Журнал WIRED снял видеоинтервью с Тоддом Говардом, где он рассказывает подробно о своей карьере в Bethesda шаг за шагом, начиная с 1995 года и по сей день, от The Terminator: Future Shock до Starfield.
Тодд рассказывает о каждой игре, о команде и компании на каждом этапе развития, которые обозначены, как технологические эры. Запустите видео, включите субтитры, в настройках выберите направление перевода Английский (США) -> Русский.
...У этой консоли не было столько памяти, как нам бы хотелось (для Oblivion). И когда они позвонили нам и сказали, что удваивают память... мы устроили здесь вечеринку. И я никогда в жизни не видел, чтобы программисты выглядели такими счастливыми.
Немного забавных фактов для тех, кому лениво смотреть видео.
- The Terminator: Future Shock стал одним из самых первых полноценных 3D-шутеров и это первая игра для ПК, где было реализовано привычное нам сейчас управление с сочетанием мыши и кнопок WASD. В команде Bethesda работало всего максимум 12 человек.
- В Daggerfall произошел скачок в возможности развития персонажа и его кастомизации и впервые введена система навыков, типичных для серии Elder Scrolls. Ну и конечно, освоена генерация окружения.
- Redguard стал последней игрой в системе DOS, созданной компанией, и одной из последних в этой системе вообще. Первый проект Тодда в роли директора.
- Morrowind спас компанию: несмотря на реструктуризацию и вхождение в состав Zenimax положение Bethesda было шатким из-за того, что игра Redguard получилась слишком скромной и маленькой по сравнению с Daggerfall и денег оставалось в обрез. Но Тодд решил идти ва-банк и сделать максимально амбициозную игру. TESIII стала невероятно популярной.
- Fallout 3, по словам Тодда, оказался популярнее, чем Oblivion, так как привлек как старую аудиторию, так и новую. На заметку: в начале игры вы ребенок, и можете обратиться к своему отцу голосом. В англ. версии Тодд записал голос своего первого сына: он говорит "папа" самому Тодду. Так что для Говарда эта игра - особенная.
- К запуску Skyrim команда серьезно выросла. Аудитория тоже: в нее влились те, кто никогда не играл в подобные игры, и те, кто не играл к тому моменту в игры вообще, и для многих Скайрим стал первой игрой. А компания впервые серьезно поддержала моддинг.
- Выход Fallout 4 Тодд считает большим успехом для своей команды, которая к тому моменту стала насчитывать 110 человек, из-за проработки ролевых систем и крафтинга, высокой интерактивности, когда практически все в игре можно для чего-нибудь использовать.
- Fallout 76 во многом вырос из Fallout 4, в который очень просили прикрутить мультиплеер. Допросились же! Для этой игры с нуля была создана собственная онлайн-платформа. Теперь это одна из самых популярных игр компании.
- Для Starfield была пересоздана и переделана почти вся "ходовая часть" и искусственный интеллект. Это первый опыт Bethesda в создании новой франшизы за 30 лет.
Когда мы встретимся в следующий раз, здесь будет лежать TES VI. Вы говорите со мной, но за моей спиной стоят еще 450 человек, включая тех, кто все еще работает над Fallout 76, кто выпускает обновления (250 человек работают над Starfield)... нас много. И каждый вкладывает во все это часть себя.
Комментарии