можно попасть только выполнив определенные условия, при этом каждая обладает своей атмосферой, рассказывает свою историю. Исключение только Свистящие пустоши, в которой все таки не особо интересно узнавать, что это там с экспедицией гномов и что там за древний артефакт, но при этом эта локация солидный такой кусок лора приоткрывает. Но какой же кусок лора игры открывает, к примеру, Клоака в DA 2? Растягивание времени в игре, это исследование локаций и ты сам выбираешь, хочешь ты на это тратить время, или нет. Сюжетные задания открываются за очки влияния. Сколько там доступ к сюжетному заданию, по очкам стоит? 16? Исследовав все регионы в игре и выполнив все задания, игрок накапливает больше 200 очков влияния. По крайне мере у меня столько осталось, после прохождения игры и всех дополнений.

И наличие пары фортов тоже не особо меняет положение дел.Ибо по факту имеем те же огромные и пустые локации.Даже в визуальном плане локации все равно не особо меняются(кроме пары мест). Они не становятся более "живыми".Я понимаю ,что глобальные изменения вроде восстановления Скайхолда не сделаешь, но хотя бы немного добавить "жизни" разработчики вполне могли.

Важнен сам факт их наличия и возможности захвата. Благодаря им ты ощущаешь, что получил контроль над торговыми путями, обезопасил окрестности и целые населенные пункты (привет Крествуду) В сравнении с DA 2 и вообще всем. что Биовары делали ранее, локации инквизиции более чем живые.

Только непонятно почему ты записал всех в нытики,когда там из нытиков только Андерс(что объясняется ~~кривым ~~сюжетным поворотом ) .С таким же успехом я могу заявить,что в Инквизиции все напарники поголовно являются предателями. Наличие каких-то проблем у напарников(которые Хоук собственно решает на протяжении игры) не делает автоматически нытиками. Можно ли назвать ту же Изабеллу или Варрика/Фенриса нытиками? Нет. Так как по характеру они такими не являются. Наличие семейных проблем(Варрик/Фенрис) или каких-то других (Изабелла) опят не дает прилепить ярлык "нытик".И они намного интереснее чем та же Сера./Бык и т.д

Проблема не в наличии семейных проблем у персонажей или проблем как таковых, а в том, как это все подается на протяжении игры. Так что да, персонажи в DA 2 нытики. Фенрис постоянно ноет о том. какой плохой Тевинтер и рабство, рабство, рабство. Мериель постоянно ноет о бедных эльфах и как их обидели, о утраченном наследии и всю игру мы помогаем ей восстановить эльвиан а что в итоге? Она все ровно ноет. Варрик единственный. кого можно назвать более-менее нормальным персонажем DA 2, но это от того, что его сценаристы видимо просто забыли написать ему в диалогах нытье о произошедшем на ГТ и о Богдане, и внезапно вспомнили. что персонаж та должен быть сбалансированным. а не олицетворением повесточки. Бык и Сера о своих проблемах говорят гораздо реже, чем Изобелла с Фенрисом и при этом не чувствуется, что каждый из них добавлен в игру не просто чтоб слот для напарника использовать, а что-то дает нашей молодой организации.

Я могу понять почему мы это делаем в самой первой локации ,ибо это ещё с натяжкой объяснить слабостью инквизиции в начале игры. Но в дальнейшем это вообще должно было отправить в ставку командования. Если я могущественный инквизитор маг с сильно армией, то почему я должна бегать и заниматься этими мелочами?Почему это не могут сделать солдаты? Почему все интересные задания остаются на словах в ставке командования и мне достается всякая однотипная ммо чушь?

У тебя эта армия, влияние и прочее появляется только в середине игры, после Халамширала и окончания ГВ в Орлее. До этого вся Инкевизиция, это бомжи-отщепенцы, которых остальные считают еретиками с разной степени угрозой. И тебе однотипная ММО чушь достается за большинство заданий в DA 2, да и в любой РПГ, за большую часть заданий, наградой являются или гроши. или лут. При чем тут ММО приплетать?

Плюс в игре явная проблема связи между игроком и инвизитором.

Я чувствовала связь с Носительницей осколка (NWN 2),Хранительницей(POE/POE 2),Королевой Федерлена(DAO )/Хоук(Da 2)Коммандиром пятого крестового похода из Pathfinder wrath of righteous(которая вообще становится в конце игры).Потому что изначально ты начинаешь как никто (тот же страж федерлена из знатной семьи теряет все ,носитель осколка простая девушка из маленькой деревени и т.д,Хоук беженец ,и Коммандир случайная выжившая после атаки на Кернабес,Хранительница тоже в своем роде беженец ,даже если она из знатной семьи. )и после всех событий ты начинаешь чувствовать реальную связь со всеми героинями и их напарниками,т.к наблюдаешь их развитие и взросление по мере прохождения игры.

Это все сильно субъективно, потому как тот же аргумент применим и к Инквизитору. который в начале игры никто и просто наемник, но потом происходит случайность и он становится тем, кого хочет видеть мертвым крупнейшая в мире организация, его хотят отдать под суд, но вдруг оказывается, что он парень та не простой и у него есть кое что, что может всех спасти, он вступает в инквизицию, и постепенно, своими действиями добивается высот и уважения, его делают главой организации, и на него падает бремя по созданию из инквизиции сильной и влиятельной организации. ГГ развивается, взрослеет, как и его напарники.

Поэтому я никогда не признаю Инвквизицию лучше чем Da 2.

Т.к более современные модели и текстуры и современная анимация не спасут от недостатков которые я описала выше.

То есть Инквизицию ты не признаешь лучше, чем DA 2, потому что в Инквизиции хуже то, что было лучше сделано в Невере, по твоему мнению, и плевать, что в DA 2 это сделано еще более паршиво? Игра, это игра. если игроку приходится заставлять себя играть в игру, то это плохая игра и почему то в DA 2 я заставлял себя играть гораздо чаще, чем в случае с Инквизицией. Боевка в DA 2 убогий кал и ни что этого не изменит. А визуал и одни и те=же локации, по которым ты бегаешь всю игру однозначно делают игру однообразным и скучным поделием, от людей, которые могут гораздо, гораздо лучше.

Ну и кроме слова "отвратительно" я что-то не вижу никаких аргументов.Т.к почти все что ты описал про Да2 успешно перешло в Инквизицию,только в немного другом виде

Локации немного в другом виде перешли в инквизицию, ага) Боевка точно такая же, ага) Нет, увы, претензия к локациям в инквизиции в сравнении с DA 2 мимо, потому как в DA 2, с самого начала игры и до конца один набор локаций и я бы понял твой аргумент о локациях в Инквизиции, если бы в DA 2 эти кишки, по которым ты всю игру бегаешь были бы поработанными и интересны, наполненные качеством. Тогда можно было бы сказать, что DA 2 ,берет качеством локаций, а не количеством и разнообразием, но нет. Порезано все, что можно было порезать, и плохо все, что было хорошо в Ориджине.

Ну и аргумент о убитой системе отношения в Инквизиции таки позабавил. Может все дело в том. что персы в Инквизиции поумнее будут, в большинстве своем и знают, что зависит от них и от ГГ и по этому не ставят свое эго выше общего дела, а оставляют свои претензии к Инквизитору на времена, когда Корифея завалят, что более разумно, учитывая исходные данные сюжета игры?

Мистер Лис, извиняюсь, что влезаю в Ваш диалог, но в некоторых аспектах Вы пытаетесь обелить достаточно мерзкие моменты в Инквизиции. Лично по моему мнению она будет несколько лучше ДА2, но планка у Биовар упала почти что в подвал, (потом правда Андромеда постучала).

Пример ММО побочек, пожалуйста, как и пример пустой локации в Инквизиции, потому как любая "пустая" локация Инквизиции наполнена в разы лучше, чем весь Кирквол со своими окрестностями.

Ну, я даже не знаю, с чего начать? Цветастые иконки предметов? С белого по фиолетовый? Лично я не сразу допёр, почему зелёная вещь, которая по статам лучше фиолетовой или синей, при продаже стоит копейки. ММО гринд ресурсов? Особенно тронутых тенью вещей? ММО левелинг? Ты 9-го уровня, и ты ничего толком не можешь сделать с разрывом 10-го уровня. А совокупность этих факторов: гринда опыта, гринда ресурсов, гринда вещей приводят к убогим квестам подай-принеси и сходи убей. Я молчу про абсолютно ублюдские чертежи и способы поулчения некоторых. Ибо без ММО побочек тебе не дадут Авторитета инквизиции. Простите, но ворох подобных квестов ест уйму времени, а награда никчёмная. Я молчу про нелогичность того, что условные "мечи" делают не мастера-кузнецы, а собирает условный маг или дворянка Травельян, которая (мы же в рпг играем или как?) к примеру относится пренебрежительно к черни, вроде рабочих или Сэры. Убей 5 баранов (целые кучи разведчиков не могут), найди 5 тайников (разведчики тоже проморгали, видимо хорошо разведывали), пойди и накажи храмовников, убивших моего мужа, и верни кольцо. В случайных встречах разведчики мутузятся с медведями и демонами, но троих храмовников упорно игнорируют...
Что касается пустоты, то после срабатывания случайных встреч там действительно пусто. На огромные изумрудные могилы пара сундуков за водопадами спрятаны, да великан, которых можно гриндить...и всё. ДА2 просто не успевает надоесть. А в инквизиции я вынужден наматывать круги за осколками, выполнять квесты-заглушки ставки командования (потому что вариант убить варгестов в Западном пределе всё равно посылает инквизитора их убивать, а полный форт солдат не может, у них лапки болят). После 5-6 круга выбешивает. Делать-то там нечего. Сундуки не респавнятся (точнее респавнятся, но нужно знать как), мобы быстро перестают давать опыт... и развлекайся как хочешь.

Исключение только Свистящие пустоши, в которой все таки не особо интересно узнавать, что это там с экспедицией гномов и что там за древний артефакт, но при этом эта локация солидный такой кусок лора приоткрывает.

Единственная локация с постоянным респавном лагерей венатори и красных храмовников по причине... гриндо квестов с рабами и убийство этих самых храмовников. Очень весело. А, ещё там можно найти моаншку 4 раза, и она даст средней паршивости лук. А, только там падает тронутая тенью шкура гурна. За 3 полных прохождения и тратой по несколько часов на околачивание гурнов, я выбил целую 1 шкуру. Сложно сказать про "новый лор". Просто тоже самое, как двемеры в Скайриме. Разработчикам так захотелось.

Важнен сам факт их наличия и возможности захвата. Благодаря им ты ощущаешь, что получил контроль над торговыми путями, обезопасил окрестности и целые населенные пункты (привет Крествуду)

Эм, ну привет Крествуд, бандиты под фортом около логова дракона будут респавниться вечно. Ощущаю контроль и мощь инквизиции. Красные храмовники у залежей обсидиана кстати тоже сидят там, и, видимо будут сидеть до скончания веков. Как можно защитить Крествуд или торговый путь, если шайки разбойников и, по сути, порождений тьмы шастают под самыми стенами форта? Может это собутыльники солдат инквизиции? (Тут намёк на разведывающих разведчиков в запертой комнате этой самой крепости Крествуда. Карты и выпивка лучшие друзья разведчика, ну, а то что в подвале тронутый тенью паук живёт, это не заботы форта, так выходит?)

Бык и Сера о своих проблемах говорят гораздо реже, чем Изобелла с Фенрисом и при этом не чувствуется, что каждый из них добавлен в игру не просто чтоб слот для напарника использовать, а что-то дает нашей молодой организации.

Здесь можно спорить долго, но всё будет бестолку. Я лишь отмечу, что Бык даёт две взаимоисключающие цепочки квестов в Ставке командования, которые, по большей части не нужны. Сера даёт чертёж бутылки с пчелами... Ну хоть что-то. То, что Серу в последнем ДЛЦ явно писал другой человек, видно даже слепым. Видимо женская версия Робин Гуда не вышла, поэтом давим на свадьбу и романтику, от которой самой Сэре в оригинальной игре тошно было. Что я хочу сказать? Что писать напарников им всё тяжелее и тяжелее. Вон в Андромеде именно что нытьё на нытье и нытьём погоняет. Гил Броди не ладит с Кало, Лиам - внебрачный сын Фенриса и Джейкоба Тэйлора, ну, а Кора выводит жанр Биоварского нытья на новый уровень.

У тебя эта армия, влияние и прочее появляется только в середине игры, после Халамширала и окончания ГВ в Орлее. До этого вся Инкевизиция, это бомжи-отщепенцы, которых остальные считают еретиками с разной степени угрозой.

Что, простите? Там может и не быть армии как таковой , в зависимости от исхода (если Бриала шантажирует Гаспара, то инквизицию оба ненавидят и поддержка там... мягко говоря минимальна), но если игнорировать этот квеста, с чем тогда мы штурмуем крепость серых стражей? А все эти воины-разведчики да храмовники/маги, которым мы палатки шьём да мечи точим кто? Нанятая массовка? Для виду? Сходка косплейщиков, пока игрок тут? Извините, но тут логика повествования различается с картинкой на экране.

Ну и аргумент о убитой системе отношения в Инквизиции таки позабавил. Может все дело в том. что персы в Инквизиции поумнее будут, в большинстве своем и знают, что зависит от них и от ГГ и по этому не ставят свое эго выше общего дела, а оставляют свои претензии к Инквизитору на времена, когда Корифея завалят, что более разумно, учитывая исходные данные сюжета игры?

Поведение спутников сильно оставляет желать лучшего. Значит Том Ренье решает покончить жизнь публичной казнью на фоне конца света. У Сэры главное- какие-то мелочи из конца списка, вроде баранов половить, одеялка поискать, тайнички полутать. Это на фоне Корифея бродящего во плоти. Солас заявляет, что сотни духов, затянутых брешью становятся демонами, и единственный выход, да и милосердный к тому-же: их убить. В личном квесте мало того-что сам себе противоречит, так ещё и становится тем, чего боится простой народ - чокнутым магом убийцей. Сразу отмечу, что он терял "друзей" духов, которые приходят и уходят. В тени нет ничего постоянного по его жесловам, но именно этот квест перечёркивает два его утверждения. И про то что демонов нужно убивать, и про то, что он научился не привязываться к таким вещам, и отпускать духов. Разумно себя ведут Варрик, Дориан, и, с натяжкой, Бык с Кассандрой и Вивьен.

ShadowlorD,

Ну, я даже не знаю, с чего начать? Цветастые иконки предметов? С белого по фиолетовый? Лично я не сразу допёр, почему зелёная вещь, которая по статам лучше фиолетовой или синей, при продаже стоит копейки. ММО гринд ресурсов? Особенно тронутых тенью вещей? ММО левелинг? Ты 9-го уровня, и ты ничего толком не можешь сделать с разрывом 10-го уровня. А совокупность этих факторов: гринда опыта, гринда ресурсов, гринда вещей приводят к убогим квестам подай-принеси и сходи убей. Я молчу про абсолютно ублюдские чертежи и способы поулчения некоторых. Ибо без ММО побочек тебе не дадут Авторитета инквизиции. Простите, но ворох подобных квестов ест уйму времени, а награда никчёмная.

Это все как то натянуто, ведь иконки так или иначе в большинстве РПГ градируются по цвету, или вы думаете, что в ММО это так просто само появилось? Нет. ММО изначально, как жанр вылез из РПГ вполне себе сингловых, чтобы дать игрокам то-же. что и сингл, но только чтобы они при этом играли друг с другом и занимались вместе всем тем, чем они занимаются в сюжетных РПГ. В сюжетных РПГ есть гильдии всяких магов, воров и иже с ними? А пусть в онлайн РПГ игроки создают гильдии из игроков и т.д.. Ну а чертежи... самые редкие из них и самые хорошие можно вполне себе купить в Черном магазине) И что значит, что игрок 9 уровня ничего толком не может сделать разрыву 10 уровня? Если ты поставил макс сложность и врубил все испытания, то как бы должен быть готов. что легко не будет и придется юзать все возможности игры по максимуму и все ее механики использовать, не? Что мешает включить легкий уровень сложности, что автоматом решит проблему левелинга мобов, из которых вытекает необходимость более крутого лута, а который чтоб получить и сделать, нужно фармить ресурсы? Не хочешь всем этим заниматься, так ставишь сложность пониже и вперед и вдруг как то проблема гринда и все выше обозначенное в своей роли в геймплее заметно поубавит, так зачем создавать себе эту самую проблему?

Что касается пустоты, то после срабатывания случайных встреч там действительно пусто. На огромные изумрудные могилы пара сундуков за водопадами спрятаны, да великан, которых можно гриндить...и всё. ДА2 просто не успевает надоесть. А в инквизиции я вынужден наматывать круги за осколками, выполнять квесты-заглушки ставки командования (потому что вариант убить варгестов в Западном пределе всё равно посылает инквизитора их убивать, а полный форт солдат не может, у них лапки болят). После 5-6 круга выбешивает. Делать-то там нечего. Сундуки не респавнятся (точнее респавнятся, но нужно знать как), мобы быстро перестают давать опыт... и развлекайся как хочешь.

Странно, а у меня как-то получилось большинство локаций закрыть с первого захода в них, выполнить все квесты, все закрыть и к ним больше не возвращатся и при этом нафармить от туда кучу ресурсов. которые по больше части мне потом на всю игру хватило. Изумрудные могилы те же я прошел бы и с первого раза. если бы не было необходимости вернуться куда нибудь в цивилизацию к торговцу для продажи лута и мусора, ну а зачем идти куда то в другое место, а не в Скайхолд, где по пути как раз можно зайти в ставку выполнить появившуюся пачку квестов Изумрудной могилы, и отправится длальше, допроходить локацию? Перейдя к прохождению следующей локации, я как правило, в предыдущие уже не возвращался, потому что незачем было.

Единственная локация с постоянным респавном лагерей венатори и красных храмовников по причине... гриндо квестов с рабами и убийство этих самых храмовников. Очень весело. А, ещё там можно найти моаншку 4 раза, и она даст средней паршивости лук. А, только там падает тронутая тенью шкура гурна. За 3 полных прохождения и тратой по несколько часов на околачивание гурнов, я выбил целую 1 шкуру. Сложно сказать про "новый лор". Просто тоже самое, как двемеры в Скайриме. Разработчикам так захотелось.

Так а зачем в нее возвращатся постоянно, когда можно с первого трая все пройти, по схеме. описанной мною выше? А незачем. Сами создаем себе проблему фарма чего-та, гринда и повторного посещения локаций, а потом жалуемся, что это разрабы виноваты, вот так вот подло растянули время игры) Ну и с лутом и ресурсами почему то у меня проблем не было и я как то не заморачивался тем. а есть ли у меня нужная тронутая тенью шкура, чтобы потом бежать и тратить часы на ее фарм. Нету и нету чего та и хвост с ним. использую для крафта нужной мне вещи что-то другое. Благо бонусы материалов там частенько дублируются и мало какие ресурсы там дают что-то реально уникальное, в плане характеристик. В начале игры этот момент еще как то заметен, с ресурсами. но вот когда ты уже на поздних этапах игры, то как то вообще по фиг, чего у тебя нету или не хзватает, потому как чего-то другого, что длает такие же характеристики у тебя вполне вероятно придостаточно и даже с горкой.

Эм, ну привет Крествуд, бандиты под фортом около логова дракона будут респавниться вечно. Ощущаю контроль и мощь инквизиции. Красные храмовники у залежей обсидиана кстати тоже сидят там, и, видимо будут сидеть до скончания веков. Как можно защитить Крествуд или торговый путь, если шайки разбойников и, по сути, порождений тьмы шастают под самыми стенами форта? Может это собутыльники солдат инквизиции? (Тут намёк на разведывающих разведчиков в запертой комнате этой самой крепости Крествуда. Карты и выпивка лучшие друзья разведчика, ну, а то что в подвале тронутый тенью паук живёт, это не заботы форта, так выходит?)

Ну, меня почему то все это не парило, потому как все основное я прошел в Крествуде с первого трая, всего пару раз выходя из локации, чтобы продать лут в Скайхолде и там же юзал ставку, ну а реально повторно, в Крествуд я вернулся чтобы дракона убить, потому как на момент прохождения самой локации, он был для моей пати немного жирноват.

Что, простите? Там может и не быть армии как таковой , в зависимости от исхода (если Бриала шантажирует Гаспара, то инквизицию оба ненавидят и поддержка там... мягко говоря минимальна), но если игнорировать этот квеста, с чем тогда мы штурмуем крепость серых стражей? А все эти воины-разведчики да храмовники/маги, которым мы палатки шьём да мечи точим кто? Нанятая массовка? Для виду? Сходка косплейщиков, пока игрок тут? Извините, но тут логика повествования различается с картинкой на экране.

Эм... что? Какой армии не было? После того, как игрок берет Блэквула, он получает право призыва, которым можно воспользоваться в ставке, после визита в Редклиф, и выполнения ряда квестов в деревне, мы получаем квест в ставке с новобранцами, потом, после того, как мы берем к себе магов или храмовников, мы узнаем о том, что из противоположного лагеря (в зависимости от того, кого мы поддержали) пришли выжившие и просятся к нам. После той стычке в Вал Руайо с храмовниками и Искателями, к Инвизиции присоединяются некоторые храмовники. Так что, армия у нас вполне себе есть. И этот квест невозможно игнорировать. Игрок только выбирает порядок выполнения этих двух сюжетных квестов. Может пойти с начала к СС (для этого надо еще и Западный предел исследжовать), или идет в Халамширал, но эти квесты не взаимоисключающие друг друга. как в случае с поддержкой магов или храмовников в первом акте.

Поведение спутников сильно оставляет желать лучшего. Значит Том Ренье решает покончить жизнь публичной казнью на фоне конца света. У Сэры главное- какие-то мелочи из конца списка, вроде баранов половить, одеялка поискать, тайнички полутать. Это на фоне Корифея бродящего во плоти. Солас заявляет, что сотни духов, затянутых брешью становятся демонами, и единственный выход, да и милосердный к тому-же: их убить. В личном квесте мало того-что сам себе противоречит, так ещё и становится тем, чего боится простой народ - чокнутым магом убийцей. Сразу отмечу, что он терял "друзей" духов, которые приходят и уходят. В тени нет ничего постоянного по его жесловам, но именно этот квест перечёркивает два его утверждения. И про то что демонов нужно убивать, и про то, что он научился не привязываться к таким вещам, и отпускать духов. Разумно себя ведут Варрик, Дориан, и, с натяжкой, Бык с Кассандрой и Вивьен.

Но Том решает покончить со своей жизнью, не справившись с чувством вины, а не решает убить Инквизитора, как тут выше мой другой аппонент приводит в пример персов из других игр. У Сэры есть цепочки квестов в ставке, уоторые обнаглевшей и на все фиг забившей ористократии по лбу дают и жизнь простых крестьян облегчают. Ну а Солас... духи и демоны, это лишь отражение каких то добродетелей или пороков и духи тожде меняются, под влиянием окружения, но вместе с изменениями, меняется и ихз суть и то, чем они были до этого, потому как личности они не имеют. Только стремление, и об этом нам тоже Солас говорит, так что кто-то невнимательно играл. Его друг в том квесте стал другим, изменил свои стремления под воздействием внешнего фактора в виде крестья, которые осквернили его, по мнению Соласа, и тут уже сложно винить его за то, что он поддался эмоциям, и это тквест показывает Соласа не только как рассудительного, но и при этом как вспыльчивого, который склонен наворотить всякого, а потом сожалеть о содеяном, что в итоге подводит нас к сюжету Чужака. ну и Вив ведет себя не столько разумно, сколько расчетливо.

Но в чем тут "сильно заставляют желать лучшего" заключается и что значит "Том Ренье решает покончить жизнь публичной казнью на фоне конца света", ведь этот же упрек можно использовать как аргумент в том. что у персонажей вообще не должно быть никаких своих проблем и они должны быть просто болванчиками, ведь конец света и все такое, какие тут могут быть личные проблемы, личное мнение и т.д., а тут уже прописание личности, без которого наличие каких то личных проблем персонажей невозможно в принципе. То есть что вы этим хотели сказать? Напарники в Инквизиции сильно заставлять лучшего, потому как они не должны быть прописаны в рамках такой истории о спасении мира?

Мистер Лис,

Это все как то натянуто, ведь иконки так или иначе в большинстве РПГ градируются по цвету, или вы думаете, что в ММО это так просто само появилось?

А что делать тем, кто в ММО не играл? И Вы так и не ответили на мою вторую часть претензии: почему синяя вещь, которая хуже по всем статам, дороже зелёной, фиолетовая дороже синей и т.д. При этом действительно реальная имба жёлтого цвета (вручную созданная игроком) будет стоить от 2 до 5 монет.

Ну а чертежи... самые редкие из них и самые хорошие можно вполне себе купить в Черном магазине)

А ещё в Колыбели Сулевин и купить в Свистящих пустошах, или Морозной Котловине. Кстати ценники по 17к радуют, но это скорее к Вашей претензии о том, зачем гриндить великанов в Изумрудных Могилах. За 3 полных и 5 неполных прохождений я так ни разу и не нашёл чертежи тевинтерского и матсерского тевинтерских мечей. Так-же как и чертёж укреплённого лука, который должен случайно падать. Но это тоже скорее к вопросу о том, почему я круги наматываю. Но в одиночной! игре делать шанс выпадения в 2,2%!! нужного чертежа!!!, даже не готовой вещи, несомненно крайне гениальная идея.

Странно, а у меня как-то получилось большинство локаций закрыть с первого захода в них, выполнить все квесты, все закрыть и к ним больше не возвращатся и при этом нафармить от туда кучу ресурсов. которые по больше части мне потом на всю игру хватило.

Снова лукавите. Вы не могли пройти западный предел с первого раза, по той простой причине, что Вам нужно возвращаться в ставку командования и строить мостки среди сернистых источников, так-же как и квест на варгестов стартует после выполнения одноименного задания ставки командования. Как и кусок штормового берега закрыт квестом-заглушкой ставки командования, как и финальный замок в гражданской войне Орлея открывается после ремонта моста и т.д. Пока 20 минут строится заграждение, я иду на другую карту после посещения Скайхолда. Или 20 минут пялится в тикающий таймер?

Благо бонусы материалов там частенько дублируются и мало какие ресурсы там дают что-то реально уникальное, в плане характеристик. В начале игры этот момент еще как то заметен, с ресурсами. но вот когда ты уже на поздних этапах игры, то как то вообще по фиг, чего у тебя нету или не хзватает, потому как чего-то другого, что длает такие же характеристики у тебя вполне вероятно придостаточно и даже с горкой.

Топовые тронутые тенью ресурсы не дублируются. Вот я играю лучников через связку Жертвоприношение на луке и Метательные клинки на доспехах (они так могут до бесконечности друг друга вызывать: клинки хоть на одном противнике, да вызовут взрыв от жертвоприношения, а жертовприношение по АОЕ снова запустит клинки). Для жертвоприношения нужна шкура гурна, гурны только в Свистящих пустошах, и только в двух местах. Или, по Вашему мнению, это именно то, как должна играться однопользовательская игра? Нет нужного чертежа, компонента, доспеха, ну и хвост(?) с ним? Я деньги за игру заплатил, то так и не использовал то, что хотел бы. Или как хотел бы. Ну не нравятся мне уродливые луки в Инквизиции, но укреплённый боевой лук или падает рандомно, или по тупиковой ветке Союза с кунари, если пожертвовать быками. Мне он так и не упал, а жертвовать напарником в грядущем ДЛЦ вообще глупо. Играй чем дают. Кстати отличный ход, который ещё в ДА2 провернули: оружие в синглплеере за донат. Даже в Андромеде попытались, обделавшись с винтовкой Призрак, да "хейтеры" вроде меня стали вопросы задавать.

Ну, меня почему то все это не парило, потому как все основное я прошел в Крествуде с первого трая, всего пару раз выходя из локации, чтобы продать лут в Скайхолде и там же юзал ставку, ну а реально повторно, в Крествуд я вернулся чтобы дракона убить, потому как на момент прохождения самой локации, он был для моей пати немного жирноват.

Данная претензия по Крествуда была направлена в сторону геймдизайна солдат инквизиции и Вашей фразы о её "мощи". Эту же ошибку они повторили в Андромеде, когда после полной зачистки планеты, кеттов на ней всё больше и больше и встречи с ними куда чаще.

Но Том решает покончить со своей жизнью, не справившись с чувством вины, а не решает убить Инквизитора, как тут выше мой другой аппонент приводит в пример персов из других игр.

Я решил опустить Железного Быка и его попытку убить Инквизитора, потому что поведение спутников в финальном длц несколько не стыкуется с основной игрой. Опять жри что дают от Биовар. Но идея показательного суицида на фоне того, что Инквизитор как раз начал побеждать Корифея крайне гениальна. Ещё гениальней это решение разработчиков выглядит на фоне того, что в ДАО Алистера, как танка, меняют Логейном, а тут танка закрыть некем. Ну выдрали мы у тебя спутника, которого убить крайне тяжело, жЫви с этим, или смотри таймер ставки командования и... Пафосно суди.

У Сэры есть цепочки квестов в ставке, уоторые обнаглевшей и на все фиг забившей ористократии по лбу дают и жизнь простых крестьян облегчают.

Нету. В корягу обнаглевшего аристократа мы гнобим по её личному квесту/старту её романа для женской версии инквизитора. В ставке же один адекватный квест на банку с пчёлами и длинная нудная ветка на связь с Рыжей Дженни. Кстати второй пример рехнувшегося, в длц, напарника. Если предложить ей пожениться в оригинальной игре, так она реагирует в стиле Сэры: дурацкой рожей и не менее дурацким ответом, зато в ДЛЦ сама берёт на себя роли доминирующей, нежной, чуткой, любвеобильной и заботливой жены. Что? КАК? Почему она вдруг так изменилась? Ну мы, в Биовар так решили. Почему? Пошёл ты, игрок, вот почему. Кстати, если играть дворянкой Травельян, Сэра крайне позитивно реагирует на то, что она тоже теперь аристократия. Очень сочетается с её поведением и личным квестом в оригинальной игре.

То есть что вы этим хотели сказать? Напарники в Инквизиции сильно заставлять лучшего, потому как они не должны быть прописаны в рамках такой истории о спасении мира?

Квест и общее поведение Вивьен вполне адекватно сморится. Давайте спасём три редких тома с заклинаниями от рехнувшихся магов, плюс личная просьба не обременительна и боевого мага из отряда не выдёргивают. Дориан не устраивает показательных сцен ни со своим учителем ни со своим отцом. На фоне конца света истерик и самобичевания не происходит. Траллирующий Варик тралирует, и показательно с обрыва не прыгает, узнав что Бьянка слила тайну красного лириума не тем людям, простите, гномам. Попытки показать "нестандартных" напарников у Биовар либо great successes, как те же Гаррус и Рекс в серии МЕ, либо же боль в моя дырка задница, как Блэкволл здесь, или Лиам в МЕА. Лоскутный сценарий, написанный кучей человек никто, в итоге, не вычитал. Отсюда и ворох мелких нестыковок в сюжете и поведении. А дьявол в деталях.

ShadowlorD,

А что делать тем, кто в ММО не играл? И Вы так и не ответили на мою вторую часть претензии: почему синяя вещь, которая хуже по всем статам, дороже зелёной, фиолетовая дороже синей и т.д. При этом действительно реальная имба жёлтого цвета (вручную созданная игроком) будет стоить от 2 до 5 монет.

Ну приятель, те. кто в ММО не играли и кто играл в синглРПГ, те так, или иначе, а сталкивались с системой градации предметов по качеству в том, или ином виде. Еще раз вынужден повторится, что в ММО все это пришло из сингловых РПГ.

Реальная имба желтого цывета тем и отличается, что ее игрок может сделать хоть в каком количестве и если бы стоимость предмета определялась его характеристиками, то уже в начале игры можно было бы ресов насобирать в первых стартовых локациях, наклепать хоть сотню желтых предметов, по статам превосходящих любые предметы, которые ты можешь найти в этих стартовых локациях, и продать их, на фиг сломав и без того фиговую экономику в игре, А экономика в игре как раз базируется на том. что в начале игры у игрока денег должно быть впритых, чтоб едва хватало даже на самые необходимые ему нужды. Ближе к середине игры он мог купить себе все необходимое и чтоб в кармане еще немного оставалось, а чтоб ближе е концу игры мог раскидываться деньгами в магазине, позволяя себе уже некоторую долю расточительства и чтоб особых проблем он в финансах не испытывал. Экономика в игре, это часть прогрессии игрока, так же, как и остальная волюта, типа опыта.

А ещё в Колыбели Сулевин и купить в Свистящих пустошах, или Морозной Котловине. Кстати ценники по 17к радуют, но это скорее к Вашей претензии о том, зачем гриндить великанов в Изумрудных Могилах. За 3 полных и 5 неполных прохождений я так ни разу и не нашёл чертежи тевинтерского и матсерского тевинтерских мечей. Так-же как и чертёж укреплённого лука, который должен случайно падать. Но это тоже скорее к вопросу о том, почему я круги наматываю. Но в одиночной! игре делать шанс выпадения в 2,2%!! нужного чертежа!!!, даже не готовой вещи, несомненно крайне гениальная идея.

Приятель, а как ты о этих предметах узнал и их наличия в игре, если они тебе не попались за 3 полных прохождения и 5 не полных?

Но в одиночной! игре делать шанс выпадения в 2,2%!! нужного чертежа!!!, даже не готовой вещи, несомненно крайне гениальная идея.

Так сказал, что это словно что-то новое и словно никаких Диабло, Финалок, Теней Колоса не выходило.

Снова лукавите. Вы не могли пройти западный предел с первого раза, по той простой причине, что Вам нужно возвращаться в ставку командования и строить мостки среди сернистых источников, так-же как и квест на варгестов стартует после выполнения одноименного задания ставки командования. Как и кусок штормового берега закрыт квестом-заглушкой ставки командования, как и финальный замок в гражданской войне Орлея открывается после ремонта моста и т.д. Пока 20 минут строится заграждение, я иду на другую карту после посещения Скайхолда. Или 20 минут пялится в тикающий таймер?

Лукавлю? Мне кажется, что я в той части сообщения и так все подробно описал, но нужно обязательно процетировать первую часть сообщения и упрекнуть за то, что и так написано во второй, но да, тут твоя правда. потому как во во Внутренние земли все таки пришлось вернуться в середине игры по личному квесту Варика)

И я, пока строятся заграждения, хожу и в Скайхолде общаюсь с напарниками, а то вдруг кто нибудь скажет что интересное или к кузнецу иду, что нибудь у него заказать, посмотреть, можно ли что-то улучшить в Скайхолде или поменять зановески)))

Топовые тронутые тенью ресурсы не дублируются. Вот я играю лучников через связку Жертвоприношение на луке и Метательные клинки на доспехах (они так могут до бесконечности друг друга вызывать: клинки хоть на одном противнике, да вызовут взрыв от жертвоприношения, а жертовприношение по АОЕ снова запустит клинки). Для жертвоприношения нужна шкура гурна, гурны только в Свистящих пустошах, и только в двух местах. Или, по Вашему мнению, это именно то, как должна играться однопользовательская игра?

Да не, дублируются, только вместо вероятности в 100%, дают 75 или 50. Если нет одного, тто есть что-то другое, что дает почти то-же самое и обеспечивает тот-же геймплей в рамках твоей задумки, но нет, надо же исключительно 100, а это упоротость на цыфрах и билдестроении, чем страдают в большей степени ММО РПГ, и когда ты хочешь играть в игру как в ММО РПГ и она позволяет тебе в себя так играть, то что жаловаться та?

Да, вот это вот билдостроение и игра в цыферки встречается в большинстве сингловых РПГ, вот только это должно быть элементом для тех, кто хочет всем этим заниматься и при этом не должно как-то ущемлять игровой опыт тех, кто этим заниматься не хочет, и инквизиция вполне позволяет играть в себя как запарившись билдостроением (и в этом случае награждает игрока) и не запариваясь с этим (и в этом случае особо та и не наказывает, если игрок сложность не выкрутил), так что, проблемы особой не вижу, как человек, который идет в игру играть, а не билды строить с обязательным поиском и получением вундервафель чтобы быть самым крутым поциком на райончике) Но тут, кому что важно и кто какие помидоры любит. вы приводите игре в минус то, что она позволяет играть в себя теми же методами, как ММО РПГ, а я привожу игре в плюс то, что она позволяет играть в себя и как в ММО и как в сингл игру. В одном случае ты занимаешься всем этим гриндом и фармом, а в другом на легке исследуешь локации, выполняешь ее активности и бегаешь по сюжету особо не запариваясь и при этом мало что теряешь.

Нет нужного чертежа, компонента, доспеха, ну и хвост(?) с ним? Я деньги за игру заплатил, то так и не использовал то, что хотел бы. Или как хотел бы. Ну не нравятся мне уродливые луки в Инквизиции, но укреплённый боевой лук или падает рандомно, или по тупиковой ветке Союза с кунари, если пожертвовать быками. Мне он так и не упал, а жертвовать напарником в грядущем ДЛЦ вообще глупо. Играй чем дают. Кстати отличный ход, который ещё в ДА2 провернули: оружие в синглплеере за донат. Даже в Андромеде попытались, обделавшись с винтовкой Призрак, да "хейтеры" вроде меня стали вопросы задавать.

Эм... даже хз, что на это сказать... Самое смешное. что разрабы именно этим аргументом руководствуются в вопросах нелинейности повествования, различных развилок в квестах и возможности отыгрыша персонажа, дачи ему возможностей разные ветки квестов пройти по разному, получить разный результ и повлиять своим выбором на повествование сюжета. ну а что, игрок ведь заплатил за игру деньги и если он, сделав какой та выбор не получит часть контента, а он за эту часть контента заплатил). Само оправдание такое себе. Как упрек игре это выглядит так же сомнительно, как и оправдание отсутствия в ней нелинейности повествования и влияющего на него выбора игрока и отсутствие различных развилок, зависящих от выбора игрока.

Данная претензия по Крествуда была направлена в сторону геймдизайна солдат инквизиции и Вашей фразы о её "мощи". Эту же ошибку они повторили в Андромеде, когда после полной зачистки планеты, кеттов на ней всё больше и больше и встречи с ними куда чаще.

Это пробелма мест респа врагов и того, что разрабы не сделали тригер останеовки их респа после выполнения игроком определенных условий. Ну а не сделали они это, опять же причине того, что что без этого локации, после их зачистки стали бы пустыми и на них совершенно нечего было бы делать игроку, который бы захотел туда вернуться, чтобы ресы какие пособирать, например. Геймплей в игре должен быть динамичен, а это самый простой способ сделать его таковым, а если сделать локации без респа мобов после ее зачистки, то это нарушит баланс геймплея, что когда бегаешь, бегаешь, бегаешь и еще раз просто бегаешь а вокруг ничего не происходить определенное количество времени, то игроку становится сильно скучно. Вот мобы и респаются. чтобы игрок, кроме беготни, мог при желании развлечь исебя и разнообразить геймплей их выпиливанием, при желании.

Я решил опустить Железного Быка и его попытку убить Инквизитора, потому что поведение спутников в финальном длц несколько не стыкуется с основной игрой. Опять жри что дают от Биовар. Но идея показательного суицида на фоне того, что Инквизитор как раз начал побеждать Корифея крайне гениальна. Ещё гениальней это решение разработчиков выглядит на фоне того, что в ДАО Алистера, как танка, меняют Логейном, а тут танка закрыть некем. Ну выдрали мы у тебя спутника, которого убить крайне тяжело, жЫви с этим, или смотри таймер ставки командования и... Пафосно суди.

От Железного быка этого требует Кун. так же. как если не жертвовать Быками в его личном квесте, то от Кунари Кун требует убить железного быка и кунари к нему подсылают убийцу. И кроме Быка в пати еще 2 вайна танка, которые (лично у меня) почему то и живут подольше Быка в бою и больше урона впитывают и контролить их нужно куда меньше, а я уже с середины игры ЖД в пати брать перестал, потому как эта его схема "собрать вокруг себя толпу мобов, впитать урон от них, выжрать все бутылки со сздоровьем, продолждая впитывать урон, а потом пафосно помиреть", это такое себе. С ним чутка зазевался и усе, бутылок нет и Быка тоже нет, при чем что Кася, что Блэквул как то подобным не страдают, а Кася ближе к концу игры вообще какой та неубиваемой у меня стала, с непробиваемой обороной и единственая ситуация за все время игры, где ей дали просраться, это эти два эмисара порождений тмы в ДЛС с этим бесконечным респом рядовых врагов, часть из которых еще и лучники, блин.

Нету. В корягу обнаглевшего аристократа мы гнобим по её личному квесту/старту её романа для женской версии инквизитора. В ставке же один адекватный квест на банку с пчёлами и длинная нудная ветка на связь с Рыжей Дженни.

Эм... в одном из квестов рыжей Дженни удается присечь передачу ресурсов венотори (считай, пресечь один из путей снабжения венотори), а в другом как раз таки наказать зазнавшегося аристократа на его же званном ужине, который мало того, что своих слуг лупит и считает, что за деньги можно все. Наративная составляющая есть, контекст есть, а значит ценность для лора игры имеется, как и для отыгрыша самой организации.

Если предложить ей пожениться в оригинальной игре, так она реагирует в стиле Сэры: дурацкой рожей и не менее дурацким ответом, зато в ДЛЦ сама берёт на себя роли доминирующей, нежной, чуткой, любвеобильной и заботливой жены. Что? КАК? Почему она вдруг так изменилась? Ну мы, в Биовар так решили. Почему? Пошёл ты, игрок, вот почему. Кстати, если играть дворянкой Травельян, Сэра крайне позитивно реагирует на то, что она тоже теперь аристократия. Очень сочетается с её поведением и личным квестом в оригинальной игре.

У Серы это все напускное и набивание себе цены. Плюс, два мога прошло между событиями оригинальной игры и этого ДЛС, плюс влияние самого ГГ на персонажа и т.д.. Ну и что сере делать, если ГГ аристократ в этом случае? Плакать и бится головой об стену, что она теперь часть так нелюбимого ей сословия общества, или все таки, войдя в это общество (раз уж так получается), показать своим примером, что аристократы могут быть другими и быть аристократом, это значить быть ответственным за своих людей и все в этом духе? Не удивительно, что Сера выбирает второе. ведь первых (аристократов, пользующихся властью и вседозволенностью) она презирает.

Квест и общее поведение Вивьен вполне адекватно сморится. Давайте спасём три редких тома с заклинаниями от рехнувшихся магов, плюс личная просьба не обременительна и боевого мага из отряда не выдёргивают. Дориан не устраивает показательных сцен ни со своим учителем ни со своим отцом. На фоне конца света истерик и самобичевания не происходит. Траллирующий Варик тралирует, и показательно с обрыва не прыгает, узнав что Бьянка слила тайну красного лириума не тем людям, простите, гномам. Попытки показать "нестандартных" напарников у Биовар либо great successes, как те же Гаррус и Рекс в серии МЕ, либо же боль в моя дырка задница, как Блэкволл здесь, или Лиам в МЕА. Лоскутный сценарий, написанный кучей человек никто, в итоге, не вычитал. Отсюда и ворох мелких нестыковок в сюжете и поведении. А дьявол в деталях.

То есть разрабам следует исходить из геймплейной необходимости, а не учитывать сам характер персонажа, его архитип и лично его мотивы присоединения к Инквизиции и не награждать или наказывать игрока за то, что игрок делает что-то, что идет в разрез с убеждениями и взглядами конкретного персонажа? Вивьен изначально влезла в Инквизицию, чтобы свои амбиции удовлетворить. так с какого рожна она должна от своих амбиций отказываться, если поступки Инквизитора в ее личных квестах никак не затрагивают эти ее амбиции власти и влияния? А Дориан.. они и самобичеванием занимается и флексит, что подмечает Мать жизель и просит с ним поговорить, поддержать и т.д. (см ней он типа говорить не будет, а вот с ГГ да), что показывает их отношения с Жизель и что та его не ненавидит клешированно как церковница а он весь такой маг и тевинтерец к тому же, а пытается о нем заботится и волнуется (привет старушки Вин из DAO). Примерно подобное происходит и в отношениях Коула и Вивьен, к примеру.

Любые несостыковки, вполне себе оправдываются самим характером персонажа и его развитием, ростом над собой (самый простой способ которого, это показать совершение ошибок персонажем и помощь со стороны ГГ в совершении нужных выводов и извлечении необходимых уроков из ситуации) и т.д..

И чего "нестандартного" в Гаррусе и Рексе? Что первый, что второй стандартные клешшированные архитипы персов, качующие из одной игры Биоваров в другую с незначительными изменениями? Как раз наоборот, когда Биовары пытаются в "нестандартность" то почему то получается или уныло, или душно, или пресно, а вот если как раз не отходят от проверенных годами архитипов персонажей, то мы получаемых крутых бро, с котоырми и время проводить весело и которые становятся и боевыми товарищами отличными. и прекрасными друзьями, рядом с которыми ты не чувствуешь себя соплеподтирателем.

Мистер Лис,

Ну приятель, те. кто в ММО не играли и кто играл в синглРПГ, те так, или иначе, а сталкивались с системой градации предметов по качеству в том, или ином виде. Еще раз вынужден повторится, что в ММО все это пришло из сингловых РПГ.

Тут следует повториться мне. Изначально Вы требовали примеров ММО элементов в инквизиции. И в Инквизиция используется цветовая градация из классических восточных ММО (орды корейских гриндилок). Зачем в 3-й игре добавлять ММО радуги, если мы успешно играли без них в ДАО и ДА2?

Реальная имба желтого цывета тем и отличается, что ее игрок может сделать хоть в каком количестве и если бы стоимость предмета определялась его характеристиками, то уже в начале игры можно было бы ресов насобирать в первых стартовых локациях, наклепать хоть сотню желтых предметов, по статам превосходящих любые предметы, которые ты можешь найти в этих стартовых локациях, и продать их, на фиг сломав и без того фиговую экономику в игре, А экономика в игре как раз базируется на том. что в начале игры у игрока денег должно быть впритых, чтоб едва хватало даже на самые необходимые ему нужды. Ближе к середине игры он мог купить себе все необходимое и чтоб в кармане еще немного оставалось, а чтоб ближе е концу игры мог раскидываться деньгами в магазине, позволяя себе уже некоторую долю расточительства и чтоб особых проблем он в финансах не испытывал. Экономика в игре, это часть прогрессии игрока, так же, как и остальная волюта, типа опыта.

Неверная логика. Ещё дедушка Морровинд позволяет игроку делать что угодно, зачаровывать как угодно и продавать за сколько угодно его вещи. В инквизиции это костыль дабы не дать игроку скупить фиолетовые артефакты(?) которые продаются во дворе Скайхолда. Они и так ограничены уровнем игрока. Зачем мешать покупать предметы, если их можно собрать в игровом мире без особых усилий, загадка. Для ранней игры имеется абсолютно имбовый двуручный меч спрятанный в колодце Запретного Оазиса. Здесь не что иное, как затягивание игрового процесса исскуственным ограничением в золоте. Глава инквизиции зарабатывает как бомж Хоук в начала ДА2.

Приятель, а как ты о этих предметах узнал и их наличия в игре, если они тебе не попались за 3 полных прохождения и 5 не полных?

2013-й год, я студент, привыкший к пиратству, покупаю втридорога игру в Ориджине, как и почти все мои друзья. Собственно от них, и от обзоров в тытрубе я и узнал об этих предметах. Или копаться в игровом коде и смотреть шансы выпадения вещей нельзя? В ДАО и ДА2 таких ограничений не было. И нормально играли.

Так сказал, что это словно что-то новое и словно никаких Диабло, Финалок, Теней Колоса не выходило.

Я в них не играл. Покупая Драгон Эйдж я ожидал драгон Эйдж. А не яркую обёртку с надписью Инквизиция, а внутри намешано чёрти что с ярким вкусом ММО, привкусом ММО, и послевкусием микротранзакций и очередного вороха ДЛЦ.

Да не, дублируются, только вместо вероятности в 100%, дают 75 или 50. Если нет одного, тто есть что-то другое, что дает почти то-же самое и обеспечивает тот-же геймплей в рамках твоей задумки, но нет, надо же исключительно 100, а это упоротость на цыфрах и билдестроении, чем страдают в большей степени ММО РПГ, и когда ты хочешь играть в игру как в ММО РПГ и она позволяет тебе в себя так играть, то что жаловаться та?

А это демагогия. Зачем высокоуровнему персонажу оружие на условные 50 урона, если можно и с 25 бегать? Зачем вводить левелинг по предметам в игре вообще? Бегайте со стартовым мечом, чего уж там.

обеспечивает тот-же геймплей в рамках твоей задумки, но нет, надо же исключительно 100

Нет, не обеспечивает. 3 клинка и 5 клинков дают разную площадь поражения, как и жертвоприношение. Вы с таким же успехом могли бы предложить скиллы не прокачивать и уровень не повышать. Это же просто зацикливание на циферках. В ролевой то игре. Оправдывать подобное лично для меня - признак бездумного фанбойства. Не вижу смысла дальше продолжать отвечать на эту часть.

Это пробелма мест респа врагов и того, что разрабы не сделали тригер останеовки их респа после выполнения игроком определенных условий. Ну а не сделали они это, опять же причине того, что что без этого локации, после их зачистки стали бы пустыми и на них совершенно нечего было бы делать игроку, который бы захотел туда вернуться, чтобы ресы какие пособирать, например.

Там и так делать нечего. Пришёл в Крествуд с перком на торговлю, чтобы купить артефактный кинжал. Решил заодно завалить дракона, о котором забыл. Пока шёл к дракону, завязалось 8 боёв по 10 секунд, которые попросту раздражают. Опыта, из-за разницы в уровнях нет. Полезного лута тоже. Но бандиты буквально под стенами крепости выглядит солидно. Особенно подчёркивает ту самую попытку Инквизиции наладить жизнь и порядок, о которых вечно талдычит Кассандра.

От Железного быка этого требует Кун.

Убить Инквизитора от него не требует Кун. О чём видно любому, кто с Быком дрался. Кстати сам Бык, даже если его быков слить, всё ещё сомневается в Кун. Его вопросы и сомнения, после завершения квеста, даже стали сильнее.

Эм... в одном из квестов рыжей Дженни удается присечь передачу ресурсов венотори (считай, пресечь один из путей снабжения венотори), а в другом как раз таки наказать зазнавшегося аристократа на его же званном ужине, который мало того, что своих слуг лупит и считает, что за деньги можно все. Наративная составляющая есть, контекст есть, а значит ценность для лора игры имеется, как и для отыгрыша самой организации.

В одном из. Которые различаются лишь... Описанием в ставе командования. Для этого мы эту игру купили? Чтобы тексты и заметки читать в ставке командования? Зачем самому играть, если можно заметок почитать? Очередной раз на фоне конца света и первого порождения тьмы, древнего магистра возрастом в пару тысяч лет, мы спасаем упругие попки прислуги. Мне не особо интересно вечно отвлекаться на мелочи. А именно подобными филлерными квестами и забита ставка командования. Те же Пять красавиц в Ставке читать интересно, да вот финальная награда полный мусор. Как и выбор наследника в Ладдисе. Либо неплохое описание (правда фэнтези книг полно, зачем мне играть за 60$ ?)либо квсет заглушка, но с фиолетовым предметом.

У Серы это все напускное и набивание себе цены

Нет. Оба её дневника это показывают. Она неуверенная в себе, и скорее напоминает подростка, хотя ей около 25-28 лет. Она застала 5-й мор подростком в Денериме (в озвучке она говорит teenager, но в субтитрах надмозги перевели как ребёнком). Поведение 16-ти летки, включая шутки про трусы, простите панталоны Вивьен, шутки про огромные сиськи, неумеренная пошлятина, и, кхм, проказы... На фоне банального описания в дневнике, что из шёлка нужно сделать, цитирую: "... Трусики...Насисченик...Фу, узнала что шёлк выходит из задницы червей..."

Ну и что сере делать, если ГГ аристократ в этом случае? Плакать и бится головой об стену, что она теперь часть так нелюбимого ей сословия общества, или все таки, войдя в это общество (раз уж так получается), показать своим примером, что аристократы могут быть другими и быть аристократом, это значить быть ответственным за своих людей и все в этом духе? Не удивительно, что Сера выбирает второе. ведь первых (аристократов, пользующихся властью и вседозволенностью) она презирает.

Значит девушка, строящая козни аристократии, а также ненавидящая её от всей души (вспоминаем её приёмную мать), и, вначале, холодно принявшая друзей аристократов: Дорриана и Кассандру, не испытывает никаких угрызений совести, если её девушка и будущая жена сама аристократка. Моральной дилеммы никакой. Это как в Андромеде Сара Райдер улыбается, сообщая о смерти своего отца. Отличные же новости.

То есть разрабам следует исходить из геймплейной необходимости, а не учитывать сам характер персонажа, его архитип и лично его мотивы присоединения к Инквизиции и не награждать или наказывать игрока за то, что игрок делает что-то, что идет в разрез с убеждениями и взглядами конкретного персонажа?

Именно так. Мы могли развивать отношения по пути дружбы/соперничества и в ДАО и в ДА2. Даже в первой Дивинити Ориджинал Син игрок сам решает, как строить отношения между двумя протагонистами. А тут нужно бегать за половиной, и споли да попки им подтирать. К слову Вивьен, даже если саботировать её личную просьбу, показательно ножкой не топает, дверью не хлопает, инквизитора в ледяную статую не превращает. Но Вивьен одна и контента с ней мало, а Сера и Блэкволл... Не будем о плохом.

Любые несостыковки, вполне себе оправдываются самим характером персонажа и его развитием, ростом над собой (самый простой способ которого, это показать совершение ошибок персонажем и помощь со стороны ГГ в совершении нужных выводов и извлечении необходимых уроков из ситуации) и т.д..

Значит берём Блэкволла, который у нас исходя из гипертрофированного чувства справедливости, которое развилось из-за общения с инквизитором, пошёл совершать суицид. Освобождаем его с помощью квеста Лелианны, на суде говорим что он наш раб и полностью принадлежит игроку. Да-да. Человек, которому теперь наплевать на свою жизнь должен подчиняться. Ведь инквизитор не кто иной как сам ♂️Dungeon Master♂️, а Том Ренье теперь ♂️fuсking slave♂️... я даже не знаю что ещё сказать. Это не просто нестыковки, это огромные дыры в сценарии и архетипе персонажа. У плохого инквизитора нет и не может быть рычагов влияния, дабы вынудить Тома Ренье продолжать быть плохим (ну по его мнению). Что может инквизитор? Угрожать смертью тому, кто не ценит свою жизнь? Но нет, Том Ренье остаётся в инквизиции. Дешёвая мыльная опера, а не развитие персонажа.

Как раз наоборот, когда Биовары пытаются в "нестандартность" то почему то получается или уныло, или душно, или пресно, а вот если как раз не отходят от проверенных годами архитипов персонажей, то мы получаемых крутых бро, с котоырми и время проводить весело и которые становятся и боевыми товарищами отличными. и прекрасными друзьями, рядом с которыми ты не чувствуешь себя соплеподтирателем.

Здесь мы явно не придём к консенсусу. Но как нестандартных я могу выделить Вивьен и Логейна. Вполне себе вменяемые личности. Дорриан крайне не плох. С другой стороны Солас, ключевая фигура игры, вечно ноет и стонет да причитает. Что вызывает раздражение. У Биовар проблема, когда они пытаются повторить персонажа, изменив уже имеющегося. Лиара - Пиби. Или Джек-Кора. В обоих случаях если исходник хорош, то новая адаптация удручает.

ShadowlorD,

Тут следует повториться мне. Изначально Вы требовали примеров ММО элементов в инквизиции. И в Инквизиция используется цветовая градация из классических восточных ММО (орды корейских гриндилок). Зачем в 3-й игре добавлять ММО радуги, если мы успешно играли без них в ДАО и ДА2?

Что же это у нас тут...

А это что такое...

А это что такое...

Нда, отлично мы жили без них в DAO и в DA2, а потом вышла DAI, и вот они снова с нами)

Неверная логика. Ещё дедушка Морровинд позволяет игроку делать что угодно, зачаровывать как угодно и продавать за сколько угодно его вещи. В инквизиции это костыль дабы не дать игроку скупить фиолетовые артефакты(?) которые продаются во дворе Скайхолда. Они и так ограничены уровнем игрока. Зачем мешать покупать предметы, если их можно собрать в игровом мире без особых усилий, загадка. Для ранней игры имеется абсолютно имбовый двуручный меч спрятанный в колодце Запретного Оазиса. Здесь не что иное, как затягивание игрового процесса исскуственным ограничением в золоте. Глава инквизиции зарабатывает как бомж Хоук в начала ДА2.

Дедушка Моровинд совсем про другое и в его сонове как раз стоит принцип "делай что хочешь, и ничего тебе за это не будет", а Инквизиция. да и игры Биоваров в целом и такого типа, это не песочница, где вот тебе игрушки, дальше как то сам. А про фиолетовые вещи в магазине Скайхолда, это уже исключительно ваше оправдание такого введения разработчиков, но раз разрабы ввели на них ограничение по уровню, то исключили возможность их покупки игроком тогда. тогда. когда он еще не может их одевать, а вот кучи товаров в Черном магазине, в магазинах Вал Руайо, где ты можешь, а там в первом убер рецепты для крафта лежат и в том случае, если игрок их раньше времени возьмет, и редкие ресурсы, то весь баланс игры окажется сломан еще в начале.

2013-й год, я студент, привыкший к пиратству, покупаю втридорога игру в Ориджине, как и почти все мои друзья. Собственно от них, и от обзоров в тытрубе я и узнал об этих предметах. Или копаться в игровом коде и смотреть шансы выпадения вещей нельзя? В ДАО и ДА2 таких ограничений не было. И нормально играли.

Не было, зато было в куче других сингловых игр, и вводились они туда с определенной целью, чтоб при их получении игрок чувствовал удовлетворение от владения вещью, которая есть не у всех. Разрабы решили ввести подобную систему и в свою игру. Кое где (тыкать пальцем не буду) вообще редкие предметы выпадает только из врагов с мизерными шансами, где можно часами пинать врагов и так и не получить нужный тебе предмет, и это даже не ресурсы, а оружие и броня.

В одном из. Которые различаются лишь... Описанием в ставе командования. Для этого мы эту игру купили? Чтобы тексты и заметки читать в ставке командования? Зачем самому играть, если можно заметок почитать? Очередной раз на фоне конца света и первого порождения тьмы, древнего магистра возрастом в пару тысяч лет, мы спасаем упругие попки прислуги. Мне не особо интересно вечно отвлекаться на мелочи. А именно подобными филлерными квестами и забита ставка командования. Те же Пять красавиц в Ставке читать интересно, да вот финальная награда полный мусор. Как и выбор наследника в Ладдисе. Либо неплохое описание (правда фэнтези книг полно, зачем мне играть за 60$ ?)либо квсет заглушка, но с фиолетовым предметом.

Эти квесты имеют под собой контекст, какой-никакой выбор и позволяют игроку отыгрывать организацию, дают понять, что в игровом мире. кроме вот тех событий, в которых он участвует на прямую, и в других странах что-то происходит здесь и сейчас, дает понять о социальной и политической обстановке и дает игроку возможность как-то на это попытаться повлиять.

Значит девушка, строящая козни аристократии, а также ненавидящая её от всей души (вспоминаем её приёмную мать), и, вначале, холодно принявшая друзей аристократов: Дорриана и Кассандру, не испытывает никаких угрызений совести, если её девушка и будущая жена сама аристократка. Моральной дилеммы никакой. Это как в Андромеде Сара Райдер улыбается, сообщая о смерти своего отца. Отличные же новости.

А какая там должна быть моральная делема, если игрок аристократ ни как не показывает себя скотиной, и хорошие отношения (не говоря уже о романе с Серой) не построить с этим персонажем, если игрок аристократ ведет себя как сволочь в отношении нихших сословий. При этом по сюжету ты как раз больше помогаешь всяким крестьянам и прочим несчастным и тебе довольно редко в принципе дают возможность в подобном конфликте встать на сторону какого нибудь богатея.

Именно так. Мы могли развивать отношения по пути дружбы/соперничества и в ДАО и в ДА2. Даже в первой Дивинити Ориджинал Син игрок сам решает, как строить отношения между двумя протагонистами. А тут нужно бегать за половиной, и споли да попки им подтирать. К слову Вивьен, даже если саботировать её личную просьбу, показательно ножкой не топает, дверью не хлопает, инквизитора в ледяную статую не превращает. Но Вивьен одна и контента с ней мало, а Сера и Блэкволл... Не будем о плохом.

В DA 2 система отношений в принципе мертвая и доведя отношения до соперничества тгрок только получает предательство от части персонажей в определенные сюжетные моменты, как и в DAO, так что какая разница, что в одной плохие отношения игрока с персонажами назвали враждой а в другой соперничеством я хз, если в своей сути это дело вообще никак не меняет и система остается прежней. А в Дивините, да это многое меняет, ага... ведь в каждом моральном выборе, где взгляды двух ГГ отличаются, игрок играет в миниигру и в итоге выбор делается тот, кто в миниигре выиграл) Это та, это такая крутая система, что сами лориан от этой системы отказались уже в следующей игре серии, а вводить ее в свою следующую игру в принципе не собираются. Видимо они что-то знают, чего наверное не понимаете вы, хваля эту систему. Опять же. своему прошлому аппоненту я уже говорил, но повторюсь и здесь "Что хорошо на уровне концепта, то в реальном геймплее может быть плохо".

И почему Вивьен не хлопает дверями и прочее уже сказано выше. Ей гораздо выгоднее дверями не хлопать как раз.

Значит берём Блэкволла, который у нас исходя из гипертрофированного чувства справедливости, которое развилось из-за общения с инквизитором, пошёл совершать суицид. Освобождаем его с помощью квеста Лелианны, на суде говорим что он наш раб и полностью принадлежит игроку. Да-да. Человек, которому теперь наплевать на свою жизнь должен подчиняться. Ведь инквизитор не кто иной как сам ♂️Dungeon Master♂️, а Том Ренье теперь ♂️fuсking slave♂️... я даже не знаю что ещё сказать. Это не просто нестыковки, это огромные дыры в сценарии и архетипе персонажа. У плохого инквизитора нет и не может быть рычагов влияния, дабы вынудить Тома Ренье продолжать быть плохим (ну по его мнению). Что может инквизитор? Угрожать смертью тому, кто не ценит свою жизнь? Но нет, Том Ренье остаётся в инквизиции. Дешёвая мыльная опера, а не развитие персонажа.

"Эм... нет, Том Ранье не неценит свою жизнь, а сдается властям, чтобы ответить за приступление, которое он совершил, сдается властям, чтобы люди, выполняющие его приказ, не страдали и не подвергались репрессиям, а могли спокойно жить, а не расплачиваться за его преступление. Он сдается властям, чтобы его судили и он понес за свое приступление справедливое наказание. Так что он не идет на самоубийство, а идет в первую очередь на суд, чтобы его судить и чтоб перестали судить его людей.

Здесь мы явно не придём к консенсусу. Но как нестандартных я могу выделить Вивьен и Логейна. Вполне себе вменяемые личности. Дорриан крайне не плох. С другой стороны Солас, ключевая фигура игры, вечно ноет и стонет да причитает. Что вызывает раздражение. У Биовар проблема, когда они пытаются повторить персонажа, изменив уже имеющегося. Лиара - Пиби. Или Джек-Кора. В обоих случаях если исходник хорош, то новая адаптация удручает.

Чего в Вивьен не стандартного или в Логейне или в Дориане? Как по мне, не стандартный, это к примеру Андерс, когда пытались сделать одержимого напарника игроку, но не получилось, не фортануло, Коул нестандартный, когда в напарники попытались дать духа и получилось боле-менее не плохо. И параллель, между Джек-Корой не совсем правильная, на мой взгляд, потому как характерами своими и архетипами они схожи только в том. что оба биотики и оба люди. Но на этом их сходства заканчиваются. У Пиби с Лиарой общего поболее будет, но архетипы тоже совершенно разные, и Пиби, это скорее по характеру Сера, но шутками не такими плоскими и тупыми, а вот из Лиама пытались слепить нового Гаруса или Алистера.

Мистер Лис, эм, и что иллюстрируют скриншоты?

Что же это у нас тут...

А это что такое...

Нда, отлично мы жили без них в DAO и в DA2, а потом вышла DAI, и вот они снова с нами)

Классической цветовой градации ММО, как в инквизиции: серый шиопротреб, зелёный common, синий uncommon, фиолетовый rare, оранжевый legendary, на Ваших же скринах не наблюдается. И если на то пошло, цена на предметы, в ДАО, зависит от статов предметов, а не от их "цвета". В ДАО можно было некоторые предметы экипировки продать и выкупить, при этом у них менялись статы в сторону повышения, примером Шип Мёртвых Богов с Глубинных троп.

Дедушка Моровинд совсем про другое и в его основе как раз стоит принцип "делай что хочешь, и ничего тебе за это не будет", а Инквизиция. да и игры Биоваров в целом и такого типа, это не песочница, где вот тебе игрушки, дальше как то сам.

Да нет, про то-же самое. Как заикаться про огромный открытый мир в ревью и рекламе и возможности самому решать, что делать и когда, так они могли. А теперь вдруг, процитирую Вам одну забавную фразу от одного из менеджеров ЕА: "...Не следует сравнивать нашу игру с малоизвестной серий из 5-ти игр от небольшой студии..."

А про фиолетовые вещи в магазине Скайхолда, это уже исключительно ваше оправдание такого введения разработчиков

Моё оправдание?
-Вы фиолетовое продаёте?
-Нет, просто показываем.
-Красивое...

Эти фиолетовые, лично меня, почти не интересуют, потому как, если повезёт с тронутыми теню вещами, игрок может скрафтить нечто, более подходяще конкретному билду или прохождению. И как раз невозможность приобретения таких вещей склоняет игрока к крафту.

то весь баланс игры окажется сломан еще в начале.

Так баланс сломан. Они повторили ошибки Бесезды в Морровинде, когда мобы в ДЛЦ в лёгкую жрут высокоуровневого игрока и его команду. Простите, но морозный великан из морозной котловины в разы сильнее первородного магистра-порождения тьмы. Баланс? А порождения тьмы из ДЛЦ с глубинными тропами раза в 8 сильнее порождений тьмы в оригинальной игре. Баланса нет, и сломать его нельзя.

Не было, зато было в куче других сингловых игр, и вводились они туда с определенной целью, чтоб при их получении игрок чувствовал удовлетворение от владения вещью, которая есть не у всех. Разрабы решили ввести подобную систему и в свою игру. Кое где (тыкать пальцем не буду) вообще редкие предметы выпадает только из врагов с мизерными шансами, где можно часами пинать врагов и так и не получить нужный тебе предмет, и это даже не ресурсы, а оружие и броня.

Типичное описание ММО гриндилки, где Вы раз за разом гриндите данж, в надежде, что на условную лучницу выпадет если не лук, то кусок бронебикини. Ну или Сакред, да. Лучнице падают мечи вампирессы, гному крылья серафимы, а голая серафима бегает с полным инвентарём посохов для боевого мага. Далеко не лучшее решения для сугубо одиночной игры, особенно, если разработчики, по их словам, делают упор на сюжет и повествование.

Эти квесты имеют под собой контекст, какой-никакой выбор и позволяют игроку отыгрывать организацию, дают понять, что в игровом мире. кроме вот тех событий, в которых он участвует на прямую, и в других странах что-то происходит здесь и сейчас, дает понять о социальной и политической обстановке и дает игроку возможность как-то на это попытаться повлиять.

В какой-то момент мне надоело это читать, и я стал наобум посылать или Леллиану или Жозефину. ААА игра с многомилионным бюджетом и ценником в 60$ (я покупал за 72, потому что Ориджин не умел, да ЕА и сейчас не умеет в региональные цены) передаёт отыгрыш огромной организации методом текстовой инди игры. Крайне увлекательное решение. Именно для этого они так рекламировали свой инновационной Frostbite. Каждая инди игра с аниме артами должна теперь использовать Frostbite.

А какая там должна быть моральная делема, если игрок аристократ ни как не показывает себя скотиной, и хорошие отношения (не говоря уже о романе с Серой) не построить с этим персонажем, если игрок аристократ ведет себя как сволочь в отношении нихших сословий. При этом по сюжету ты как раз больше помогаешь всяким крестьянам и прочим несчастным и тебе довольно редко в принципе дают возможность в подобном конфликте встать на сторону какого нибудь богатея.

А такая, что сама леди Травельян, в разговоре с Жозефиной, подмечает что её родня не упустит возможности использовать общую фамилию и попытается провернуть что ни будь, дабы врагам насолить и самим разжиться или золотишком, или славой. Даже цепочка ивентов есть в этой вашей Ставке командования. Если не жена Серы плохая, то, как минимум часть её родни как раз те, кого Сера так невзлюбила. Но это, видимо, ей в голову не приходило. Тоже можно сказать и про общий дизайн квестов на помощь исключительно черни, особенно в ретроспективе Андромеды. Ты у нас глава огромной организации, человек с невероятным бременем ответственности, у которого под началом тысячи людей, и от которого зависит судьба всего живого прямо здесь и прямо сейчас. Метнись кабанчиком к сектантам, у меня жена без целебного зелья умирает, у меня сын у сектантов, но боюсь его беспокоить, он, как никак, важнее, чем ты. Ну или метнись, первопроходец, второй человек, после капитана, на ковчеге, и 4-й, после директоров, на Нексусе, купи пивка на Кадаре. Какой то помощник техника очень просил. Вместо общения с власть имущими извечное сходи убей да подай принеси. Власть имущие, вроде церкви, выглядит как шайка хлыщей, непонятно как получивших власть и народное признание.

В DA 2 система отношений в принципе мертвая и доведя отношения до соперничества тгрок только получает предательство от части персонажей в определенные сюжетные моменты, как и в DAO, так что какая разница, что в одной плохие отношения игрока с персонажами назвали враждой а в другой соперничеством я хз, если в своей сути это дело вообще никак не меняет и система остается прежней. А в Дивините, да это многое меняет, ага... ведь в каждом моральном выборе, где взгляды двух ГГ отличаются, игрок играет в миниигру и в итоге выбор делается тот, кто в миниигре выиграл) Это та, это такая крутая система, что сами лориан от этой системы отказались уже в следующей игре серии, а вводить ее в свою следующую игру в принципе не собираются. Видимо они что-то знают, чего наверное не понимаете вы, хваля эту систему. Опять же. своему прошлому аппоненту я уже говорил, но повторюсь и здесь "Что хорошо на уровне концепта, то в реальном геймплее может быть плохо".

Что всё ещё лучше, нежели опыт, даруемый нам Инквизицией. В ДАО Леллиану послал, Стэна бросил в клетке, Зеврану перерезал глотку, убил Логейна, изгнал Алистера, а в Инквизиции нас через квесты вынуждают вербовать весь это сброд. И какого либо ужесточения, и смены характера, как в ДАО, увы, но нет. Носи с собой пару пачек бумажных салфеток и туалетной бумаги: помогай напарничкам.

"Эм... нет, Том Ранье не неценит свою жизнь, а сдается властям, чтобы ответить за приступление, которое он совершил, сдается властям, чтобы люди, выполняющие его приказ, не страдали и не подвергались репрессиям, а могли спокойно жить, а не расплачиваться за его преступление. Он сдается властям, чтобы его судили и он понес за свое приступление справедливое наказание. Так что он не идет на самоубийство, а идет в первую очередь на суд, чтобы его судить и чтоб перестали судить его людей.

Я Вам 3-й раз пытаюсь втолковать один из вариантов решения судьбы Тома Ренье: мы его похищаем, и Инквизитор его принижает сотрудничать. Он ожидает справедливое наказание, он хочет очиститься, и понимает что его казнят. Упрощённо я назвал это самоубийство, но можно добавить пафоса и самопожертвования, хотя смысла это не изменит. Повторюсь, у плохого инквизитора не может быть рычагов влияния, но, как мы видим, ужасный самовлюблённый тиран инквизитор вынуждает Тома Ренье ходить и дальше под личиной Блэкволла, врать, убивать и плести интриги. Как? С помощью чего? Никто не знает. Огромная сюжетная дыра и нестыковка, которую Вы отказываетесь замечать.

Но на этом их сходства заканчиваются. У Пиби с Лиарой общего поболее будет, но архетипы тоже совершенно разные, и Пиби, это скорее по характеру Сера, но шутками не такими плоскими и тупыми, а вот из Лиама пытались слепить нового Гаруса или Алистера.

И Кора и Джек, геймплейно танки-биотики с дробовиками. Обе недолюбливают свою биотику, обе, по началу, грубоваты с игроком, обе имеют скрытую женственную часть внутри (Кора любит цветы, и хочет сад; Джек пишет стихи), но обе подавили эту свою часть жёстким прагматизмом. Пиби и Лиары две азари на стадии девы, обе интересуются археологией, обе пошли на конфликт с матерью, обе выражают интрес к игрока в первою очередь из-за взаимодействия с этой самой древней технологией. Но одна вполне интересна, а вторая раздражающая калька. Лиам не кто иной, как внебрачный сын Джейкоба Тейлора и Андерса. Особенно его личный квест. Чего-то подобного явно ждёшь от "специалиста по безопасности".

Дорриан? А где ещё Вы видели подобное поведение? Дворянин, далеко не последний в своей стране, находит общий язык со всеми в команде: и с Вивьен, особенно прекрасны их обмены колкостями, и с Соласом и даже с Серой, при этом показательное ребячество и нарциссизм именно показательно контрастируют с его настоящим чутким характером и состраданием к окружающим. Подобного у Биоваров не было.

ShadowlorD,

Классической цветовой градации ММО, как в инквизиции: серый шиопротреб, зелёный common, синий uncommon, фиолетовый rare, оранжевый legendary, на Ваших же скринах не наблюдается. И если на то пошло, цена на предметы, в ДАО, зависит от статов предметов, а не от их "цвета". В ДАО можно было некоторые предметы экипировки продать и выкупить, при этом у них менялись статы в сторону повышения, примером Шип Мёртвых Богов с Глубинных троп.

Они иллюстрируют то, что в прошлых играх была все та же градация лута по качеству, так в DA 2 еще больше с этим запарились и каждому луту еще и звездами уровень качества отобразили, чего нет в DAO и что упрощено в DAI. А каким цветом и на сколько ярко выделяются разные уровни лута напрямую зависит от намерений разработчиков добится определенного уровня концентрации от игрока на конкретных вещах. Если разрабы больше хотят, чтобы он сидел в инвентаре и сравнивал статки лута, то разделение по качеству у предметов менее яркое, а если разрабы хотят, чтобы игрок в инвентаре сразу концентрировал свое внимание на предметах большего качества, то разделение предметов по качеству более яркое. И в DAO цена продажи предметов больше была привязана к уровню игрока, если правильно помню.

Да нет, про то-же самое. Как заикаться про огромный открытый мир в ревью и рекламе и возможности самому решать, что делать и когда, так они могли. А теперь вдруг, процитирую Вам одну забавную фразу от одного из менеджеров ЕА: "...Не следует сравнивать нашу игру с малоизвестной серий из 5-ти игр от небольшой студии..."

А разрабы тебе не дали открытый мир, не дали возможность самому что-то решать и что делать и как? В чем претензия та? Вот только если серия ТЕС, это песочница, то DA, нет и в своих рамках она дает вполне приемлимый уровень свободы действий. Не DAO, но уже и не DA 2.

Типичное описание ММО гриндилки, где Вы раз за разом гриндите данж, в надежде, что на условную лучницу выпадет если не лук, то кусок бронебикини. Ну или Сакред, да. Лучнице падают мечи вампирессы, гному крылья серафимы, а голая серафима бегает с полным инвентарём посохов для боевого мага. Далеко не лучшее решения для сугубо одиночной игры, особенно, если разработчики, по их словам, делают упор на сюжет и повествование.

Должен повторится, но в ММО это все пришло из сингловых игр. Добавлю тут, что единственное. что сделало ММО в этом отношении, это смогла найти способ манетизировать это. Почему в играх начала нулевых гринд и низкий шанс выпадения (даже не ресурсов а определенного лута), это не было проблемой а тут вдруг, это элементы ММО, хотя очевидно, что гринд и собирательство сделано для заигрывания с аудиторией, любящих собирать колектблс, лут и пылесосить локации. Почему сама возможность наличия этого вызывает попоболь у тех, кто этого не хочет делать, ведь игра в своей сути и не принуждает игрока это делать, а лишь дает возможность.

В какой-то момент мне надоело это читать, и я стал наобум посылать или Леллиану или Жозефину. ААА игра с многомилионным бюджетом и ценником в 60$ (я покупал за 72, потому что Ориджин не умел, да ЕА и сейчас не умеет в региональные цены) передаёт отыгрыш огромной организации методом текстовой инди игры. Крайне увлекательное решение. Именно для этого они так рекламировали свой инновационной Frostbite. Каждая инди игра с аниме артами должна теперь использовать Frostbite.

Тоже можно сказать и про общий дизайн квестов на помощь исключительно черни, особенно в ретроспективе Андромеды. Ты у нас глава огромной организации, человек с невероятным бременем ответственности, у которого под началом тысячи людей, и от которого зависит судьба всего живого прямо здесь и прямо сейчас. Метнись кабанчиком к сектантам, у меня жена без целебного зелья умирает, у меня сын у сектантов, но боюсь его беспокоить, он, как никак, важнее, чем ты. Ну или метнись, первопроходец, второй человек, после капитана, на ковчеге, и 4-й, после директоров, на Нексусе, купи пивка на Кадаре. Какой то помощник техника очень просил. Вместо общения с власть имущими извечное сходи убей да подай принеси. Власть имущие, вроде церкви, выглядит как шайка хлыщей, непонятно как получивших власть и народное признание.

Ну, это же слабый аргумент, потому как можн осказать, что в DAO читать записки надоело и потом я их прост оскипал, но записки, это неотъемлимая часть истории игры и мира, а записак и текста в играх Биоваров всегда много, потому что они очень сильно любят писат и по видимому, очень сильно любят этот элемент повествования.
И если бы DAI давала другой отыгрыш организации, то игрок, уже после прихода в Скайхолд, все остальное время в игре сидел бы в этом самомСкайхолде и в Ставке командования приказы советникам отдавал, да напарников отправлял все эти сюжетные моменты решать по борьбе с Корифеем. Идти в Халамширал? Да нах, когда есть напарники и можно их уполномочить а главе такой организации собой рисковать, это бред и совсем не нужно. Самсон и проблему с ним надо решить? Так зачем куда-то самому ходить, когда есть Кален с храмовниками и напарники? Хот мыслей, думаю понятен, да? Было бы интересно в это играть? Ну, не особо, потому как геймлпея та в этом бы не было.

А такая, что сама леди Травельян, в разговоре с Жозефиной, подмечает что её родня не упустит возможности использовать общую фамилию и попытается провернуть что ни будь, дабы врагам насолить и самим разжиться или золотишком, или славой. Даже цепочка ивентов есть в этой вашей Ставке командования. Если не жена Серы плохая, то, как минимум часть её родни как раз те, кого Сера так невзлюбила. Но это, видимо, ей в голову не приходило.

Эм... а как борьба с врагами и конкурентами делает если не всю, а часть родни должно сделать плохой в лице Серы? А почему тогда Инквизицию, которая пытается насолить своим врагам и всячески пытается набрать себе влияния и сторонников, не должна быть плохой в понимании Серы?

Что всё ещё лучше, нежели опыт, даруемый нам Инквизицией. В ДАО Леллиану послал, Стэна бросил в клетке, Зеврану перерезал глотку, убил Логейна, изгнал Алистера, а в Инквизиции нас через квесты вынуждают вербовать весь это сброд. И какого либо ужесточения, и смены характера, как в ДАО, увы, но нет. Носи с собой пару пачек бумажных салфеток и туалетной бумаги: помогай напарничкам.

А в Инквизиции можно львинную долю напарников вообще не брать, точно так же, как и DAO, просто сказав им, что им не место в Инквизиции, так что, кто к чему вынуждает, я хз. геймплейно их заменить нечем? Ну так и в DAO если не взять Лелиану. то игрок лишается роги лучника, если не взять Вин, то игрок лишается мага-целителя и далее по списку) Ситуация в геймплейном плане не сильно меняется, относительно Инквизиции.

Я Вам 3-й раз пытаюсь втолковать один из вариантов решения судьбы Тома Ренье: мы его похищаем, и Инквизитор его принижает сотрудничать. Он ожидает справедливое наказание, он хочет очиститься, и понимает что его казнят. Упрощённо я назвал это самоубийство, но можно добавить пафоса и самопожертвования, хотя смысла это не изменит. Повторюсь, у плохого инквизитора не может быть рычагов влияния, но, как мы видим, ужасный самовлюблённый тиран инквизитор вынуждает Тома Ренье ходить и дальше под личиной Блэкволла, врать, убивать и плести интриги. Как? С помощью чего? Никто не знает. Огромная сюжетная дыра и нестыковка, которую Вы отказываетесь замечать.

В рамках игры Инквизитор впринципе быть плохим не может, а в рамках выбора с похищением Тома ранье из под стражи в Вал Руайо вообще подается как жертва репутацией организации и наживание себе проблем, и все ради того, чтобы не дать судебной системе Орлея таки казнить Тома. И никакого тут принуждения нет, а помощь Тому в определении для него того, кем он хочет быть, потому как сам он внутренне борется и скитается между двумя своими образами. С одной стороны, доблестного и самоотверженного Серого стража, и с другой стороны, Тома Ранье. Одна часть его образа появилась от трусости и желания уйти от наказания и при этом жить так, чтобы больше таких косяков не совершить, а вторая, это жизнь, целью которой является искупления вины. И любой из этих выборов, (то, как освободить Блеквулла и выбор его судьбы) в принципе, мотивирован Инквизитором в зависимости от их отношений.

И Кора и Джек, геймплейно танки-биотики с дробовиками. Обе недолюбливают свою биотику, обе, по началу, грубоваты с игроком, обе имеют скрытую женственную часть внутри (Кора любит цветы, и хочет сад; Джек пишет стихи), но обе подавили эту свою часть жёстким прагматизмом. Пиби и Лиары две азари на стадии девы, обе интересуются археологией, обе пошли на конфликт с матерью, обе выражают интрес к игрока в первою очередь из-за взаимодействия с этой самой древней технологией. Но одна вполне интересна, а вторая раздражающая калька. Лиам не кто иной, как внебрачный сын Джейкоба Тейлора и Андерса. Особенно его личный квест. Чего-то подобного явно ждёшь от "специалиста по безопасности".

У Коры больше общего с Касандрой, если на то пошгло, чем с Джек, потому как причины и следствия у них совершенно разные, как и желания (одна жертва бесчеловечных исследований и опытов и свою судьбу не выбирала и по этому свои способности недолюбливает) а другая как бы шла по этому пути вполне добровольно и одна невтыкает, почему это первопроходцем вдруг стал Райдер, когда это она в случае смерти Райдера старшего по иерархии должна была стать Первопроходцем, ведь ее к этому готовили и она сама хотела этого, а в последствии, по мере роста их с ГГ отношений и хода сюжета, она понимает, что Райдер достоин, все сложилось правильно и она сама бы не справилась, будь на его месте и т.д.. А Джек. раз уж сравнения с ней пошли, имея определенные лидерские качества, никак не комплексует по поводу их непризнания.

А в случсае с Лиарой и Пиби, это разные персонажи, пусть и со схожим шаблоном. Они обе по факту подростки, но если лиара, Являясь по сути подростком по меркам Азари ведет себя как 30 летняя женщина, и в ней напрочь отсутствует этот подростковый максимализм, то Пиби, являясь подростком по меркам азари, ведет себя как типичный подросток со всеми свойственными проблемами. Это пример одного шаблона, на который наложили персонажей с совершенно разными характерами.

А Дориана понятно, почему его таким сделали, ведь он своим примером должен показать, что Тевинтер многообразен, ведь до этого нам по большей части показывали Тевинтер, как что-то злое и угрозу, для всего Тедаса а теперь вектор показа этой страны изменился в сторону того, что Тевинтер стоит насмерть и доблестно защищает весь остальной Тедас от вторжения Кунари, и такой подход понятей из за будущего переноса действий следующей игры в эту страну.

Мистер Лис,

Они иллюстрируют то, что в прошлых играх была все та же градация лута по качеству, так в DA 2 еще больше с этим запарились и каждому луту еще и звездами уровень качества отобразили, чего нет в DAO и что упрощено в DAI. А каким цветом и на сколько ярко выделяются разные уровни лута напрямую зависит от намерений разработчиков добится определенного уровня концентрации от игрока на конкретных вещах. Если разрабы больше хотят, чтобы он сидел в инвентаре и сравнивал статки лута, то разделение по качеству у предметов менее яркое, а если разрабы хотят, чтобы игрок в инвентаре сразу концентрировал свое внимание на предметах большего качества, то разделение предметов по качеству более яркое. И в DAO цена продажи предметов больше была привязана к уровню игрока, если правильно помню.

И возвращаемся к моей претензии: фиолетовый лук из зала астралумов Штормового Берега, при продаже, стоит значительно дороже, нежели синий, который по статам лучше. Стоимость вещей в инквизиции завязана не на статы оружия/брони, а на цвет радуги. Как я писал выше, в ДАО можно предмет продать и выкупить, и, соответственно, его статы и цена могут вырасти. Классическое ММО решение, так где не ждали и не просили. Зачем? При том главное не качество, а особый эффект (зачарование, я хз как это назвать). Синий меч за квест Наслденика Ладдиса в разы лучше фиолетового Сладкие Пальчики из внутренних земель. Но Сладкие Пальчики всегда вылезают как рекомендуемый предмет. Просто из-за того что он фиолетовый.

А разрабы тебе не дали открытый мир, не дали возможность самому что-то решать и что делать и как? В чем претензия та? Вот только если серия ТЕС, это песочница, то DA, нет и в своих рамках она дает вполне приемлимый уровень свободы действий. Не DAO, но уже и не DA 2.

Нет, не дали. Многие карты проходятся почти что линейно, по изначально продуманному маршруту, без возможности "обойти". Кольцевой Крествуд, кольцевой Западный предел, Эмприз-дю-Лион и т.д. Плюс почти на всех картах есть завалы, которые нужно разбирать через квесты ставки командования. Карт, вроде Свистящих пустошей да Запретного Оазиса сколько, две на игру? А нет, есть ещё бурая трясина, хотя назвать её открытой сложно. Три карты, где игра не гонит игрока по извилистом широкому тракту. Они в открытую заикались об попытках сделать песочницу. Песочница не получилась. Не забывайте, что мы можем оценивать игру в ретроспективе Андромеды. Если здесь карты, как минимум, красивые, то Андромеда мало того что даже более пустая, так ещё и карты уродливые. Пустыня на Эосе, пустыня на Элледане, ледяная пустыня на Воелде. Это те самые уникальные невиданные пейзажи другой галактики? Свободы действия маловато. Особенно в квестах и вариантах отыгрыши плохиша. В дао ещё в прологе можно соблазнить служанку, играя шаловливым Кусландом, а что у нас в ДАИ? А может квесты имеют 3+ варианта решения, как Ярл Редклифа или Лес Бренслиан? Тоже нет, один Зимний дворец нелинеен, остальное мелкие вариации.

Должен повторится, но в ММО это все пришло из сингловых игр. Добавлю тут, что единственное. что сделало ММО в этом отношении, это смогла найти способ манетизировать это. Почему в играх начала нулевых гринд и низкий шанс выпадения (даже не ресурсов а определенного лута), это не было проблемой а тут вдруг, это элементы ММО, хотя очевидно, что гринд и собирательство сделано для заигрывания с аудиторией, любящих собирать колектблс, лут и пылесосить локации. Почему сама возможность наличия этого вызывает попоболь у тех, кто этого не хочет делать, ведь игра в своей сути и не принуждает игрока это делать, а лишь дает возможность.

Сейчас появились всякие Инквизиции от ЕА, да ассасины с Фар Краями от Убисофт, где низкий шанс дропа компенсируется премиум магазином. Отсюда такое количество ненависти. Вы играли в Фар Край Новый Даун? Решаю я скрафтить винтовку, а игра мне такая: "...О нет, игрок, у тебя мало этанола и клейкой ленты, ты не сможешь скрафтить вот такое оружие, и вылезет перечень всего на что не хватает ресурсов, но не волнуйся, игрок, прямо сейчас, в одиночной кампании ты можешь докупить всё это всего за 14.99$!..." Игра косвенно принуждает к гринду. Я Вам напомню, что в ДАО были предметы которые дропались в квестах напарников для напарников. Меч Стэна, Лук Маржолайн, Щит Дункана, и т.д. А что в Инквизиции? Золота мало, тронутые тенью вещи для крафта только через гринд. Ну или купи ДЛЦ. Кстати, я помню лишь Руины Мит Дранора, с низким шансом дропа, и Лордов Подземелий с Сакредом. Какие ещё игры таким шалили?

Ну, это же слабый аргумент, потому как можн осказать, что в DAO читать записки надоело и потом я их прост оскипал, но записки, это неотъемлимая часть истории игры и мира, а записак и текста в играх Биоваров всегда много, потому что они очень сильно любят писат и по видимому, очень сильно любят этот элемент повествования.

2/3 Лора и сюжета в ДАО передаётся через кат сцены и живое общение с НПС. 3/4 инквизиции и Андромеды завязано на почитай записочку, посканируй кумушек. Правда в Андромеде, лор из записочек и поведение некоторых нпс противоречит друг другу, но это мелочи. Зачем утруждаться, и вычитывать игру. И так сожрут. И на озвучку и кат сцены тратиться не надо. А то вдруг какая азари снова себе в лицо пистолет направит.

И если бы DAI давала другой отыгрыш организации, то игрок, уже после прихода в Скайхолд, все остальное время в игре сидел бы в этом самомСкайхолде и в Ставке командования приказы советникам отдавал, да напарников отправлял все эти сюжетные моменты решать по борьбе с Корифеем. Идти в Халамширал? Да нах, когда есть напарники и можно их уполномочить а главе такой организации собой рисковать, это бред и совсем не нужно. Самсон и проблему с ним надо решить? Так зачем куда-то самому ходить, когда есть Кален с храмовниками и напарники? Хот мыслей, думаю понятен, да? Было бы интересно в это играть? Ну, не особо, потому как геймлпея та в этом бы не было.

Смесь рпг и ртс отлично раскрывается в некоторых играх. Ты сам можешь играть, можешь напарников послать. Можешь армию нанять. SpellForce вполе самобытна. Кстати снова демагогия. Я про убогие квесты из внутренних земель, или Эмрюз Дю Лиона, где как раз Каллен бы справился и сам, Вы про Самсона, который позарез нужен был Корифею. Или лично лорд/леди инквизитор как-то по другом убьют барана? Постелет одеялко? Возможность вербовать помощников и как раз на подобные квесты сливать было бы крайне приятна. Но нет.

Эм... а как борьба с врагами и конкурентами делает если не всю, а часть родни должно сделать плохой в лице Серы? А почему тогда Инквизицию, которая пытается насолить своим врагам и всячески пытается набрать себе влияния и сторонников, не должна быть плохой в понимании Серы?

Так Сера сама не догоняет, зачем пришла в Инквизицию. Она же сама говорит, что остальные стонут или на попе сидят ровно, а вы хоть то-то делаете. Вот и решила подсобить. Потом в таверне и болтает и про себя, и про инквизицию вопросы задаёт. Претензию про родню не понял. Родня Травельян вполне себе зажравшиеся дворяне, которых не любит Сера. И их надо будет "прижучить" через ставку командования. Плюс, могу ошибаться, но если родню не жучить сильно, а найти компромисс, то после Зимнего Дворца появится квест Ставки командования "Танец с Вдовой", где можно отжать в Вольной Марке сладкий кусочек земли для себя, на который родня станет облизываться. Чудные родственники. Как раз во вкусе Серы. В конце концов она сама аристократка из Денерима, о чём её письмом извещают о потере имущества (дома приёмной матери). Сначала порвала связи с аристократией, потом снова вернула.

А в Инквизиции можно львинную долю напарников вообще не брать, точно так же, как и DAO, просто сказав им, что им не место в Инквизиции, так что, кто к чему вынуждает, я хз. геймплейно их заменить нечем? Ну так и в DAO если не взять Лелиану. то игрок лишается роги лучника, если не взять Вин, то игрок лишается мага-целителя и далее по списку) Ситуация в геймплейном плане не сильно меняется, относительно Инквизиции.

А нельзя. Инквизиция сильно просела в геймпленом плане даже на фоне ДА2. Особого смысла ни от лучников ни от ворюг в ней нет. Кек. Тебе почти всегда нужен воин и маг. Про боевых магов из ДАО аккуратно забыли. Жыр в лице 3 танков и боевого мага в Инквизиции сломать сложно. 2 чистых танка, заточенных на оборону да Железный Бык как ДД и Вивьен саппортом. Хилеров то нет. Хилок тоже. 8 (12) баночек на весь отряд. В конце концов Солас вытесняется Дорианом (который тоже жЫр из-за его воскрешения в виде духа), а Кассандра Томом Ренье. Так, вкусовщина, а не аккуратный подбор напарников. Тут роль больше играют их комментарии в течении миссии, нежели, собственно, оказуаленная боёвка. Хочешь забавных диалогов? Собери их всех! Нытикомоны, только от ЕА, купи прямо сейчас!

Dreadwolf, альфа-тестирование, Dreadwolf. Секундочку, в моих синапсах мозга должна родиться шутка про альфа-самцов.

...........Сколько то лет уже игра в разработке ?

Мистер Лис,

Пример ММО побочек, пожалуйста, как и пример пустой локации в Инквизиции, потому как любая "пустая" локация Инквизиции наполнена в разы лучше, чем весь Кирквол со своими окрестностями. Как минимум, в Инквизиции в каждом регионе свой биом, локации более разветвленные. имеют некоторые места, в которые можно попасть только выполнив определенные условия, при этом каждая обладает своей атмосферой, рассказывает свою историю.

При чем тут ММО приплетать?

Все закрытия мини разломов, одеяла ,бараны и т.д. чушь. Это и есть однотипные ммо квесты ,которые просто растягивают время ,тк разработчики не смогли придумать что-то более интересное. Я могу простить подобные вещи 14 финалке,потому что это ммо и кроме подобных вещей там куча контента и отменная главная линия. Но когда это всё это выдают в офлайн рпг в принудительном порядке в виде главного сюжета ,то сразу видно насколько не заморачивались разработчики.
Ибо после всех пробегов по разным локациям хочется тупо включить трейнер ваншотить все эти мелочи в в следующих прохождениях. Что мешало сделать для каждого региона свой квест наподобие квеста " По секрету" (который мне весьма понравился)?Привнести свою историю, сделать пару нпс ,катсцены и т.д. Ведь можно было вполне обыграть освобождение от разлома для каждого региона вместо унылой беготни. Да даже те же побочки можно было сделать намного интереснее, чем они есть .Где эта история?В заметках?Ну так я пришла в игру не для того,что бы заметки читать.Можно было преподнести историю более умным способом в виде квестов и катсцен ,а не заставлять игрока читать заметки.

Сюжетные задания открываются за очки влияния. Сколько там доступ к сюжетному заданию, по очкам стоит? 16? Исследовав все регионы в игре и выполнив все задания, игрок накапливает больше 200 очков влияния. По крайне мере у меня столько осталось, после прохождения игры и всех дополнений.

Зачем создавать лимит для игрока? Когда предыдущие игры отлично справлялись с повествованием без всяких ограничений? В этом и проблема инквизиции. Если в DAO/DA2 повествование получается плавным ,то в Инквизиции такая обрывистость весьма раздражает. Вместо продвижения по сюжету натыкаешься на непонятные грабли которые опять же растягивают время и вместо подачи интересных квестов получаешь скучные побегушки из одного конца карты в другой. ИМХО этот лимит вообще не должен был существовать в игре.

Важнен сам факт их наличия и возможности захвата. Благодаря им ты ощущаешь, что получил контроль над торговыми путями, обезопасил окрестности и целые населенные пункты (привет Крествуду) В сравнении с DA 2 и вообще всем. что Биовары делали ранее, локации инквизиции более чем живые.

Что бы что-то ощущалось от захвата, должна быть какая-нибудь мини игра ,где ты можешь обороять крепость от врагов ,создавать постройки и укреплять армию и т.д .Разработчики вполне могли привести подобную деталь, т.к у них были все возможности перенять опыт различных симуляторов и привнести больше жизни в процесс захвата и обустройства крепости .
А так от них ни холодно ,ни жарко.

То есть Инквизицию ты не признаешь лучше, чем DA 2, потому что в Инквизиции хуже то, что было лучше сделано в Невере, по твоему мнению, и плевать, что в DA 2 это сделано еще более паршиво?

Я привожу тебе конкретные проблемы, которые имеются только в Инквизиции (кроме локаций) и которых не существовало ни в DAO ни в Da2 .Я не отрицаю тот факт,что у DA2 есть свои недостатки. Я не пытаюсь возвести вторую часть в Абсолют. Ты же при этом упорно игнорируешь все недостатки ,которые я привожу и игнорируешь тот факт, что их не было во второй части.

Нет, увы, претензия к локациям в инквизиции в сравнении с DA 2 мимо, потому как в DA 2, с самого начала игры и до конца один набор локаций и я бы понял твой аргумент о локациях в Инквизиции, если бы в DA 2 эти кишки, по которым ты всю игру бегаешь были бы поработанными и интересны, наполненные качеством. Тогда можно было бы сказать, что DA 2 ,берет качеством локаций, а не количеством и разнообразием, но нет. Порезано все, что можно было порезать, и плохо все, что было хорошо в Ориджине.

Локации немного в другом виде перешли в инквизицию, ага) Боевка точно такая же, ага) Нет, увы, претензия к локациям в инквизиции в сравнении с DA 2 мимо, потому как в DA 2, с самого начала игры и до конца один набор локаций и я бы понял твой аргумент о локациях в Инквизиции, если бы в DA 2 эти кишки, по которым ты всю игру бегаешь были бы поработанными и интересны, наполненные качеством. Тогда можно было бы сказать, что DA 2 ,берет качеством локаций, а не количеством и разнообразием, но нет. Порезано все, что можно было порезать, и плохо все, что было хорошо в Ориджине
А чем интересны локации в Инквизиции? Однобразными квестами в виде "найди то, найди это? По факту в них нечего делать. Там нет ни интересных побочных, ни интересных дополнительных заданий, которые заставляли бы игрока вернутся в локации.Внешний вид и пару фортов и различные заметки не делают локации более интересными.
Единственный плюс-их удобно скринить ,что я и сделала в своё время.

Ну и аргумент о убитой системе отношения в Инквизиции таки позабавил. Может все дело в том. что персы в Инквизиции поумнее будут, в большинстве своем и знают, что зависит от них и от ГГ и по этому не ставят свое эго выше общего дела, а оставляют свои претензии к Инквизитору на времена, когда Корифея завалят, что более разумно, учитывая исходные данные сюжета игры?

Тогда можно вообще сделать болванчиков в новой части , как в скайриме . :D Весьма послушные и никаких личных проблем.
Как раз вот это послушность делает персов более скучными.Ибо они меньше похожи на реальных людей и больше на болванчиков.Тот же Дейран/Камелия/Ару в несколько раз интереснее спутников инквизиции ,потому что у них есть свои интересы и игроку необходимо с ними считаться ,находить какой-то компромисс и развивать доверительное отношение(плюс у них есть весьма интересный бантер даже в основных сюжетных моментах) Потому что тот же Дейран может пойти против желаний игрока в его финальном квесте,если игрок неправильно выстроил с ним отношения ,и соответственно идеальная любовная финальная концовки будут испорчены. Камелия может напасть на игрока,и ей будет все равно на главного злодея и пятый поход, т.к игрок не считался с ней на протяжении игры.Либо все спутники могут уйти от игрока при определённом развитии событий.Ару вовсе может покинуть гг, если игрок выбрал чисто специфический путь развития ,даже если игрок не имеет злой алигмент.
Тот же самый Зевран может предать игрока,невзирая на угрозы мора и т.д.
И это и делает персонажей более реальными и интересными . Т.к в реальности нам так же необходимо усчитывать интересы окружающих нас людей и точно так же мы не можем делать только то ,что нам хочется, игнорируя при этом интересы других.
Я играю все время за мага,поэтому не заметила никаких проблем с боевкой.Плюс врагов можно добить посохом XD.

У тебя эта армия, влияние и прочее появляется только в середине игры, после Халамширала и окончания ГВ в Орлее. До этого вся Инкевизиция, это бомжи-отщепенцы, которых остальные считают еретиками с разной степени угрозой. И тебе однотипная ММО чушь достается за большинство заданий в DA 2, да и в любой РПГ, за большую часть заданий, наградой являются или гроши. или лут.

Это все равно не отменяет абсурдности заданий. Инквизитор не обязан заниматься всякой мелочевкой, которую вполне можно оставить на солдат.

Noinikaido,

Все закрытия мини разломов, одеяла ,бараны и т.д. чушь. Это и есть однотипные ммо квесты ,которые просто растягивают время ,тк разработчики не смогли придумать что-то более интересное. Я могу простить подобные вещи 14 финалке,потому что это ммо и кроме подобных вещей там куча контента и отменная главная линия. Но когда это всё это выдают в офлайн рпг в принудительном порядке в виде главного сюжета ,то сразу видно насколько не заморачивались разработчики.

Эм... не совсем так. Важно не то, ММО квесты или нет. Квесты в ММО вообще ни чем не отличаются от квестов в куче не ММО игр. Разница только в контексте этих квестов и наративной их состовляющей. Важна причинно-следственная связь, почему и где тебе этот квест дают и это или оправдано игрой, или нет. В данном случае это оправдано, потому как демонстрирует положение дел в конкретной локации, что беженцы голодают, солдаты испытывают серьезные лишения и лишины даже банальных вещей, которые им необходимы для поддержания морального духа хотя бы на базовом уровне, но никто не принуждает тебя все это делать. Ты можешь спокойно пройти мимо, на прямую к нужному сюжетному квесту, тебя в эту локацию отправляют, чтобы поговорить с Матерью Жезель. Ты поговорила с ней, она тебе рассказала о проблемах местного населения, дальше игрок волен решить эти проблемы, чтобы облегчить быть людей. оказавшихся посреди конфликта магов и храмовников, или пойти дальше к следующиму скрипту сюжета.

Ибо после всех пробегов по разным локациям хочется тупо включить трейнер ваншотить все эти мелочи в в следующих прохождениях. Что мешало сделать для каждого региона свой квест наподобие квеста " По секрету" (который мне весьма понравился)?Привнести свою историю, сделать пару нпс ,катсцены и т.д. Ведь можно было вполне обыграть освобождение от разлома для каждого региона вместо унылой беготни. Да даже те же побочки можно было сделать намного интереснее, чем они есть .Где эта история?В заметках?Ну так я пришла в игру не для того,что бы заметки читать.Можно было преподнести историю более умным способом в виде квестов и катсцен ,а не заставлять игрока читать заметки.

От части соглашусь, что читать записки не особо и интересно, но своя сюжетная линия есть в большинстве локаций в игре и исходят все обозначенные вами вещи исключительно из того, что игрок в них не является главным действующим лицом. я сторонним зрителем. наблюдателем. который узнает о событиях, которые уже произошли когда то давно, до него. В последствии появляется продолжение этой сюжетной линии в ставке командования которое по итогу приводит игрока к какой та награде и завершению сюжетной линии.

Зачем создавать лимит для игрока? Когда предыдущие игры отлично справлялись с повествованием без всяких ограничений? В этом и проблема инквизиции. Если в DAO/DA2 повествование получается плавным ,то в Инквизиции такая обрывистость весьма раздражает. Вместо продвижения по сюжету натыкаешься на непонятные грабли которые опять же растягивают время и вместо подачи интересных квестов получаешь скучные побегушки из одного конца карты в другой. ИМХО этот лимит вообще не должен был существовать в игре.

В Инквизиции тебе ни что не мешает сделать повествование таким же плавным, проходя сюжет лишь изредка отвлекаясь на некоторые побочки, при этом у тебя есть выбор, какие побочки выполнять, а какие нет, в каких активностях принимать участие, а в каких нет, а что было в DA 2? Первый акт все помним, когда игроку приходилось каждый квест "пойди принеси" выполнять и по пять раз бегать по одним и тем же локациям, чтоб накопить нужную сумму денег? По сути, в игре, весь первый акт игрок занимается чистейшим гриндом. чтобы добраться до нужного сюжетного скрипта и получить доступ к сюжетному заданию. Целая глава игры на этом сосредоточена, и это жесть, какой треш. Везде есть лимит какой то и для чего-та и на что-то. Даже простые. свойственные РПГ ограничения по уровню у лута, это ни что иное. как искуственное ограничение и илмит, но это не вызывает вопросов, но тут вдруг почему то вызывает, хотя от тебя требуют та всего пару доп квестов пройти, чтоб получить необходимое для выполнения сюжетного задания количество очков влияния. Сами очки влияния, это не костыль, придуманный разрабами, чтобы заставить игрока делать там что-то или не пустить к сюжетному заданию, очки влияния, это отражения влияния Инквизиции и доступ к сюжетным заданиям опираясь на количетво очков влияния обоснован.

Что бы что-то ощущалось от захвата, должна быть какая-нибудь мини игра ,где ты можешь обороять крепость от врагов ,создавать постройки и укреплять армию и т.д .Разработчики вполне могли привести подобную деталь, т.к у них были все возможности перенять опыт различных симуляторов и привнести больше жизни в процесс захвата и обустройства крепости .

А так от них ни холодно ,ни жарко.

Ну лично вам ни холодно-ни жарко, но вот лично мне норм, потому как получив контроль над крепостью, Инквизиция получает контроль над торговыми путями, возможность решать стратегические проблемы в регионе. что в последствии отражается в ставке командования, а кроме того, открывает возможность попасть в области локации, ранее недоступны, как раз по причине того, что взятие крепости обезопасило район и дало возможность рабочим в безопасных условиях под охраной солдат собрать необходимые строения, что сделать было бы невозможно без крепости.

Описанное вами реализовали в аддоне ко 2 ассасину. Ну и как, это интересно? Вы поиграйте в этот аддон. Это интересно на уровне концепции, но в реальном геймплее это лишняя система нагромождения механик, задача которой как раз растянуть время. Та же система улучшения поселения в Вальгале. Как концепция вполне интересна, но интересно ли играть в это, собирая ресурсы на постройки и их улучшения? Да не особо, потому как сразу возникают ассоциации с какой нибудь игрой на мобилки

Вот разрабы и переняли опыт, сделав это дело не напряжным. не обязательным. но дающим свои бонусы и при этом сделали так, что вот ты захватил крепость а дальше она твое внимание не забирает на себя и не беспокоит, а то, что вы вот описали. про оборону крепости, мини игры. вы как себе геймплейно это представляете? Вот идет игроьнк, исследует Свистящие пустоши, занимается своими делами или берет очередной опорный пункт Венотори и тут на пол экрана вылезает сообщение, что крепость в Крествуде под атакой разбойников и вот тебе надо все бросать и идти играть в миниигру по обороне Крествудской крепости а если отказаться, то там может быть солдатня и не затащит. Крепость и ее сооружения, как и персонал получат урон и тебе надо будет заниматься фармом ресурсов, чтобы поврежденные строения восстановить, тратить золотишко, чтобы донабрать людей в охранный горнизон... и так овер дофига раз? А оно надо? Такое просто реализовано в том аддоне ко второму Ассасину и порой это сильно выбешивает, когда тебе вот оно на фиг не надо, ты занят своими делами, а тамплиерам вдруг пришло в голову именно сейчас напасть на твою вышку, когда ты вознамерился по крышам добраться до места выполнения сюжетного квеста с целью узнать, а что же это там дальше та будет в истории Эцио Аудиторе.

Просто, описанное вами действиительно интересно на уровне концепта, но не во время реальноео геймплея, потому как играется все это сильно так себе и то, что ничего подобного разрабы не реализовали, это наоборот, минус еще один раздражающий элемент геймплея.

А чем интересны локации в Инквизиции? Однобразными квестами в виде "найди то, найди это? По факту в них нечего делать. Там нет ни интересных побочных, ни интересных дополнительных заданий, которые заставляли бы игрока вернутся в локации.Внешний вид и пару фортов и различные заметки не делают локации более интересными.

Есть такая вещь, как визуальное повествования и если просто пробежать локацию мимо, не выполняя никаких заданий, ничего не читая. то окнечно, эта локация покажется пустой, но даже тот факт, что в локациях в Инквизиции есть свой биом (флора и фауна) уже делает их более качественными в своем наполнении, чем локации DA2, потому как наличие банальной растительности, отличной от растительности другой локации и животных уже делает локацию более живой. Но в инквизиции в ее регионах локации имеют историю и игрок эту историю может прочитать в записках, в квестах, визуально увидеть, что делает эту локацию живой, со своей историей. Попав в Изумрудные могилы, ты понимаешь, что в этом месте произошли события, очень важные, для вселенной игры и ты узнаешь истории этих локаций. Да даже трупак на берегу реки, возле лодки лежит не просто так и у него есть своя печальная история и игрок эту историю может узнать. В Священной равнине, ходя по оборонительным укреплением и выпиливая мертвкцов с демонами, игрок находит записки, какие та визуальные момент, которые буквально рассказывают ему не просто о том. что вот тут бой был, а о том. как этот бой проходил, ты узнаешь причины, следствия, как люди находясь в отчаянии, сходили с ума. Узнаешь, как вольные граждане, после первых неудачных атак, решили ударить по путям снабжения, что заставило орлесианцев больше солдат снять с оборонительных позиций и отправить на охрану обозов с провизией, а Вольные граждане, воспользовавшись этим, совершили новую атаку, последствием которой и стало то, что мы видим в игре, когда все ключивые стратегические пункты орлесианской армии оказались без снабжения и изолированные друг от друга, в полной осаде. Конечно. если бы на входе в локацию игроков встречал бы побитый солдат и рассказывал все это, а после, мы отправлялись бы снимать осаду с крепости орлесианцев, где те заперлись, то может и было бы лучше, но а так имеем локацию, в которой произошли определенные события, которые игрок исследуя ее. собирает по крупицам информации общую картину произошедших событий и получается этакий своего рода пазл, который нужно собрать, чтобы понять, что же все таки случилось. То есть сам факт того, что в этой локации произошло что-то значимое уже делает ее более живой, чем локации в DA 2, в которых нет никакой жизни (флора и фауна отсутствуют или максимально идентичны везде) и в которых что-то меняется только когда ты берешь какой та квест. С наративной точки зрения это выглядит очень тупо, потому как вот ты идешь по локации и там только кучки бандитов, но вот ты взял квест у Мередит, возвращаешься на эту локацию, а там на тех местах, где раньше были бандиты, вместо них уже кунари, которых тебе нужно пинать. По сути ничего не изменилось, а только моделька избиваемых тобой мобов. Это так лениво, а я пришел игратьв игру, а не в лень разработчиков, разбивая себе лоб очередным фейспелмом.

Я привожу тебе конкретные проблемы, которые имеются только в Инквизиции (кроме локаций) и которых не существовало ни в DAO ни в Da2 .Я не отрицаю тот факт,что у DA2 есть свои недостатки. Я не пытаюсь возвести вторую часть в Абсолют. Ты же при этом упорно игнорируешь все недостатки ,которые я привожу и игнорируешь тот факт, что их не было во второй части.

Да нет, приводит ьв пример какие та механики и эллементы из других игровых серий, это не тоже самое, что сказать, что хорошо в DA 2, и при этом хуже в Инквизиции. Это имело бы смысл, если бы, приводя в пример что-то из других игр, это что-то было бы и в DA 2, но не было или было хуже в Инквизиции, но нет. Это работает немного иначе. Дело не в том, что я возвожу Инквизицию в абсолют или идеализирую ее, в ущерб остальным играм серии. Я придерживаюсь точки зрения, что Ориджин и инквизиция гораздо ближе друг к другу во многих отношениях и аспектах, тем временем как DA 2 значительно проигрывает обеим этим играм практически во всем, кроме такой глубоко субьективной вещи, как персонажи, большинство из которых я считаю унылыми, и надеюсь, что если кто то из них и будет задействован в следующих играх серии, то сценаристы удилят им гораздо больше внимания и проработке и все таки вспомнят, что проработка персонажа, это не то же самое, что прописать ему пару диалогов с повесточкой.

Как раз вот это послушность делает персов более скучными.Ибо они меньше похожи на реальных людей и больше на болванчиков.Тот же Дейран/Камелия/Ару в несколько раз интереснее спутников инквизиции ,потому что у них есть свои интересы и игроку необходимо с ними считаться ,находить какой-то компромисс и развивать доверительное отношение(плюс у них есть весьма интересный бантер даже в основных сюжетных моментах) Потому что тот же Дейран может пойти против желаний игрока в его финальном квесте,если игрок неправильно выстроил с ним отношения ,и соответственно идеальная любовная финальная концовки будут испорчены. Камелия может напасть на игрока,и ей будет все равно на главного злодея и пятый поход, т.к игрок не считался с ней на протяжении игры.Либо все спутники могут уйти от игрока при определённом развитии событий.Ару вовсе может покинуть гг, если игрок выбрал чисто специфический путь развития ,даже если игрок не имеет злой алигмент.

Ага, когда мир гибнет, происходит тотальнейшая жесть а единственный, кто может мир спасти, это ГГ, а напарник. который присоединился к ГГ как раз потому что не хочет, чтобы этот мир обратился в пепел, вдруг из-за личных обидок и разногласий с ГГ, кинется на него с ножом, это да, это так логично и никаких диссонансов не вызывает и никаких как бы вопросов в адекватности этого персонажа и его душевном и психическом здоровье тоже не вызывает?

В такой игре, как Инквизиция, подобное поведение от персонажей не выглядит, как большая их проработка, ведь они сами напрашиваются в Инквизицию чтобы внести свой вклад в ее дело и спасения мира от трендеца. который больше никто в принципе остановить не может и они вступают в Инквизицию с полным осознанием этого, и через это подобное их поведение наоборот, выглядит как бессмысленный костыль, который вызывает только больше вопросов, потому как работает такое в каких то локальных историях, а не в эпике про спасение мира.

Это все равно не отменяет абсурдности заданий. Инквизитор не обязан заниматься всякой мелочевкой, которую вполне можно оставить на солдат.

Порчему же? Вот весь первый акт, до нападения на святилище это более чем обосновано, потому как ГГ до этого момента вообще никто, а по мнению большинства он и вообще, террорист и убийца, которому место на висилице, и подобные вещи и снимание котиков с деревьев как раз и играют роль этаких переломных моментов во взгляде на будущего Инквизитора со стороны простого люда, а после святилища окружающие и вовсе понимают, что он избранный миссия, и чуть ли не новая Андрасте, а политики сильно далеки от подобных мировоззрений, но их отношение как раз Халамширал меняет, так что все сюжетно обосновано, а дельнейшие действия игрока. типа убить ядовитую виверну. которая собой перегородила доступ к еджинственному источнику питьевой воды по близости. от чего от недостатка воды весь персонал крепости страдает, так это опять же, логично в том контексте, что солдат у Инквизиции не много и жертвовать ими в бою с какой та виверной, а не там, где они реально нужны (борьба с Венотори, охрана дорог и поселений), то это как бы расточительство так остро необходимой живой военной силы, и при этом. выполняя это, ГГ получает еще большее уважение со стороны своих солдат а другие, возможные кондидаты в армию Инквизиции видят, что Инквизитору не наплевать на простых солдат и простой люд и более активно набираются в армию, а у тех солдат, которые и так в армии, моральный дух повышается и т.д., о чем нам говорят прямым текстом. когда мы это задание принимаем.

Проходя игру тогда, в год релиза, я из плюсов видел в ней только работу дизайнеров, не плохой сюжет и персонажей и боевку а все эти регионы, их изучение, это казалось такой нудятиной и хоть локации и были красивые, но пустые и нужные лишь чтобы растянуть время игрока во время беготни из пункта А, в пункт Б, выполняя очередной квест. Но нет, запустив игру в 2022, вдруг оказалось что и наполнения историями там довольно не плохое, и квесты в ставке командования довольно интересны в своем повествовании и нелинейности, и наполнение самих локаций, как и эти лока, каждая из которых со своей атмосферой стали вдруг как то интересными. В этом мире просто интересно оказалось бродить, наслаждаться музыкой, играющей на фоне, любоваться красотами местных пейзажей и узнавать истории, которые тут произошли, ведь каждый регион в Инквизиции, это такой огромный массив лора Тэдаса, его истории и как то приходит понимание того, что Инквизиция сильно недооценена. В первую очередь потому, что от нее ждали несколько ного, чем она по итогу оказалась. Но главное, что элементы игры, они в общем та работают и создают не плохой игровой опыт, который куда интересней, чем многое из того, что вышло после Инквизиции.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.